路人接觸率土之濱,你需要了解的那些隱藏玩法

2021-01-09 司隸軒嶽殿下

作為一名在率土之濱裡摸索了十幾個區的玩家,我可以負責任的告訴你,率土之濱不僅僅是一款戰略遊戲,拋開其遊戲的架子,更像是寫一本屬於你自己的史書,你可以選擇當一名無名小卒,也可以選擇書寫下屬於你自己的一紙傳奇。

率土之濱作為一款類似於沙盤模擬的策略型遊戲,他相較於王者榮耀,和平精英等遊戲更為開放。以第一賽季為例,系統將大約1200人隨機放置于于一張地圖中,玩家只有落地州可以自行選擇。

進入遊戲後,除了一些簡單的指引任務,就僅告訴了玩家賽季最終的任務就是佔領洛陽和其餘州府,然而究竟怎樣一步步達到洛陽,系統卻隻字未提,而這一切,都需要遊戲中的玩家自己來慢慢摸索。前期的發育,可以說是這款遊戲最無聊的地方,甚至的導致許多人退遊的原因。

對於新手來說,經過前期簡單的系統講解過後,無從下手的感覺越來越強,你總會發出這樣的疑問:為什麼石料不夠用了?打四級地究竟要用多少兵力?為什麼一次徵兵要這麼長時間?或許當你漫無目的的時候,你就已經準備刪除這個遊戲。

本人以及身邊認識的眾多率土大佬都有一個共同的特點,很少會有人從第一賽季開始就會穩坐排行榜,基本上都是經過數次的探索,甚至像我就是在第一次接觸這個遊戲的時候,覺得無聊直接卸載了。然而就是這麼無聊的前期發育,卻被率土玩家當作最重視的一步,同時這也是平民玩家與土豪大佬的第一次正面對抗。

六元黨,也有幸進過榜單前十

由於前期統率值的過低,使得氪金大佬抽出來的高星武將無法直接派上場,只能像平民一樣,乖乖的用低統率值的武將開荒,這導致基本上所有玩家都處於同一起跑線,然而只有前期在榜單取得高排名,才有機會搶佔先機。

往往成功的開荒,就會使你在一賽季起始具有較強的話語權,因為一賽季是平民玩家與氪金玩家的差距往往沒有想像中的那麼大,你就算手裡拿著作為登錄獎勵的靈帝、六元首充的何太后組成的平民隊伍,也可以為一賽季勝利的歸屬寫下屬於自己的一筆。

賽季末,平民玩家同樣可以取得好排名

勢力值排行榜往往並不會正面體現你的氪金能力還有戰術水平,但這是其他玩家一開始了解你的唯一方式。言歸正傳,一段良好的開局之後就可以慢慢來開啟率土之濱的隱藏玩法——同盟之間的明爭暗鬥。

前文說過,贏得一賽季的要求就是佔領更多的州府,然而佔領州府甚至城池的必備要求就是加入同盟,前期的穩定開荒,將有助於與你在同盟前期的決策中具有一席之地。

如果你不想做一個有野心的人,那麼你就慢慢單獨發育幾個小時,當你具有一定實力,你就可以選擇自己的同盟,在新手期換同盟的冷卻時間是三十分鐘,兩天的新手期你會有足夠的時間來決定自己的選擇,或者,會有某些同盟的外交官來邀請你。

當你熬過無聊的前期發育期,你所在的州就會迎來第一次的小高潮:由於中期的州戰,想要戰力最大化就必須要州內整合,雖然說可以兩個或幾個同盟一起行動,但是跨盟的限制總會很不方便。

所以,整合還是內戰,就要看盟與盟的管理層的談話結果了。有些時候看似雲淡風輕,其實盟與盟之間的勾心鬥角就已經開始了。

令盟友包圍一六人盟盟主,實則另有目的

這時,處於州一盟位置的同盟就需要用良好的口才和計劃打動排行二三或更多的盟了,如果處理得當,大家在一個戰壕裡安穩發育最好,如果處理不當,小則內戰,大則造成分裂,導致部分同盟或玩家轉投他州,從而使得本州在此區的州州對話中埋下失敗的伏筆。

我們假設九個出生州都完成較好的整合,那麼接下來就又會來到一段時間的發育期,這時候,氪金大佬與老玩家的領先優勢會大大提高,新手玩家的話語權也會逐步變低,但不要慌張,良好發育的平民玩家一樣能在遊戲中起到中流砥柱的作用。

