王者歸來 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》詳盡評測

2021-01-09 17173遊戲網

【17173專稿,轉載請註明出處】

文:17173 晨星

一年前,有一款遊戲在世界範圍內掀起了瘋狂的浪潮,數以百萬計的玩家在這款遊戲中不知疲憊的戰鬥著,甚至連遊戲CDEKY也在奸商的炒作賣出了數倍的價格,這款遊戲就是暴雪娛樂開發的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神3》。隨著熱潮退去,玩家開始認真的審視遊戲存在的缺點,拍賣行並沒有提供多少方便,反而大大降低了遊戲的樂趣,一些細節方面的缺陷也成為了詬病的對象,慢慢的,人們逐漸淡忘了那一個個不眠之夜,難道這部經典遊戲續作的輝煌只是曇花一現嗎?答案是否定的。

今年九月的德國科隆遊戲展上,暴雪正式公布了《暗黑破壞神3》的資料片「奪魂之鐮」,大量全新內容添加進遊戲中,許多遭人詬病的地方也都得到了修改。隨著測試的開啟,我們有幸第一時間進入測試伺服器,並為大家帶來這篇最詳盡的資料片評測報告。讓我們一起回想那段激情燃燒的歲月,見證王者歸來。

主線故事(注意:含大量劇透,慎閱)

附身莉亞的暗黑破壞神迪亞波羅最後還是倒在了玩家的劍下,他的身體化為灰燼,只留下罪惡之源黑色靈魂石,高階天堂也因為惡魔的進攻滿目瘡痍。為了維護庇護所的正義,已經淪為凡人的泰瑞爾重建了衰亡的赫拉迪姆兄弟會,並擔負起將黑色靈魂石封印的重任。

與洛拉斯·納爾的相遇

遊戲開始緊接今年科隆遊戲展上公布的動畫劇情,在封印黑色靈魂石時智慧天使瑪瑟伊爾突然闖入,用死亡之力奪走了在場許多人的生命,泰瑞爾挺身而出擋住了瑪瑟伊爾,並讓部下洛拉斯·納爾(Lorath Nahr,他在資料片中戲份很多,會擔任類似凱恩那樣介紹背景故事的解說型角色)去向討伐迪亞波羅的英雄,也就是玩家求援,兩人在威斯特瑪城郊的高地相遇了。

陷入混亂的威斯瑪爾城

奪回大教堂

當他們趕到威斯特瑪城時,城中已是一片混亂,受命於瑪瑟伊爾的奪魂者在城市裡四處肆虐,市民的靈魂被瞬間奪去而變成怪物,倖存的衛兵們在託瑞恩將軍(General Torion)的帶領下勉強抵抗著怪物的攻擊,藉助玩家的幫助,他們奪下了城中的大教堂並以此作為根據地,開始營救其他倖存者。

泰瑞爾生還,而瑪瑟伊爾在奪取黑色靈魂石後不知所蹤

黑色靈魂石的碎片

或許是想要留下泰瑞爾見證自己的勝利,或許是認為變成人類的泰瑞爾構不成威脅,拿到黑色靈魂石的瑪瑟伊爾並沒有殺死泰瑞爾,而泰瑞爾也藉機藏起了一片黑色靈魂石的碎片,拖著重傷之身找到了玩家。經由觀測碎片的變化,他能夠提前知道瑪瑟伊爾準備對黑色靈魂石做些什麼,這對阻止瑪瑟伊爾的邪惡計劃大有幫助。

集合城中殘存的守軍

救援一些沒能逃到安全地區的市民

被救的米莉安,完成這部分劇情後她會作為附魔和幻化NPC出現在城裡

擁有了根據地後,奪回城市的反攻號角也隨之吹響,在一個屍體堆中,玩家救下了維肯族的先知米莉安·加吉爾(編註:Myriam Jahzia,這個名字和《舊約聖經》中耶和華的女先知Miriam僅僅是拼法些微不同),她預見了與主角的相會,並告訴主角:想要阻止奪魂者的肆虐,必須破壞城中的兩座靈魂坩堝,單純的殺死他們只會讓掌管死亡的瑪瑟伊爾更加強大。

