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常常有人說,現在的遊戲畫面越來越好,系統越來越複雜,但是就是感覺沒有以前好玩了。看看各大遊戲直播平臺上,懷舊遊戲直播火爆的人氣,就可以發現如今依舊有不少玩家對曾經的那些經典遊戲念念不忘,用比較流行的話來說,就是有情懷。
本期特企,小編就來和大家一起聊一聊那些曾經給我們留下美好回憶的經典網遊,這些遊戲雖然大多已經淡出了主流的玩家視野,但是實際上依舊在健康地運營中,也還有很多老玩家駐守在遊戲裡。當然,每個人都有自己心中的經典,也歡迎大家在下方評論區裡面留言討論。
冒險島:組隊打怪的簡單快樂
國服《冒險島》2004年7月23日公測至今已經有近11個年頭。近期T100測試服上線的《BlackHeaven》(中文譯:黑色天堂)新版本除了技改及特效的修改外,全新的《黑色天堂》劇情可以算是有史以來最大的一次劇情更新,緊湊、生動的劇情帶入感讓玩家有種切身參與其中的感覺。
編輯@阿鬼:近11年對於一直以來堅持下來的冒險島玩家們來說,後續內容、版本的更新無疑成為最大的關注點。他們經歷了太多,反而真正值得懷念的是曾經與三兩好友一群人一起組隊打怪的那種簡單的快樂,雖然升級很慢但是卻樂趣十足。希望未來的冒險島2能夠讓人召回些許曾經的感覺。
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新水滸Q傳:曾經和夢幻分庭抗禮
《水滸Q傳》是國內眾多回合制網遊中非常經典的一款,曾經的回合制市場除了《夢幻西遊》外,《水滸Q傳》也是非常優秀的一款作品。而且由於夢幻是收費網遊,因此在當時有不少玩家選擇了和夢幻玩法類型相近的水滸。遊戲最早是由金山運營,但後來開發商火石和金山合同到期,轉由搜狐暢遊運營。在轉變運營商之後,遊戲一度改叫「大話水滸」,後來在12年搜狐才重新把名字改了回來,不過加了一個字,就是現在《新水滸Q傳》了。
《新水滸Q傳》目前已經被暢遊宣布永久代理,遊戲並沒有受到2代上市的太大影響,依舊很穩定的運營發展中。小編在前幾天重新下了客戶端,去了去年12月開的雙線新服玩了一陣子,人氣依舊很旺,擺攤區和主城都可以用人山人海來形容。遊戲主體玩法模式沒有變化,不過比以前多了不少新的活動日常玩法和分支任務,當然各種神獸和商城道具種類也多了不少。
編輯@Nando:《水滸Q傳》應該是我玩的第一款回合制網遊,當時夢幻要收費,問道風格不喜歡,於是就選擇了水滸,沒想到一玩就沉迷了。每天上線刷商會、幫派建設等日常,周末晚上在野外求大號帶,看著擺攤管理員那裡一個個人家寄售的強力BB流口水...這些都令我樂此不疲。遊戲後來換到搜狐代理的時候我又玩了一下,不過很快因為沒時間就沒玩了。這次為了做這個特企重新回去玩,沒想到再度沉迷了,連我自己都感到不可思議。
新飛飛:渴望自由飛翔的夢想
《新飛飛》曾經是國內最早的一款3D網遊,遊戲有著Q版的人設與畫風,世界觀背景融合了格林童話、哈利波特等膾炙人口的歐美經典,而最值得一提的就是遊戲的飛行與空戰玩法。在《新飛飛》中,玩家一出生就可以在空中自由翱翔,後期還可以收集各式各樣的飛行器,這種獨具特色的設定,讓遊戲在當時國內非常流行,而直到今天仍有不少老玩家還堅守在這款遊戲中。
《新飛飛》目前網易仍在運營中,最新的版本是今年2月10日上線的新資料片「異域遠徵軍」。而小編前幾天也重新下載了客戶端進遊戲體驗了一下,遊戲的整體畫質還是原來的水平,新手村滿地的擺攤也令人小小地吃了一驚。遊戲基本的玩法、系統設定和記憶中都沒有太大的區別,不過商城裡面的道具種類倒是更豐富了,與時俱進的增加了各種「XX投資計劃」(充值返利)...
