導 讀 火炬之光3弓箭手加點推薦 發布時間:2020-06-28 11:29 來源:火炬之光3吧 作者:破碎の魂魄 火炬之光3弓箭手怎麼加點?作為目前版本中...
發布時間:2020-06-28 11:29 來源:火炬之光3吧 作者:破碎の魂魄
火炬之光3弓箭手怎麼加點?作為目前版本中非常熱門的職業,許家都選擇了用弓箭手進行流程,下面就為大家分享遊戲中弓箭手的加點推薦,供各位玩家們參考。
弓箭手加點推薦
左鍵:精準打擊10(可以通過套裝湊10)
右鍵:重新裝填6(湊6,後期可以滿,但6級足夠無限精準打擊了)
鬼面:3(湊3,3次瞬移走位夠用了...)
地精軍團(3~10...大量炮灰,對於脆皮職業,有炮灰擋位,擋遠程感覺很棒,觸發電聖)
忠誠的沙詩塔(6~10...增傷,觸發電聖)
裡茲的命運(湊6,減傷減速...打BOSS或精英給腳下粘一個還是非常不錯的,還防自己突然被秒)
輸出技能說實話,只有3連DPS高...箭雨我個人用不習慣,應變性不如3連...畢竟貼身來一直怪,一群怪我都可以3連,但來1隻怪,放箭雨就比較難受了...
散射不錯,大範圍清雜用...可以換掉裡茲,跟3連搭配縱橫輸出...因為快捷欄有限,所以這是最尷尬的...
這遊戲精準系很尷尬...緊湊,箭雨,精準,爆炸...都是無CD瞬發技,也就是你可以瘋狂用這些技能作為普攻...那麼就代表這4個技能不存在所謂兼容性...因為都可以作為普攻,而這4個技能由不存在交替疊加...
比如爆炸箭,如果爆炸箭用完後3次精準技能可以帶爆炸傷...那麼就可以搭配出爆炸+3連或爆炸+箭雨這樣...但***普通攻擊帶3次爆炸...誰沒事上普攻...
而奪命對輸出打combo也效果不大...最多就是打流血,如果聖物是流血還行,不是的話...6秒也不差那240%的傷害...奪命+3連,感覺更像是浪費技能槽(不怕浪費技能點,是真怕浪費技能槽)
散射只能說作為AOE,功能上與3連不存在衝突,可以作為攻擊形式上的補充...而這散射主要為蓄力射,說實話也就打雜時給一發效果不錯...打精英和BOSS,直接3連無腦穿透就足夠了...10點技能用來打雜,感覺不虧不賺...這個隨意
如果箭雨是CD高傷技,我就推薦學滿..可作為無CD普攻技...拿箭雨作普攻實在難受...我個人是覺得大寫的難受...可箭雨+3連雙10級...整個人更難受...因為你不能同時用箭雨+3連...同一個瞬間,你要麼箭雨,要麼3連...技能欄就這麼多...你放2個普攻技在技能欄裡,實在感受,感受,感受!
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