破壞由奪魂者守衛的靈魂坩堝

天火襲擊威斯瑪爾

不堪一擊的烏澤爾

經歷了一番苦戰後,玩家終於摧毀了兩座靈魂坩堝,奪回城市最後的障礙,只剩下盤踞在科瑞蘭高塔上的墮落天使指揮官,瑪瑟伊爾的得力助手烏澤爾(Urzael)了。此時天上降下綠色的火雨,威斯特瑪陷入一片火海,穿過熊熊燃燒的街道,曾經繁榮的都市已經面目全非,憤怒在胸中鬱積,對於擊敗了諸多魔王的玩家來說烏澤爾不堪一擊。

深入血色沼澤

要通過一個小謎題來找到愛德莉亞藏身之處(塔拉夏之墓即視感)

終於找到正確的烏鴉廢墟

雖然奪回了城市,但黑色靈魂石的線索也就此中斷,在請教了先知米莉安之後得到了新的線索,有個人對黑色靈魂石有很深的研究,並且和黑色靈魂石有著特別的聯繫,或許她會知道些什麼。這個人就是莉亞的母親,迪亞波羅復活陰謀的策劃者和執行者---愛德莉亞,根據米莉安的預測,愛德莉亞目前藏身於血色沼澤,雖然那個地方很大,但總比找瑪瑟伊爾要容易一些。

愛德莉亞變身!

臨死前的愛德莉亞還是暴露了黑色靈魂石所在(這場戰鬥難度頗高)

在烏鴉廢墟的深處,玩家找到了愛德莉亞,不過顯然她並不打算老老實實說出自己所知的一切,通過獻祭她變成了可怕的蜘蛛惡魔,一場惡戰在所難免。在給愛德莉亞最後一擊時,一個景象進入了玩家的腦海,那是燃燒地獄的大本營,惡魔的聚集地---萬魔殿(Pandemonium),黑色靈魂石就在那裡!

這裡應該是寫錯了,這個傳送門不是通往萬魔殿,而是去高階天堂的

一片混亂的高階天堂

和英普瑞斯並肩作戰,勇氣天使的戰鬥方式華麗到爆

英普瑞斯指明了前往萬魔殿的道路,但不願幫助玩家對付自己的兄弟

要前往萬魔殿只能通過高階天堂,雖然已經失去了天使之力,但泰瑞爾手中的艾得魯因之劍還是打開了通往高階天堂的傳送門。穿過傳送門後,眼前的景象讓玩家大吃一驚,瑪瑟伊爾手下的奪魂者正在和天使在高階天堂混戰,幫助天使平息了這場混亂後,在迪亞波羅之戰中受傷的勇氣天使英普瑞斯現身。雖然依然敵視人類,但玩家的英勇還是獲得了這位天使的肯定,他願意幫助玩家打開通往萬魔殿的道路,不過這需要穿過天使和惡魔交戰千年的永恆戰場(Eternal Battlefield),危險性相當高。

永恆戰場到處都有遊蕩的遠古惡魔,相當危險

乘坐大型攻城器直搗黃龍!

遇到了自己死去的導師,對話很溫馨,不知道其他職業如何

連番苦戰之後,玩家終於殺出重圍攻入萬魔殿,此時泰瑞爾卻告知玩家瑪瑟伊爾是死亡的化身,任何生者都無法戰勝他,於是玩家決定通過生死之門前往靈魂世界尋求幫助。在靈魂世界,玩家遇到了自己的導師(由於筆者玩的是聖教軍,遇到的是聖教軍的導師,有大量對話劇情,不知道其他職業在這裡遇到誰)和一些已經逝去的英雄,得到了他們的幫助,玩家來到萬魔殿堡壘的最底層,與瑪瑟伊爾的最終之戰已經近在眼前!

