這遊戲氪金能玩,不氪也能玩,比別的好多吃相難看的遊戲好多了

2021-01-10 小恐龍說遊戲

馬上三測說下個人的想法。首先,我覺得遊戲是用來玩的。遊戲難道不是用來玩的嗎?可現在呢?到底是我們玩遊戲還是遊戲玩我們?每天定時做這個做那個,計劃表安排滿滿的到底是為了什麼呢?遊戲存在的理念是為了競爭嗎?只是為了那一瞬間的優越感?成就感?我不能定義遊戲的概念和用途,但我深信以上所述並不是遊戲的用途。付費測試還沒測試,就有人開始說這個遊戲摳門,這個遊戲到時候氪金也是貴得要死。說著說著語氣就變了味。那麼我們強制要求氪金了嗎?我們強制要求不氪金就不能玩了嗎?不氪金幹員就集不起了嗎?並沒有吧?只是時間長短吧?特別是這個遊戲有特殊的招募模式。可以限定條件去招募特定幹員。以上是氪金方面。

我知道儘管如此還是會有很多人罵不良心。再來說說遊戲本身,這個遊戲並不像平常一樣的那種三星過關無腦刷。而是有機率出現失誤的。只有當你是真正的好的通關方式才能做到無腦刷。其他方面和一些遊戲的規則相同。也不做過多描述。塔防的選擇很多人說是一個敗筆。很多人也因為這一點放棄了。我覺得每個人都有喜歡不喜歡的遊戲類型。就因為你不喜歡塔防就刷差評嗎?只要我不喜歡的類型我就一律低評價?自己品味品味這樣的一種意思,是不是覺得很奇怪?關於公平問題。

我也有幾點供大家參考。第一個是星級。星級不知道是什麼時候開始分得,於此相同規則的還有很多但都是換湯不換藥。其本質還是對不同角色他們從基礎就開始具有的屬性的定義。很多人說,我們要求低星級也有和高星級一樣的待遇。這個遊戲某種意義上做到了。很多低星級幹員很好用,而且比一些高星級的強。星級的轉換在當前遊戲概念中其實是一種實力的變化。低星幹員成型快,好練,高星級的強所以難抽但也因此失去了在前期的用處。第二是氪金問題。

這個問題和星級問題接軌了。氪金問題很好解釋:你不努力憑什麼比別人強?你又什麼都不想幹又想和別人一樣?公平嗎?但這並不因此成為氪金無敵的藉口,更何況在這款遊戲中氪金並不意味著無敵。人家氪金了他就圖玩得爽,是對這款遊戲的熱愛。那麼人家並沒有影響你的遊戲體驗吧?這款遊戲目前沒有排名,所以不存在土豪能如何如何。公平問題我以後可能會補充。這款遊戲是一個新的公司的第一個新遊戲。資金問題和名氣問題影響遊戲本身。希望大家多多支持。感謝看完的人。補充說明1:記得選官服啊各位。補充說明2:O那我真抱歉。各位可以直接去看我測試服的評價理理邏輯。開服玩家鹹魚玩家。

才精二了十個幹員。這遊戲氪金能玩,不氪也能玩,比別的好多吃相難看的遊戲好多了。當初被別人安利過來玩,也安利拉了好幾個人入坑。幾個月,安裝卸載了好多遊戲,方舟一直都在玩。雖說理智確實是個大問題,不過空餘時間可以拿來玩埂啊。遊戲絕對可以打5星,不過一直沒給我出高資詞條,扣一星。yj加油,什麼時候給我出高資,什麼時候給你把一星補上。(瘋狂暗示,趕緊來賄賂我)好吧,我有高資了,雖說是個夜鶯(大姐,你都三潛了。

求你別來了),五星給你補上時長在模擬器,所以這裡可能比較少內測玩家,玩到現在這兩天沉迷pcr,對比了了下隔壁,玩的時候想起來這點就來評論了方舟玩了這麼久,真的是最舒服的遊戲之一了。我個人日常工作比較忙,所以玩遊戲時間並不多,感覺方舟就非常適合我,平常忙時模擬器掛著,休息日閒下來研究研究,節奏挺舒服的。另外也沒有刻意氪過金,遊戲體驗很不錯,月卡黨玩的也很滋潤。抽卡上我也歪過很多次,這裡還是希望鷹角能有優化。