如果作為萌新,這段時間便是好好享受和平發育,慢慢提高自己的重要時間,你可以閱讀無數的攻略來研究套路,跟著盟主或指揮官的郵件來攻陷無數的城池,慢慢做任務領玉符試試能不能一歐成大佬。

在慢慢探索的萌新與認真指揮攻城的指揮官背後,總有一些陰謀家在虎視眈眈,因為隨著本州資源的不斷減少,欲望在驅使這他們準備進行侵略。

於是,州與州之間的連接關卡,便成了州戰開始的第一波攻擊目標,如我所言,大部分人在默默發育的時候,那些身處於盟主身後的謀士們早已經開始進行戰略部署,他們往往已輾轉多個區,早已對某些陰謀陽謀耳濡目染。

或許某些州之間早已私下達成聯合協議,亦或許因為在世界窗口言語的針鋒相對早已結下仇怨,俗話說一賽季無死仇,但是能有幾個區能做到從一開始便九州整合,所以戰爭無法避免。

如果本州的同盟整合失敗、管理經驗不足無法照顧到所有盟友合理的利益,那麼成為一盤散沙的同盟只能成為待宰的羔羊。

或許僅僅因為一塊土地的問題,造成的蝴蝶效應往往足以使本州喪失主動權的事情層出不窮,或許本籤訂友好協議的兩州同盟卻因一語不快而撕毀和平協議,離間計、反間計、圍魏救趙、借刀殺人等等,只要你能想到的計策,在州戰的進行中都有可能發生。

假借投敵實則飛地擊殺敵方盟主,利用虛假聊天記錄來離間友好同盟的計劃層出不窮,在這款遊戲中,你可以把想像自己成為古代的一名謀略家,也可以享受深入敵後臥薪嘗膽的緊張刺激。

可能只有接觸這款遊戲,你才能感受到當指揮讓大家進行攻城準備,在到達攻城時間時卻突發下令宣布我方臥底反水,派兵直擊敵盟盟主的快感;才能感受到早上一覺醒來四個大字「全盟淪陷」赫然出現在屏幕上的不安。

戰爭則是這款遊戲的一大亮點
只要發育好,平民隊伍間的對抗也很激烈

攻城、戰爭,這是這款遊戲的最大特色,然而遊戲始終是遊戲,總會有人因為各種原因無法安排自己的時間而逐步退出遊戲,但是當遊戲到達了二賽季,將會由三個區整合而成,然而想要自己的一個賽季勞有所得,那麼開篇提到的賽季獎勵就必須收入囊中,

簡單解釋下如何獲得賽季獎勵:

1.主城府必須到達8級,如果按照任務慢慢走達成並不難;

2.所在的同盟至少打下一個州府。

然而就是這第二個條件,為奪取分配與佔領州府的主動權,便是州戰的幾個勝利者之間最後一場大戰的導火索。

這裡再簡單解釋一下,如果想得到最高獎勵就是全部十二個州府被同一個盟所佔領,但一個同盟的上限是380人。所以如果真的有一盟獨吞的事情發生,那就證明一個區將近800名準備繼續玩第二賽季的玩家只有380人能領到獎勵,然而其他玩家則幾乎沒有獎勵,這將會導致這380人無論是在一賽季攻打州府還是二賽季區戰都不會坐擁人心。

所以隨著老區玩家的不斷探索,將四個除洛陽外的州府拿出來單獨分給另外兩個盟,從而實現一盟拿九個州府,二盟拿三個州府,三盟拿一個州府,這「九徵服,三割據,一割據」便成了各區玩家間的共識,失去了一部分獎勵,但將本區的即戰力從380活躍玩家上升至近800活躍玩家,這也不失為一次很成功的玩家自發遊戲規則的制定。

然而在最終的大型戰役中,指揮們在州戰中所使用的計策在這一戰中便是小巫見大巫,州戰中各盟主可能會礙於面子或者盟內萌新較多,還是較為傾向於正面開戰,簡單快捷。

但是到了最後一戰,拿到了勝利不僅僅是物質獎勵上的,更是精神上的,雖然說排名一二三獎勵的區別不是太大,但是人人都有虛榮心,誰都希望自己所在的盟排名第一,就算最後由於本身實力被分配到二三盟,但也會因為自己曾為一盟奮鬥而自豪

於是在最後一戰中,所有人會傾盡所有的資源來賺取最多的武勳,來研究更多的戰報,由於州戰中的整合與考核(一會兒我會單獨說一下考核這一點),所以最終決戰的幾個盟幾乎都會全員參戰,假設最後為兩盟爭霸,那大概會有將近四百的活躍玩家在線,戰況將非常壯觀。