傑米拉的靈魂,這是暗黑2中一個流傳甚廣的傳言,傳說以某種方式創建名為傑米拉的角色,可以比普通角色多裝一倍的東西。

穿越生死之門後,一切都變得如死亡狀態一樣。

想知道結局嗎?不,現在還不行……

欲知後事如何,請待正式發行分解……本次測試不包括最後同瑪瑟伊爾(或許其他人?!)的戰鬥以及結局。整體來說,主線劇情比較平鋪直敘,反派現身-->英雄出現-->拯救城市-->識破陰謀-->勇闖敵人總部,最後在和最終BOSS的戰鬥中迎來劇情的高潮,整一個標準的好萊塢英雄片,也因此有些缺乏起伏(好吧,除非最後一戰後神展開,但那也是下個資料片的事了) ,好在從ARPG的角度來說這並不是什麼嚴重的問題。

支線故事

看完略顯平淡的主線故事,讓我們來說說奪魂之鐮中的支線故事。資料片的支線可以用一個字來形容,那就是---贊!遊戲以有聲捲軸的形式對故事背景做了大量的補充,包括每個職業的背景故事,新地點的歷史、怪物起源等等,除了原先獲得捲軸的方式,現在怪物也有小几率掉落這些捲軸,收集完一套偶爾拿出來聽聽相當帶感。

寇馬克和玩家阻止聖堂武士的「儀式」

由於協助玩家擊敗了迪亞波羅,寇馬克受到了聖堂武士的推崇,但這不是他想要的

誰也無法說服誰,戰鬥在所難免

三位隨從的身世坑被一一填完,還記得寇馬克曾說過自己加入聖堂騎士時被綁在牆上鞭打然後失憶了嗎?這個當時覺得就有些古怪的聖堂騎士團就位於威斯特瑪,在資料片中被玩家和寇馬克將一起找上門去,把這個打著正義名義的邪教團體一鍋端。

在錯綜複雜的迷宮中尋找自己死去的姐妹

注意艾莉娜導師的雕像,不覺得像天使嗎?總覺得背後隱藏著什麼故事

在國王剛監獄找到了林登死去的哥哥,兇手不知所蹤

而通過生死之門的冒險讓女巫艾莉娜見到了自己死去的幾位姐妹,找到了殺害她們的兇手並手刃報仇,但關於艾莉娜的老師、那個古老的預言者以及她長眠醒來時所看到的黑影依舊成謎;至於林登,他也和主角抽身去了一趟國王港的監獄,然而卻看到哥哥的屍體以及一把插在胸前的衛兵匕首,雖然並沒有解決問題,但林登總算不再一直念叨著這個了。

三位隨從的三角關係(或許加上主角要算四角關係?)同樣可圈可點,奪魂之鐮中加入了大量和劇情相關的三人對話,看得出三個人在經歷了迪亞波羅之戰後都有所成長。木訥正直不善表達的寇馬可、表面玩世不恭內心細膩的林登、善良又有些呆萌的艾莉娜,寥寥數語就把每個角色的性格都刻畫的栩栩如生,把他們或兩人或三人丟城裡然後站旁邊聽他們聊天也是一種樂趣。

一言不合向主角動手的奇怪士兵

懷頓爵士因為身世問題一直不被王室承認

地上的日記講述了國王的內心糾結

在冒險的過程中,除了主線故事外,玩家還能找到大量和主線相關,很用心製作的小支線。比如說在威斯瑪爾的戰鬥中,玩家會看到一群盜賊模樣的人攻擊守衛屠殺鎮民,他們並不是瑪瑟伊爾的手下,而通過深入了解,才發現有一支反國王的叛軍,他們用戶國王的兄弟懷頓爵士,並想趁亂奪取王位。這種行為讓玩家非常憤慨,在把懷頓爵士和他的叛軍一鍋端之後,才在地上撿到的兩本國王日記中了解到了這場兄弟鬩牆的前因後果。這樣製作精良的支線故事在資料片過程中還有許多。

新系統:浮動難度

資料片最大的變化首先在於取消了從暗黑1就延續下來的劇情難度模式,玩家現在只需要通關一遍遊戲劇情即可。無論你選擇何種模式或是劇情的哪個章節,遊戲中怪物等級永遠是和玩家目前角色等級掛鈎的,浮動難度會讓怪物強度發生變化,難度越高怪物就越危險,當然也意味著更好的回報。

