醍醐灌頂《末世覺醒之入侵》手遊世界觀

2021-01-09 17173資訊

我並不認同玩物喪志這句成語,其一缺乏邏輯先導性,其二人之天性喜於玩樂,其三有反例。古代因產能匱乏,生產力低下很多勞動者連飯都吃不飽,君王為解決溫飽並不是想方設法增加產能,而是讓工人沉迷一種擲骰子的遊戲。玩一天工作一天,用精神食糧抵消飢餓感,工人們也好這一口,玩物反而立志。

飢餓和悲傷同樣是不可避免的反應,如果用RPG術語解釋,前者是物理攻擊,後者則為魔法傷害。但不論兩者如何分類它們依舊是現實中的產物,虛擬舶來品。

你會發現,文創藝術都有相通性,透露出「悲劇色彩」的玩意兒也大同小異。如黑魂系列(Dark Souls)的「灰」。它的灰是整個畫面、音樂以及劇情隱晦處理上看似極簡卻又浮華的反差感。即便遊戲進行中感受到角色火之傳承蘊含的亮色調,但整個環境大基調的擠壓讓這一丁點希望看上去如此飄渺且騷動,這般至美與南宋詩人唐婉《釵頭鳳世情薄》的詩句——世情薄,人情惡,雨送黃昏花易落。不謀而合。

總覺得島國人對悲之演繹有「武士道」般的自欺性。彩京街機上推出的STG處女作戰國Ace中的女忍者結局,一個老掉牙的故事。為了榮譽不惜玉碎。此情此景讓我聯想到了魔獸中的希爾瓦娜斯。很多玩家認為編劇黑化女王。可我不覺得,人在失去了一切,遭受不公待遇的極致絕望中什麼事都能幹出來。至暗與光芒亦是世人心中道德的標尺,良心這東西狗是吃不掉的,後天也長不出來,天生的。

在魔獸世界中,榮譽只代表單方面立場。可暗可明,明裡女王燒樹喪盡天良,幹絕壞事。暗裡這把火燒出一條路,讓你我看清了生死輪迴亦在冥冥之中的新世界(暗影界)。女王的「榮譽感」之深,這種執念沒有多少人能參透。當在奎爾薩拉斯被阿爾薩斯一劍穿心時,難道她的榮譽一文不值?當她在奧格瑞瑪大門前惱羞成怒,用魔法泯滅榮譽感爆棚的薩魯法爾後,一句「你們都是群廢物~部落(榮譽)一文不值!」那一刻,我覺得她比任何人都理解所謂榮譽的含義——榮譽並不是什麼口號,而是舊世界的一塊遮羞布!

之所以有爭議,是世人喜好作選擇題:你媽咪、我娘親先救哪一個?要我選,誰都不救~,但現實中並沒那麼簡單,它有社會約束附加值。娛樂大眾化的今日,人們更多是在追逐表象美,但也有《末世覺醒之入侵》這樣的傑出作品出現。

《末世覺醒之入侵》的故事發生在主角的意識世界內,在這個世界中,因為一場超越現實科技的實驗,導致人工智慧異變,摧毀了整個文明發展進程。只有主角的自我「覺醒」才能結束這場夢境,而「入侵」則代表了幫助主角喚醒自我的一股力量,玩家扮演的角色通過網絡,侵入了主角的思維,在這個艱苦的環境中,通過與環境、人工智慧、以及與主角的意識投影一起面對困境,不斷進行抗爭,從而讓主角認識自我、反省自我,走出自己的幻想,迎接新生活歷程的正能量遊戲!

這部國漫已開始手遊化,內容豐滿、玩味十足,應該是用來補充常人在現實生活中的疲憊,幸虧我們不用和古人一樣只能單純玩擲骰子遊戲了,但單純的東西且不是最好的選擇麼?

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