在昨天晚上卡普空的《怪物獵人:崛起》新情報發布會上,不僅公布了許多新情報,還開放了本作的試玩版下載。託網速之福,筆者進行了兩小時的搶先體驗,這篇文章將從試玩版的方方面面,向那些還來不及下載的玩家或者漏過細節的玩家詳盡敘述《怪物獵人:崛起》的魅力。
原本以為在新情報發布會上已經見到了足夠多的內容,被提前劇透的自己應該已經不會在遊戲中感受到多少波瀾了,然而結果卻出乎我的意料,翔蟲的加入帶來了超乎想像的暢快感,而操龍系統這個一定會讓人有奇怪聯想(?)的新系統,不僅極富新鮮感,還帶來了前所未有的震撼。
又驚又喜!翔蟲將遊戲操作帶入了新次元
在當年《怪物獵人4》發布的時候,最讓筆者驚喜的是角色終於能利用落差進行跳躍了(不如說作為一個動作遊戲,《怪物獵人》系列之前不能跳躍才顯得很異類)。而這次加入了翔蟲系統所帶給玩家的震撼,恐怕遠遠超過《怪物獵人4》了。
二段跳、空中衝刺等行動的加入,讓玩家們比起"獵人"或許更像是個神出鬼沒身手敏捷的"忍者"。雖然去年剛公布宣傳片的時候讓不少"傳統派"獵人揶揄這根本就是《怪物獵人:討鬼傳》,但是實際上手以後還是讓眾人感受到了"真香"。
隨著翔蟲的加入,遊戲將狩獵從"平面"變為了"立體"。雖然這不是第一次實現"立體",但是MH3時代的水戰應該不是所有玩家都能接受得了的。翔蟲系統不僅沒有水戰的難操作感,爽快程度也是無可附加的。就算因為敵人的攻擊導致被擊飛,通過"翔蟲受身"的技巧也能快速回復體勢,並且尋求反擊的機會,被攻擊後的"焦躁"和"不爽"感相比之前所有的作品都大大降低了。
如果說翔蟲的跳躍是《怪物獵人4》跳躍系統的完全進化,那麼新加入的"鐵蟲絲技"則繼承了《怪物獵人X》中狩技的精髓:"鐵蟲絲技"隨著玩家使用的武器而變化,使用這些動作會消耗畫面下方的翔蟲能量槽。何時使用將成為之後玩家考慮的重要問題。
筆者尤其中意的是長槍的鐵蟲絲技"決鬥纏繞"。先用苦無吸引敵人的注意力再一瞬間跳躍至敵人的位置。對於以行動遲緩被詬病的長槍而言無異於史詩級加強。每個職業都有不同的鐵蟲絲技,相信日後一定會有圍繞著這些技能帶來的多彩戰術。
體驗"操龍",感受前所未有的快樂
隨著跳躍攻擊的導入,過去的作品中也存在"騎乘"怪物的設定。而本作的"操龍"則是之前"騎乘"系統的全面進化。通過跳躍攻擊或者鐵蟲絲技、攻擊特定的環境生物等多種手段,都能讓大型怪物進入"待操狀態"。這時候只要玩家接近它們並根據提示按鍵,就能進入"操龍"狀態。
正如字面描述的那樣,玩家可以操縱怪物進行移動、攻擊和迴避等多種行動。同原本騎乘系統中只能讓怪物原地掙扎,可以說極大提升了玩家的自由度。更有趣的是,如果同時存在兩隻大型怪物,玩家甚至能夠操縱其中一隻去攻擊另一隻怪物!在操龍的過程中,如果操龍能量槽全滿,將能夠使用"操龍大技"造成巨額傷害!