直觀的難度選擇,苦痛要等級70才能開啟

·普通(Normal):最基礎的難度等級。

·困難(Hard):額外獲得75%的經驗和金幣,

·專家(Expert):額外獲得100%的經驗和金幣,寶藏模式獎勵翻倍。

·大師(Master):額外獲得200%的經驗和金幣,寶藏模式獎勵翻倍,61級以上怪物有機率掉落帝皇品質寶石。

·苦痛1-6(Torment):角色等級到達70級後開啟,額外獲得300%的經驗和金幣,寶藏模式獎勵翻倍,61級以上怪物有機率掉落帝皇品質寶石,怪物有機率掉落新傳奇裝備和製作圖紙,每提升一個苦痛等級,傳奇裝備的掉率機率以及獲得的經驗和金幣還將額外增加50%。

不要盲目選擇超出自己能力的難度

浮動難度的設定對遊戲的影響非常之大,嚴格意義上來說玩家已經不再需要MF裝了,如果你想要獲得更好的掉落,正確的選擇是穿上你最好的裝備然後嘗試提升難度,而不是穿一身垃圾MF裝選擇更低的難度反覆Farm。事實上,玩家也無法在60級以上黃金裝備上找到MF屬性了,只有部分橙裝上才會出現。這個改動讓遊戲戰鬥更加順暢刺激,而不是把大量的時間浪費在思考如何保證勉強刷圖的前提下最大限度的堆MF率。

必須承認,採用浮動難度是「奪魂之鐮」中的一個壯舉,要擯棄沿用了這麼多年的劇情階梯難度模式是需要很大的勇氣的。但從結果而言效果還是很好的,難度模式給了玩家更直觀的選擇,也給了玩家的衡量的遊戲樂趣,同樣難度下Farm一件特殊掉落,屠夫給你的壓力或許並不會比迪亞波羅低多少,而在以前兩者的難度則是天壤之別。

新模式:冒險模式(Adventure)

除了以往的劇情模式外,奪魂之鐮資料片還引入了獨立的冒險模式,冒險模式必須完成第五章遊戲後才能夠選擇,每天會按順序從第一章到第五章(不包括第四章,可能是因為高階天堂沒有城鎮……或者是內測暫時不加入)循環更換地圖。在冒險模式中,所有的劇情都被取消,全部傳送點處於開啟狀態,你可以選擇簡單的直衝某個BOSS,解決後離開遊戲再進來刷特定掉落。或是完成在該模式下的寶藏模式或秘境模式,獲得額外獎勵和經驗,更有效率的提升自己。

冒險模式(左下圖標)需要完成劇情模式後開會開啟

寶藏模式(Bounties)

在冒險模式下玩家打開地圖,能看到五個感嘆號,代表著寶藏模式的五個通緝目標,這五個目標一般是讓你殺死特定怪物,有一定機率是完成某個事件任務或是清光某個地城怪物。當玩家到達通緝目標附近時(大約3-4個屏幕距離),小地圖上就會閃爍提示,同時被通緝怪物也會顯示特殊的骷髏標記,避免玩家錯過。每完成一個通緝目標會獲得6個血色碎片和大量的經驗,並且受浮動難度加成,非常適合獲取經驗升級。

地圖上五個感嘆號就是五個通緝目標,滑鼠移上去會顯示具體內容

完成全部五個通緝目標後,玩家可以回城找泰瑞爾領取獎勵,獎勵為10個血色碎片和一個赫拉迪克寶箱,赫拉迪克寶箱能固定開出一把秘境鑰匙,3-5件和玩家等級相近的藍色品質以上裝備,以及寶石、製作材料和藥水。注意,一旦和泰瑞爾對話拿到獎勵,赫拉迪克寶箱中會自動鎖定你當前等級,所以存寶箱等級別高了以後再開是沒有意義的。

秘境模式(Rift Mode)

秘境模式是比寶藏更加簡單粗暴的模式,每次開啟秘境模式需要消耗一把秘境鑰匙,裂痕鑰匙在冒險模式下所有怪物都有一定機率掉落,前面說的赫拉迪克寶箱也能開出,所以其實是很充裕的。攜帶秘境鑰匙時點擊城鎮中的涅法雷姆方尖塔(會標示在小地圖上),就會開啟一個金色的傳送門,進入後秘境模式正式開始。