提升一下氪金體驗。但可能個人所謂的抽卡遊戲玩的不少,gbf,pcr,fgo都玩過。所以對比來說我覺得還是可以接受的。至於什麼zwb,雪吧什麼的可能作為一般通過玩家根本沒去了解。我同事不看貼吧,沒去過精英論壇,也很少看B站,玩的就很開心。亂刷亂罵,飯圈化與出警化就是一般低齡小鬼的招數,我一直覺得玩個遊戲還來衛兵警察都是小孩子玩的套路。我覺得至少我身邊的大多數圈外人都從沒在乎與了解過,也不會去亂刷梗惹人煩。

相關焦點

  • 我的建議是當成一個收菜遊戲玩,不要氪金不要氪金不要氪金
    目前94級,30個精二,六星還差星熊和推王(永遠屆不到的兩人),啖石較多就不提氪金的事,正常玩沒有收集癖的話是不需要氪很多的,月卡足矣,下位替代練起來也比黃金大隊快吧(抄作業也很方便),有時候我用殘缺黃金大隊抄別人完美黃金大隊經常過不了,只能根據現有思路自己摸索最適合自己的方式,遊戲性也就體現在此了
  • 《最強蝸牛》:那些本身就是零氪玩家的還罵著這遊戲氪金有毒
    還有好多我就不說了,講真內測和正式服給我的感覺幾乎沒有變過,嚴重懷疑你遊在關內測到現在除了宣傳有沒有對遊戲進行優化,而且現在還是個半成品遊戲。開服玩到現在,不能說完全白嫖也就六元黨混個首充。我看到評論區有各種問題,說有紅點消不掉的,說要氪金的,還有廣告的,等等等等吧啦吧啦一堆。
  • 崩壞3:雖然有氪金要素,但不氪也是可以玩下去
    我又一次刪除了崩壞三,因為那樣的遊戲玩著已經感覺不到人氣。我還是一個人。沒什麼變化。有遊戲沒遊戲對於我的生活沒什麼變化。每天就是房間,學校的兩點一線。崩潰了,想死了,都由我一人獨自承擔,畢竟我又不敢真的這麼做,接著我接觸到了虛擬歌姬。虛擬真好,沒人嫌我,說我。真好。結果呢,我好像離不開歌了,每天情緒就是崩潰,聽歌,再崩潰,再聽歌,然後高三。
  • 崩壞3:遊戲慢慢玩,你是在玩遊戲而不是在被遊戲玩
    退坑了,現在再往上走就得猛氪金,而且還得運氣不錯,不然根本玩不了,光是深淵和記憶戰場基本上是放棄了,策劃企圖用這兩個方面分出玩家階層,殊不知這是對老玩家最大的不公,因為裝備已經成型,再次換裝又是一大筆開銷(然而事實上大部分人花了錢依舊是個垃圾),互動已經涼透,說是改回來,呵呵,互動到底怎麼樣,我只能說:大偉你心裡還是多點B數吧。
  • 原神:萬萬沒想到,玩了5年手機遊戲,這遊戲居然最省錢!
    貪生怕死角鬥士,勇往無前少女心 文/拾柒 原神是去年9月底上線的一款開放世界手機遊戲,記得開服的時候,很多人都在黑原神,甚至有些不明所以的路人也對原神展開了「道聽途說」式的抨擊。這不就是款氪金抽卡遊戲,換皮遊戲,有啥好玩的?
  • FGO:氪金黨別入坑這個遊戲了,這兩點表示無氪才是最好的選擇
    現在我是越來也發現,玩FGO這個遊戲其實玩家根本就是不應該氪金的啊,我發現這個遊戲對於氪金黨而言是很不友好的,反而是無氪玩家才適合這個遊戲,所以說,氪金黨還是別入坑這個遊戲了,這兩點表示無氪才是最好的選擇!讓我來說說為何這個遊戲適合無氪黨吧。
  • 崩壞3:這遊戲騙氪?只要你肯肝,萌新也能追上大部隊!
