地下城伺服器的問題一直是遊戲的痛點,玩家們在打團的時候時不時來一個閃退、掉線,這不少玩家表示受不了,由於遊戲內容越來越多,策劃對遊戲的簡單優化可以說是杯水車薪了,只能緩解部分問題但主要問題卻得不到解決,於是策劃將整個客戶端由32位改為了64位,以此來解決遊戲卡頓的問題。
如今的地下城內容越來越多,遊戲的安裝包從原來的3G左右變成了如今的20G左右,內容足足多了6倍還多,這麼多的遊戲內容在玩家玩遊戲的時候都會大量佔用內存,甚至在遊戲中走向人多的地方都會變得很卡,其實策劃也在不斷的優化,大家可以發現在遊戲城鎮內與自己無關的角色都是以白影顯現的,而且對於技能的動畫也做了大量的工作來減少內存使用。
雖然策劃做了大量的優化工作,但是仍舊不能解決遊戲的根本問題,這主要就是因為32位客戶端的弊端,由於32位客戶端最大支持4內存,玩家不管怎麼升級電腦客戶端只會緩存4G的遊戲內容,當客戶端升級為64位的話內存就沒有上限,玩家可以將更多的遊戲內容緩存進內存來達到流暢遊戲的目的,這樣一來遊戲中出現的閃退、掉線、c++問題都得到了解決。
除了客戶端進行了升級外官方還發布了新客戶端的推薦配置,按照官方的說法就是最低的配置也要達到I5級晶片以上和8G內存以上的標準,此消息一出玩家之間炸了鍋,有的玩家看了自己的電腦配置沒有達到官方的配置推薦,還在糾結是換電腦還是玩遊戲,除了對普通玩家的影響外,此次更新客戶端影響最大的就是工作室了,工作室為了降低成本,電腦的配置普遍都不高,如果在正式服上線後低配置電腦不能流暢運行的話,大量的工作室就可能消失了。
總結
由於遊戲內容越來越多,地下城升級客戶端是遊戲發展中必然的選擇,升級了客戶端能解決大部分遊戲問題,但新的客戶端也有弊端,那就是單單一個遊戲就會吃走大部分的電腦內存,電腦的整體運行速度會下降,這些策劃可能也會對此優化,具體新的客戶端能為大家帶來什麼樣的體驗,還要正式服上線後才知道,最後小夥伴們會選擇換電腦還是換遊戲?歡迎下方評論留言!
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