用秘境鑰匙在方尖塔打開傳送門

在秘境模式中,你要在一個完全隨機生成的地下城中尋找通往下一層的通道,沿途殺死各種怪物增加一個計分條,當計分條達到100%時,會在你的附近隨機生成一個秘境守衛,秘境守衛強弱不同但都很耐打,反正會是一場苦戰。獲勝後回到城中可以找站在方尖塔旁邊的涅法雷姆之魂對話拿獎勵,包括20個血色碎片和一個赫拉迪克寶箱。

和怪物戰鬥來累積計分條

裂痕模式的地下城一般為3-7層不等(目前還沒有遇到比7層更深的,當然大多數隻要湊滿計分條打掉裂痕守衛就可以收工了),雖然是隨機生成,但基本是一條路走到黑的節奏,很少會出現繞遠路的情況。怪物則要比冒險模式中外面的怪物略強一些,掉落也更好(這個只是個人感覺),而且會出現什麼也是完全隨機,還有些在劇情模式中從未見過的強力怪物,所以在浮動難度選擇時要留點餘地。

利用傷害加成的祭壇buff打裂痕守衛,一下暴擊4000萬傷害!

裂痕模式中還有一個很有趣的地方就在於祭壇了,在裂痕的地下城中出現的祭壇會給玩家非常強力的BUFF,但只持續30秒,舉幾個例子:有免疫任何傷害的,有四倍所有技能傷害的,有取消所有技能CD並且無消耗的,還有把你的速度提升到極限的……提前預留一個祭壇來打最後的裂痕守衛也是很聰明的選擇。

冒險模式的設定非常聰明,直接把玩家從後期MF看劇情的厭煩中解脫出來,並給他們更多的選擇,玩冒險模式很容易會出現一旦開始就完全停不下來的局面,小編周末曾經連續刷了14個小時,絲毫不覺得無聊。由於取消了多難度的劇情模式,在通關一次後,玩家的主要時間都要投入在這個模式中,而作為冒險模式下的特殊獎勵「血色碎片」(Blood Shards),湊齊100個可以交換赫拉迪克方塊,通過積累血色碎片,缺乏裝備基礎的玩家在到達70級的同時也可以適量的更換一部分身上的裝備挑戰苦痛難度,讓挑戰難度的提升過渡更加平滑。

新職業:聖教軍(Crusader)

聖教軍是來自東方薩卡萊姆(Zakarum)教會的聖騎士(是的,和暗黑2裡的聖騎士出身相同),薩卡萊姆教會曾在幾百年前和赫拉迪姆兄弟會合作封印了三大惡魔,擁有者悠久的歷史。感受到邪惡的降臨,教會派遣他前來此地驅除邪惡,故稱自己為聖教軍(聖教軍是臺服翻譯,國內習慣譯為十字軍,也有遠徵的意思)。整體人物形象高大全,既正義感十足,同時也不是那種狂熱宗教分子,冒險中有大量和NPC的對話讓角色變得有血有肉。

聖教軍可以在持雙手武器的情況下拿盾

作為奪魂之鐮資料片中加入的新職業,聖教軍的設計非常有意思:一方面,他可以稱得上所有職業中最強之盾,很多主動的生存向技能,絕大部分被動技能也都是增強生存能力的,資料片還專門為這個職業設計了一系列聖教軍專用盾牌,強悍的綜合免傷配合高格擋的盾牌讓其他職業難望項背;另一方面,聖教軍也可以稱作最強之矛,犧牲10%的移動速度聖教軍就可以在裝備雙手武器的情況下拿盾牌,幾個技能擁有所有職業中最好的武器傷害加成,爆發能力也一時無二。缺點則在於持續輸出受到憤怒的獲取速度制約,此外不夠靈動很容易受築牆等精英怪技能的控制。

我會在之後為大家帶來一篇詳細的聖教軍攻略,同時帶給大家幾套測試服上已經基本成型的聖教軍build,讓大家更深入的了解這個職業。

新巔峰等級

巔峰等級是在《暗黑破壞神3》原版中期就引入了一個系統,玩家在到達頂級之後獲得經驗,會被累積為巔峰等級,每級巔峰等級能獲得3%的物品和金幣掉落機率。在「奪魂之鐮」中,巔峰等級系統被進一步強化,不僅巔峰等級上限提升到了200級,還加入了巔峰屬性系統,該系統可以通過角色界面左上角的按鈕進入。