    從三年前開始玩的三蹦子這款遊戲,當時玩的是寶服,還沒接觸官服,後來因為官服的種種福利才來到官服,從客觀角度來講,首先呢,這遊戲的優點有很多。1.玩法新穎,和其他的手機遊戲都不太一樣2.做工精細,遊戲裡的每一個畫面都很細節,很贊(學藝不精,實在是想不出別的形容詞了),甚至可以說是帶動了遊戲界的國漫熱潮。其次遊戲世界的框架也算是相當的完善了,看得出來每個故事都做得很用心,人物的心理描寫也很細膩。
  • 《最強蝸牛》減一分遊戲抽獎收益低,氪金收益低沒毛病吧
    減一分遊戲抽獎收益低,氪金收益低沒毛病吧,之前沒接觸過內測,公測直接上手,第一個活動居然是抽獎,沒攢卷,龍珠全供奉了,許願也全花了,現在第一個活動東西都拿不全,這不就是逼氪。出活動連個提示都沒,現在第一個活動跟不上大部隊,那還玩個錘子,減一分做的遊戲和個頁遊一樣,一直刷禮包,氪完禮包,你就發現自己變成了非酋,氪了,和沒氪一樣,照常毫無體驗官方好意思標籤掛機,來來回回就只能刷一個圖,一直逼你氪金,不是這裡讓你買禮包就是哪裡讓你氪禮包遊戲不咋滴禮包倒是很智能,減一分一直出這種周活動你不氪就拿不滿裝備還一直刷實時排名,排行榜有多少拖就不要我說了吧,一個區有一個大佬那麼就能有
  • 玩方舟之前基本沒玩過別的有立繪的手機遊戲
    寫這份評分,真的是看不下去那些給一星的了,我覺得大部分一星評論是真的不帶腦子說話的,基本是「我不要你覺得,我要我覺得」的態度,有時候真的覺得平臺該搞一搞評論中顯示該玩家年齡這一項,或許這樣可以忽略掉大部分沒什麼價值的評論吧。這遊戲我5.6號開始玩,也370多小時了,可能還更多,因為3月初開始我方舟基本都是電腦玩,如果把電腦時間算上我估計我有400小時。
  • 好多的泥坑,佩奇和小夥伴玩得好興奮。小豬佩奇遊戲
    好多的泥坑,佩奇和小夥伴玩得好興奮。小豬佩奇遊戲 2020-11-14 17:43 來源:探索遊戲世界
  • 遊戲質量真的挺高的,玩了不虧
    不過後來還是沒堅持,小號玩到五十幾級就徹底轉成了線索號,同學的號倒是肝了很久。最近期末才停。其實我還挺亢奮的,每個活動都有認真玩,當時危機合約真的是累死我了,在學校發奮寫作業,爭取時間。然後回來把作業完成後,打到半夜。還有就是不可避免地充了好多錢。八月底氪了個小月卡,原因是過關的源石有一部分被我忍不住直接抽了,結果買不起組合包了,就連買了三個月卡,還有一個6元的東西。
  • 遊戲是好遊戲,繪圖這些都很棒,體力問題是真的難受
    不過如果理智問題在一個月之內還不解決我估計絕對會有一部分人忍不住退遊(不包括我,我拿這玩意當輔遊玩)基本大部分玩家也感覺到了,這個遊戲氪金不氪金絕對兩個進度,你可以選擇不氪金慢慢養成,但是我一顆石頭就能領先你小半天,我吃一張月卡每天就相當於比你多了四分之一天,這還不算合成玉。我微氪了不到100。
  • 玩爆!Switch免費遊戲都在這,根本停不下來
    自從任天堂聯合騰訊在國內發布國行版 Switch 以後,國內的玩家們終於也能玩到老任號稱的「純粹的樂趣」了。但學霸君聽到一種聲音:Switch 買得起,遊戲玩不起,還不如玩 PC 的免費大作。其實這話並不對,先不說 Steam 上的正版遊戲也是收費的,實際上 Switch 也有很多好玩的免費遊戲!