另外在操龍中、還能使用名為"突進脫離"的動作,使用之後就能脫離操龍狀態,突進後的怪獸會撞到牆壁或者柱子,不僅會受到巨大的傷害,還會倒地產生巨大硬直。對自己和隊友來說都是絕佳的追擊機會,《怪物獵人世界:冰原》中讓許多玩家詬病不以的手弩,以全新的方式進化後出現在《怪物獵人崛起》中。
當然,在大型怪物突進脫離的過程中,不只是牆壁等障礙物,同樣能撞擊到其他怪物,在筆者的體驗中,操縱怨虎龍突進後撞擊到了泡狐龍,讓泡狐龍也進入了"待操狀態"。如此循環仿佛,確確實實有種在《怪物獵人》正作中體驗RPG外傳《怪物獵人:物語》的感覺。
貓狗兩全!在廣闊的地圖中騎乘牙獵犬狩獵
《怪物獵人崛起》中,除了有我們熟悉的老朋友艾露貓,還加入了狗狗牙獵犬作為玩家的夥伴。它不僅能夠參與攻擊怪物,甚至還能供玩家騎乘。
引入了無縫地圖的《怪物獵人崛起》,地圖相比之前需要換區的掌機作品來說達到了前所未有的廣闊,不僅能夠進行跳躍甚至還能進行攀登,大大縮短了玩家趕路的時間,在狗狗的背上你也能"大口吃肉"進行回復,或許能讓你稍微減少一點"貓車"後的煩躁感。
獵人終於能說話了!狩獵變得更加熱鬧
曾經的《怪物獵人》遊戲中,所有NPC說的都是古怪的"猛漢語",直到《怪物獵人世界》中,NPC們才終於有了語音。只不過玩家操作的角色依然是只會點頭的標準日式RPG主角感。
在《崛起》中我們驚喜地發現,玩家操作的角色在乘上牙獵犬的時候會發出日文"請多指教"的語音,使用鐵蟲絲技的時候還會高喊著"接招吧!"未曾有過的體驗讓我們感受到極佳的臨場感。當然,這還不僅僅只是演出效果這麼簡單,太多的語音可能會讓玩家感覺嘈雜。《崛起》中的語音甚至帶有功能性,在戰鬥中面對怪物玩家甚至會發出"要出大招了"之類的提示語。
不過加入語音的事情或許不同玩家之間帶有不同的看法,有的人認為過於明顯的提示會降低遊戲樂趣,也有人會覺得4人一起聯機的時候可能會吵到聽不到其他音效,對於這些顧慮,遊戲中也貼心的做到了語音開關的功能,甚至在多人聯機的時候,你還可以屏蔽其他玩家的語音。
繼承與改進!各種便利措施讓你享受暢快體驗
前作廣受好評的輪盤式快捷鍵在本作中也同樣繼承下來了。當然也有喜歡傳統的玩家依然可以使用上下左右方向鍵來登陸快捷指令。
能夠登陸的快捷鍵不僅有道具的使用,對艾露貓和牙獵犬的指令、調和道具以及快捷發言和表情的使用都包含在內。在快捷指令的幫助下我們能夠不必進行繁瑣機械式的操作,而不方便語音聯機的時候也能使用自帶的聊天功能方便快捷地讓戰友理解到自己的意圖。
系統上的小修小補也是讓玩家感受到體驗提升的重要部分,《世界》讓喝完藥還得擺出"勁霸男裝"一般巨大硬直的過去成為了歷史,引入導蟲也讓染色球再無用武之地。只不過迄今為止的改進依然還有很大的提升空間,《世界》初期強行扭玩家頭的導蟲就遭到了不少人的詬病,而導蟲尋找敵人的方式也常常讓很多人在巨大場景中迷路。
在《怪物獵人崛起》中,就算還沒遭遇到大型怪物,也能在地圖中發現它們的位置,大大減少了玩家做無用功的時間,讓更多玩家能直接享受戰鬥的樂趣。
老對手與新敵人!14種武器我全都要
在這次的體驗版中,玩家能夠體驗到正式版中出場的所有14中武器。玩家不僅能夠想享受到單機狩獵的樂趣,還能夠面聯甚至網聯。面向不同水平的玩家也準備了4種的任務供玩家挑戰,從新手向的鐮鼬龍,到上級者向的泡狐龍,以及學習操龍操作的任務,作為試玩版而言,可以說十分良心。
不過需要注意的是,卡婊在其中還藏了一個相對"陰間"的設定。這的試玩版30次遊玩次數限制。無論失敗、過關、放棄任務以及因各種原因脫離遊戲,都是會消耗原定的30次遊玩次數。但每個帳號都擁有30次機會,所以玩家們可以多準備幾個帳號作為備用。
根據宣傳片我們可以看出,玩家們熟悉的經典怪物冰亞龍、奇怪龍(或許以前的玩家更習慣叫它電龍)、白兔獸和轟龍都將在《崛起》中登場。《怪物獵人X》中高人氣怪物泡狐龍也在《崛起》的世界觀中實現了獨自進化。當然還有帥氣的封面怪怨虎龍等待著玩家的挑戰。
如果要總結兩個小時的體驗帶給我們的感受,確實能體驗到系統的進化是前所未有的。比起《怪物獵人世界》中令不少玩家"恨之入骨"的"飛翔爪"使得怪物變得肉質奇差且多動,從試玩中我們不難發現在《怪物獵人崛起》中看到的翔蟲,其實也可以看做是製作人在吸取了冰原教訓後所帶來的全新系統。
比起《怪物獵人x》中強到有些破壞平衡的狩技,鐵蟲絲技不至於強到讓遊戲變味,卻在滿足玩家視覺享受的同時,極大提高了玩家的操作上限。"操龍"系統的加入,也讓整個戰鬥變得更加刺激。加上繼承了MHW系列針對新人的便利設定之後,我們有理由相信,《怪物獵人崛起》將是整個系列中體驗最好的一作。
相信此時此刻一定有不少人和筆者一樣,一邊玩著《怪物獵人崛起》的體驗版,一邊不禁感嘆:怎麼2021年3月26日還不到啊……