導 讀 最近,冒險解謎新作《RIME》的製作組Tequila Works接受採訪,為大家介紹了遊戲製作幕後的故事,他們承認甚至曾經想過要放棄,不過這一切只是過往,我們將於今年5月份正式玩到該款畫風清奇的遊戲。...
最近,冒險解謎新作《RIME》的製作組Tequila Works接受採訪,為大家介紹了遊戲製作幕後的故事,他們承認甚至曾經想過要放棄,不過這一切只是過往,我們將於今年5月份正式玩到該款畫風清奇的遊戲。該作將以30FPS/1080p的畫質運行於PS4和Xbox One,不過製作組將為PS4 Pro提供更高的幀數和更好的畫質。
首席程式設計師Carlos Vázquez在最近一次採訪中提到了PS4 Pro版提供的性能增強。據介紹,PS4 Pro將獲得5-10幀的提升,「取決於遊戲具體區域」,他們努力尋求的平衡點是「儘量追求原版PS4上的更高幀數,同時增加一些視效增強,讓《Rime》的畫面更出色。」
- 更好的陰影材質
- 更優的臨時抗鋸齒,獲得抗鋸齒濾鏡的更高清晰度和圖像質量
- 調整遠景細節層次,增加植被和花卉在進行渲染期間的視效質量
- 材質濾鏡的更高解析度
- 提升VFX、著色器、材質與透光度的質量,呈現更真實的金屬材質、屏幕空間反射和細節層次等。
《Rime》預計5月份登陸PC,PS4,Xbox One和任天堂Switch。
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