  • 我玩遊戲都是很佛系的,每天收收菜,偶爾可以肝一下就好了
    啊這是什麼神仙第六章!-你就管不住你那氪金的手,該!葦名一草你不要過來啊!你都五潛了我只想要一隻布洛芬膠囊而已-小火龍強娶之後我想要蒂蒂-我被危機合約虐得很酸爽,遊戲體驗極佳,五星好評下次再來-火藍之心使我肝硬化。-優缺點大家說了一大堆我就不用重複了。嘛。我本身玩遊戲就比較佛,微氪下來明日方舟肝度還是比較適合我的。就我個人遊戲體驗來看給五星。
  • 《最強蝸牛》:要素過多的表現出這是個重氪遊戲
    官方是很誠實,直接說出核心訴求,就是希望大家多氪金。這無可厚非,無非是一種營銷方式。但結合官方回復與評論中的部分言論,很難不使人感到官方把重點放在逼氪上。失去了內測時各種福利的加持,大量平民玩家自然不會對還有待提高的遊戲體驗感興趣。只說說個人看法,官方可能沒搞清遊戲受眾。
  • 一個塔防遊戲不能帶給我挑戰感,我為什麼還玩下去呢?
    ,抽卡總是紫氣東來需要氪金才能出貨,幹員得益於暑假氪金也終於湊齊了黃金大隊(12六星),雖然練度還跟不上。不過也就是理智問題,活動關卡我都換了好幾次陣容去刷,終於還是沒啥有意思的了,偏偏日常材料出率又實在感人,不趁活動多刷幾個,以後需要的時候又煩的不得了,所以只好多刷幾個總結:抽卡不出貨(強氪的不算,因為出了也並沒有多開心),沒有能打發時間的玩法(你說基建?
  • 變著花樣讓你氪金,你想玩不氪金都不行
    最近,我尋思著打算做一做《逆戰》的劇情解析,講真話,不是我不想做啊,是這款遊戲的氪金程度已經超乎了我的想像了,氪金就算了,你以為你稍微氪一點點能玩下去?你一定想多了,現如今的逆戰不僅氪金,而且還是那種變著花樣忽悠你氪金的方式,以前還好,逆戰氪金還會收斂點。
  • 閃耀暖暖:其他遊戲一毛不拔,新閣氪金眼都不眨!你也是如此嗎?
    而小然我近期也與身邊在玩閃暖的朋友們,以及群裡聊得比較不錯且不同年齡段的小夥伴們深入交流了一下,並且得知了她們對於閃暖的氪金理解,那麼接下來小然我就與大家來聊一聊這幾位玩家氪金的心路歷程吧!,不影響日常生活的情況下有多少氪多少」。
  • 《陰陽師》:玩遊戲而不是被遊戲玩。遊戲整體還不錯
    彼岸花噁心結界這麼久大家也不是沒體驗過,現在依然在噁心著,五肉結界那也是要肝六星,六套御魂+15的,現在遇到滿勳章結界常打突破的會長副會們心裡頭應該都有點數,一套蚌精是必須的了,我能說我以前從來沒強過蚌精嗎?強不強是我的事,你逼著我強,有誰樂意?!何況我現在鬥技基本上都不打了。說了這麼多。
  • 這遊戲零氪照樣能暴打土豪
    「你這什麼垃圾遊戲?連個裝備都沒有。」「這什麼遊戲?怎麼玩3天了才10級。我玩這個都已經80級了。」「你咋這麼菜,野豬都能把你拱死咯。」「怎麼還在打鐵呢?天都亮了。」剛玩《泰亞史詩》這款遊戲的時候,我每天都要忍受室友的嘲笑,別提多丟人了。所謂網易首款中世紀全民戰爭網遊,全是騙人的。