巔峰點數的分配,圖為4級時的狀態,每個類有1點可供分配

現在每級巔峰等級可以按順序獲得一點的核心、攻擊、防禦或是功能類點數,並自由分配到對應的四項屬性中:核心點數可以分配到主屬性(對應職業)、耐力、移動速度或是最大能量(對應職業)上;攻擊點數可以分配到攻擊速度、冷卻時間減少、暴擊機率和暴擊傷害加成上;防禦點數可以分配到最大生命、護甲、全抗和每秒回血上;而功能點數則可以增加範圍傷害產生機率、降低製作的資源消耗、命中回血和MF機率。因為巔峰等級限制為200級,所以每個類最多也只能有50點進行分配。

附魔與幻化

在遊戲主線劇情進行到第五章救出先知米莉安後,她會作為附魔和幻化的NPC出現在城市中。和她對話就可以進行附魔或是幻化了,花費金幣和新的訓練書可以將該商鋪提升至12級。

附魔是在奪魂之鐮中會大量使用到的一個新功能,和魔獸世界中的附魔不同,附魔不會增加裝備的屬性詞條,而是將其中一個屬性刪掉,替換成另一個可能存在同時和其他屬性不重複的屬性。舉上圖為例,鑲嵌孔是連枷的一個屬性,當我點擊附魔時,鑲嵌孔就會被移除,同時從右側這麼多可能出現的屬性中隨機選擇兩個,然後加上保留鑲嵌孔讓我們三選一,如果你不滿意附魔結果,你可以反覆附魔一直到出現你想要的屬性以及數值為止。

黃金裝備每次附魔會消耗同等級的一個金裝分解材料,傳說裝備則需要消耗大量分解材料和1個同等級傳說裝備分解材料,附魔的金幣花費不是很高,但每次附魔都會按比例提升,所以除非是非常想要的裝備,否則不建議進行多次附魔。

幻化則很好理解,把一件有外觀顯示的裝備(武器、盾牌、頭盔、肩膀、手套、衣服、褲子、鞋子)外形替換成另一件,提升商鋪等級能獲得更多的裝備外形選擇,配合染料使用效果更佳。

細節變動:

·現在玩家角色死亡時可以選擇原地復活、在最後一個儲存點復活以及在城鎮復活三種方案,選擇原地復活後會有5秒以靈魂狀態存在,方便被怪物守屍時能先離開一小段距離。這個改動非常貼心!相信很多玩家在《暗黑3》原版中都曾有過因為一時不慎被藍金怪打死然後從上個存儲點跑四五分鐘的路趕到再被打死的痛苦經歷吧?這個悲劇不會再發生了!!

死亡現在可以選擇原地復活

·如果你在遊戲中掉線,系統會自動在你最後一個存檔點開一個傳送門。同樣相當體貼的改動!

·傳送平臺現在有一個大地圖來表示自己所在地以及大地點的方位。這其實讓玩家能對暗黑3的世界有一個更方向性的了解,玩家至少能知道維斯瑪爾城在崔斯特姆的西邊,庇護所的北邊是沙漠而南邊是沼澤等等,不至於很多人玩了三作還不知道各種基本的世界設定。

·新增一種寶石---鑽石。鑽石鑲嵌在武器上把百分比提升對精英的傷害,鑲嵌在頭盔上百分比減少技能冷卻時間,鑲嵌在其他部位則增加所有抗性,目前武器主流還是翡翠,鑽石在頭盔和其他部位的競爭力很強。

·新增四種寶石等級:侯爵(Marquise)、帝皇(Imperial)、無暇帝皇(Flawless Imperial)和無暇皇家(Flawless Royal),其中前兩種可以通過開箱子(赫拉迪克寶箱有很高几率開出)或殺怪掉落,後兩種只能通過技能書學習後合成,主要要先把珠寶鋪升級至相應等級。