眾多的指揮官屢獻良計,陰謀、陽謀層出不窮。夜戰、反包圍、佯攻,或許這次戰役,將會是這款遊戲中眾多策略愛好者博弈的第一個舞臺。

短則幾時,慢則數天,戰爭終究有結束的一天,隨著戰爭的結束,本區的一二三同盟將會近乎定型,隨之而來的便是賽季最後的收尾工作,人員的分配與洛陽的攻佔。

但,在排行二三的盟或者是其餘小盟,定會有一批始終堅守在自己盟中無論是經歷淪陷還是整合都不曾離開的活躍玩家,這些人其中會有一部分人雖在次盟,但實力強大,而或許只有一盟的賽季獎勵才可以滿足其奮鬥近三個月的努力,所以這些人員的整合問題也是一盟需要著重處理的,倘若沒有安排好這批人員,區一盟的地位或許還不能過早地下定論。

這時就需要各盟或各州代表坐在圓桌上進行最後人員分配的討論,究竟是九州平分,還是一盟獨攬大權,這就要看是一方代表能舌戰群儒還是你方笑罷我登場了。

然而無論是如何分配,最後都會按照一樣東西來評判——考核

出勤考核是證明你的遊戲活躍度的唯一方法,就我本人來說,我所經歷的不下數十個盟都有著較為成熟的考核系統,率土之濱的考核制度甚至讓你感覺不像是在玩一款遊戲,它過分的精細會讓你感覺處於現實中的企業,這或許也是這款遊戲玩家基礎不如王者榮耀,和平精英一類遊戲的原因所在,這款遊戲的必要在線時間段對於玩家具有很大的要求,你如果想在同盟中待到最後,可能看的不是你的充值程度、技術高低,而是活躍程度,如果你想走到最後,便不能隨心所欲。

這兩張是同盟在前期攻城時的考勤表,雖說並不十分精緻,但也決定了一個人在同盟中的存在長短,然而對於整個龐大的考勤體系,重中之重並不在攻城,而是在戰役中的表現,他們會根據翻地數,要塞清理數,武勳獲得......來使你得到一個最終的積分排名,由於各個盟的評分細則較為詳細與私密,我就不發圖片了,甚至更有盟主老闆以現金作為積分獎勵,或許,對於普通玩遊戲的人們來說,這是一款離掙錢最近的遊戲了。

而由於考核的存在,又一次將平民玩家與高氪大佬的距離拉近,當大佬拿著花著幾千幾萬打造的隊伍在前線猛戰,你可以趁機拿著白嫖的拆遷隊在敵後偷偷翻掉他們的要塞,讓他們辛辛苦苦調來的隊伍卻因為要塞被偷而不得不重返大本營。

等一切都塵埃落定,對於非一盟玩家來說,待在家裡和鄰居打打鬧鬧,刷刷城皮,靜靜的等待一盟攻下洛陽,幾乎就沒什麼可以幹的事兒了

但是依舊有些人閒的沒事兒幹,例如我,先手淪了揚州二盟盟主,反手就被圍,還好夠肝,保住一命。

綠色為我的土地,紅色為別人土地

然而最後的幾天,將是一個賽季最為無聊的時間,有點人會選擇在高強度的遊戲環境中脫離休息兩天,有的人會選擇建個小號玩兩天。

閒來無事建個祭壇

我建議選擇後者,開荒的一天或者幾個小時,可能是率土之濱唯一需要高強度在線與耗費精力的時間段,這款遊戲前期玩的不是氪金和操作,而是一個節奏的把控,如果你想要認真玩這個遊戲,那麼稍微下點兒功夫也是必要的,只有多次的探索,你才會成功的把這款遊戲無聊的地方玩的很精彩,而不是玩了幾天玩不明白就抱怨這抱怨那的。

當你看我所說的一切以後,那麼很榮幸你基本上可以算作一名明白這個遊戲一賽季基本上玩什麼的萌新或路人,我希望可以說一點自己的拙見來像更多人推薦這款遊戲,我知道肯定會有人在其他遊戲被坑被噴後想要試一試其他的遊戲,你可以來嘗試一下率土之濱,就算你點開了一秒就卸載掉了,我也很榮幸您能夠被我講的東西吸引一點點。

如有硬性錯誤請指出。

最後。生活重於遊戲,當做娛樂即可。

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