《灰色三部曲》系列:由絕望的果實誕生出的「阿瓦隆」!

2021-01-10 中二病的紅蓮醬改

死亡,是一切生命的終點,生死之間,意味著失去這個世界的代行權;

人,能夠堅強地選擇活著,但切勿以為:選擇死亡,是件能夠輕易作出的決定;

當我們,都將死看作是失去一切的象徵;

那些將【死】的願景掛於嘴角、流於言說之人;

她們的希冀,到底算是懲罰還是解脫?

有這樣一所學校:普通的校園,普通的教室,普通的走廊過道,普通的花園綠化,除了全校僅有六名學生外,給人的第一印象,甚至有種寧靜得驚豔的觸感。

但是,對於學校,對於它的六名學生,卻是與【普通】二字絕無瓜葛......

這所學校名為美濱學園,是女主之一榊由美子父親,為女兒設立的「避難所」——避免「美工刀」傷人事件的惡化,讓當事人由美子淡出人們視野,也意味著:一般的學校已經不適合由美子的成長!

除此之外,這所學校收錄的其他學生,大多經歷過「地獄」般的童年:男主風見雄二的家庭,因姐姐一姬之死而惡化,父母死後,他被訓練成職業殺手,有過「女裝大佬」的過往;親人、朋友的離世幾乎是他們的共通點,其中,小嶺杏、入巢蒔菜、松島滿三人,親眼目睹這「生與死」的瞬間......

這幾部作品,是Frontwing社推出的Galgame遊戲:《灰色的果實》、《灰色的迷宮》、《灰色的樂園》,簡稱《灰色三部曲》!對於Gal遊戲龐大慢熱的腳本,紅蓮醬更推薦它的同名改編動畫!

《灰色三部曲》系列

2011年,是《灰色三部曲》遊戲的啟動。遊戲作《灰色的果實》取得2011年Galgame銷量第十的成績,當時的銷售成績應該在2.5-3萬張之間。那年前幾名有《穢翼的尤斯蒂亞》、《戀騎士purely kiss》、《大帝國》等Gal圈熱作,《灰色的果實》雖只列第十,但這銷量成績與當年「惡性競爭」來看,也不失為熱銷Galgame之一,自然不必擔心會有發不出年終獎的憂慮;後來,Frontwing於2013年推出《灰色的樂園》時,該作也從曾經的年銷第十,去到年銷第四的位置!

再後來的2014年,當《灰色的果實》TV動畫改編上線,一時間裡,動畫熱播使得遊戲銷售迎來第二春,整個亞馬遜庫存直接讓肥宅全搬回了家......(什麼?21號才有貨,布星!本肥現在就要玩!)

動畫帶動遊戲銷量,不失為動畫模式的一次勝利!早年,「大魔王」麻枝準以遊戲腳本的構想,龐大的願景面對有限的劇集,只留下詬病無數的《Charlotte》!而《灰色三部曲》的改編,反倒剔除、精簡眾多無關劇情的對話,將整體的「劇情優勢」直接凸顯出來!

幸與不幸,悲與不悲,都已化入主線與支線的字裡行間......

對於《灰色三部曲》,悲情是它起手而彈的前奏曲,就像松島滿期待著死亡,入巢蒔菜坦然面對來自母親的追殺,風見雄二為了斷而面對奧斯洛的整支軍隊......只不過,面對終點處Happy End的大圓滿收尾,悲情的氣氛終究被衝淡而去。能留下的,最深刻的,也是期間與命運抗爭的全過程!

一切的「深黑殘」,都免不了「為黑而黑」的嫌疑。《灰色三部曲》若只有「悲情」的內核,那與一些市面上的獵奇作品,又會有什麼區別?為此,最難能可貴的一點在於——它能夠將悲情的前提流於情感地展現:松島滿從「救下」一名女生,與她成為朋友,到後者再度跳樓,受到刺激的她去美國做了換心臟手術,再到選擇以「傲嬌」屬性,掩藏本是脆弱的自己;入巢蒔菜在孤獨中,等來父親流血身死的噩耗,直到她將這份思緒,轉嫁到男主雄二身上......

松島滿的「傲嬌」,榊由美子的「高傲」,入巢蒔菜的「天然」,小嶺幸的「任勞任怨」,以及周防天音的「性感」......仔細一看,五大女主身上的屬性,都是否決曾經自我的產物!或是對過去自己的厭惡,或是想與曾經訣別,或是用不同的性格掩藏真實的自我......每條支線、每名女主的情感曲線,包括整部作品對每個角色的高完成度。

對此,早已不是女主們流於情感地訴說過去,悲情內核+屬性落差,作為屏幕前的每一位觀眾,何嘗不被敲打著,那最薄弱的內心防線。

就如同麻子救了我,從而得到了死亡許可一樣;

我也救下了美濱的學生,應該得到了死亡的許可了!

《灰色的果實》代表著五大女主的支線,《灰色的迷宮》講述了男主家庭變故的過往,《灰色的樂園》則以日下部麻子的拯救為開端,直到男主與奧斯洛徹底了斷!其中,男主救下美濱的學生,也是為自己找到死亡的藉口。很多時候,在galgame裡,在ACGN的作品中,一則小小的願望,一個看似不起眼的約定,往往能引導整個劇情的方向。將這種約定的力量放大,從而到達所謂「奇蹟」的層面,又何嘗不是幸福的打開方式?

這部作品涵蓋的元素眾多:過去與現實,死亡與救贖......五大女主支線裡,周防天音與男主姐姐風見一姬所重疊的「翻車事件」,當屬整部《灰色三部曲》內的劇情高點!「翻車事件」對人性的拿捏恰到好處,一群從公路翻下懸崖,又基本活下來的中學生,面對未知陌生的環境,是如何在兩周內被死亡徹底擊垮,如何摒棄人性的最後防線?說好的「絕地求生」變成真正的「大逃殺」,活下的人面對身心俱疲的現實,以及同伴離世的衝擊,從吃存量吃野菜吃死狗,到向著死去同伴動了心思......

諷刺的是,她們一直不敢離開的「森林深處」,距離最近公路僅才三小時步程,而他們中的絕大多數,卻在原地等待長達兩周時間......

作為Frontwing十周年慶賀之作,《灰色三部曲》的成就,不止於請來「化物語」的渡邊明夫,請來「星之歌」的フミオ......人物設計不止於形,更在於心!同理,動畫番劇不止於畫質,更著重劇情!

如果說,歷史變遷,乃是得民心者得天下;那麼在ACGN界,終究是得劇情者得天下(宅心)!

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