頂替血瓶位置的無盡之瓶,這只是其中一種,總計有7種

·現在只有一種血瓶,固定回復60%最大生命,售價也是固定的500金。到70級以後可以去farm一個叫無盡之瓶的東西,無盡之瓶可以替代血瓶無限使用,不同的無盡之瓶在使用後還會給你5秒的不同屬性,有提升全抗、額外回血等等。

·涅法雷姆之勇不再增加MF率和經驗獲得,而是加快你的移動速度和恢復速度。所有小怪都有機率掉落,顯示為白金色的類似血球的東西,最多疊加三層,持續時間也降低為兩分鐘。

·黃金裝備現在不再需要鑑定,分解也沒有提示了。

新的部族系統

·增加了類似公會的系統,命名為「部族」(Clan),不過目前除了部族成員能有一個獨立的聊天頻道外,還不知道有什麼其他作用。

綜合評分:9.2分

奪魂之鐮在糾正了許多原版中犯下的錯誤後,遊戲完全煥然一新,MF的流暢度和樂趣大增,當我回到原版伺服器上嘗試MF時,我簡直無法相信他們是同一個遊戲。主線部分過於平鋪直敘是目前唯一覺得失敗的地方,當留意細節也會發現暴雪做了大量鋪墊,相信結局並不會那麼簡單。音樂和音效方面秉承了良好的傳統,很好的烘託出當前劇情的氣氛,配音部分也相當出彩(英文)。聖教軍的技能特效有點點過頭了,經常華麗到找不到自己人在哪,我不太確定這是該批評的地方還是該讚美。綜合來說無愧於最強ARPG之名,期待明年中旬的王者歸來。

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    巔峰等級在《暗黑破壞神3》中是極為重要的一環,特別是巔峰2.0之後,玩家可以使用巔峰點數增加自己的主屬性,因此高巔峰對角色的屬性提升是極為有力的。那麼,現在全球四大伺服器中巔峰等級最高的玩家已經到多少了呢?
  • 暗黑破壞神3:死神之鐮全球發售活動報導
    《暗黑破壞神3》的首部資料片《死神之鐮》將在 3 月 25 日發售,北京時間凌晨 2 點,亞服即將開啟!(直播時間:北京時間3月25日 14:00時開始 直播入口) 《死神之鐮》上線需知與前瞻
  • 《暗黑破壞神3》寵物AI惹玩家吐槽 暴雪終於表示將著手處理_遊俠網...
    《暗黑破壞神3》各職業的寵物AI一直被廣大玩家所詬病,蠻子三傻、巫醫大師兄的稱呼都源自於此。更多相關資訊請關注:暗黑破壞神3:奪魂之鐮專題更多相關討論請前往:暗黑破壞神
  • 暗黑3資料片電視廣告放出 展示贈禮翅膀
    【中關村在線遊戲資訊】3月5日消息:《暗黑破壞神3》日前放出了最新資料片《奪魂之鐮》的首部電視廣告,廣告全部採用資料片的開場CG剪輯製作,並展示了預購版將獎勵的翅膀道具。  《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》將於3月25日全球同步上線,臺服官網已經開放預購,在預購期內購買還將獲得額外的獎勵,包括英勇之翼和《風暴英雄》中的狩魔獵人維拉角色。  在資料片之前,《暗黑3》還上線了一個2.0.1版,該版本作為新資料片《奪魂之鐮》的前置補丁,主要的作用是幫助玩家儘快適應新版本的的變化。
  • 2020年11月暗黑破壞神三打折來了
    暗黑破壞神三打折季2020年11月>國服戰網暗黑破壞神三打折季今日開啟!《暗黑破壞神III》: 《奪魂之鐮》無限暢玩版打折40%,原先需要198現在只要118即可入手。數字典藏版打折43%,原先需要388現在只需218即可購買。
  • 《暗黑破壞神3:死神之鐮》 附魔與幻化實例
    這是在資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》中回歸的玄秘工匠為鍛造和物品系統帶來的新元素。更多相關資訊請關注:暗黑破壞神3專題 首頁 1 2 下一頁 共2頁提示:支持鍵盤「← →」鍵翻頁