編輯@Nando:初次接觸《新飛飛》的時候,我高考剛結束。當時《新飛飛》給我印象的特別深,因為等級很低也能飛行,同時間的其他遊戲比如天下、完美世界等,都要很高的等級才可以飛。我還記得我的飛行器是一把掃帚,正好遊戲背景也融入了很多哈利波特的元素,所以每次看著我的角色騎著「光輪2000」,都特別的帶感。
跑跑卡丁車:只剩下技術大神苦苦支撐
跑跑卡丁車是韓國NEXON公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。與其他競速遊戲不同,跑跑卡丁車在遊戲中添加了漂移的功能,遊戲以「全民漂移」為宣傳詞,而角色則使用了泡泡堂中的人物,玩家可以駕駛卡丁車在多種主題的賽道上進行比賽。毫不諱言地說,跑跑曾經是DOTA流行之前真正的大學宿舍同樂第一選擇。
但後來隨著《QQ飛車》的崛起,《跑跑卡丁車》的市場份額已經被擠壓到無法直視的程度。很多玩家以為《跑跑拉丁車》已經消失在視野。但遊戲事實上在韓方的推動下,依然有在更新,SR系列跑車持續熱賣。只是在玩家構成上,新手漸漸減少,剩下的都是漂移大神技術黨們在苦苦支撐。
編輯@獦獦獦:從情懷的角度看,《跑跑卡丁車》代表著我學生時代的激情,這是現在的《QQ飛車》無法取代的。無論是尖峰、棉花糖等經典卡丁車,還是黑妞、胖墩等角色,都早已深入我的腦海中不可磨滅。
魔力寶貝:萌新湧入逆生長
作為日本網路遊戲領域的扛鼎之作,《魔力寶貝》可以說是一顆常青樹。從《石器時代》的年代走到今天,依然有大量的萌新湧入。歸根結底,在於其高度自由的技能技能、寵物養成模式,以及所有裝備靠生產的經濟系統,讓玩家有極大的探索空間。
時至今日,《魔力寶貝》在國內依然存活,但早已不是當年的4.0之後的版本。那個版本也是最為被老玩家所詬病的,練級探索系統崩壞,也是當初國服衰敗的根源。如今推出了3.0以前版本的懷舊服,讓老玩家可以在體驗最令人感動的遊戲時光,萌新玩家數量反而大增。
編輯@獦獦獦:作為回合制網遊,《魔力寶貝》即使和現在的回合制遊戲相比,有很多不人性的地方,比如燒技能,跑路麻煩等。但是在養成模式的根源理念上,依舊遠遠甩了現在那些依靠強化鍛造升星的回合制遊戲好幾條街。
街頭籃球:體育競技網遊最好的年代已經不再
《街頭籃球》的興起,和NBA、姚明、科比81分的火爆密不可分。C、F、G的位置分類,讓不同玩家可以找到不同的遊戲定位,成為了當年玩家之間津津樂道的話題。遊戲略帶誇張的動作設計、技能使用,比傳統NBA體育遊戲更加符合年輕玩家的時尚嘻哈風格,也是成功的重要因素。
但後來隨著遊戲底層系統的問題、組隊系統落後、SF職業劣勢,整體的戰術玩法死板僵化(2T疊、2G擋),新手玩家難以為繼。同時各種外掛的不斷湧入,讓本來就脆弱的遊戲平衡性遭到重拳,從巔峰急速下滑。
編輯@獦獦獦:之前玩了《自由籃球》,作為FS的正統續作,不論在哪個方面上看,畫面還是操作還是平衡性,都要遠勝前作街頭。但是,體育競技網遊最好的年代已經不再,MOBA的興起讓《自由籃球》無法恢復當年FS的榮光。
泡泡堂:不分男女老少的全民休閒佳作
2003年公測至今《泡泡堂》也走到了近12個年頭。雖然現在身邊已經甚少有人在玩它了,不過《泡泡堂》卻依然堅挺的活著。2月12日「雪球大作戰」版本中新的怪物模式登場,玩家們可以滾雪球打敗雪原統治者,或通過多種雪攻擊通關。
編輯@阿鬼:對於《泡泡堂》,我們這一代70、80後們有著很深的感情。當年的網吧連坐,甚至於不誇張的說身邊的朋友就沒有不玩它的人。還記得你被水泡炸中,我冒著被炸的危險去救你,結果卻被炸死後你的那句「傻瓜」嗎?還記得當年我擺下的愛心「i love you」,你哭瞎在電腦前嗎?
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