《槍神紀》遊戲評測---多遊戲類型的整合

2021-01-08 騰訊網

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評測人員:騰訊論壇新遊先遣團—彼岸

《槍神紀》是騰訊遊戲旗下琳琅天上工作室歷時數年,採用虛幻3引擎自主研發的首款第三人稱時尚動作射擊網遊,遊戲以創新和人性化為開發理念,首次在射擊網遊中加入了大量動作、角色扮演元素。經過一段時間的準備於7月31日正式開啟最新版本同時進行開放測試,廣大喜愛此類型遊戲的玩家終於不用再為一個激活碼而煞費苦心了。

遊戲評分:8.4

畫面:8.3 畫面的光影效果不錯,但是在貼圖上卻缺乏一點精細的感覺。

戰鬥:8.2 射擊類遊戲的戰鬥大同小異,但不同的職業又加入了一些動作類遊戲的元素,可玩性更高

玩法:8.4 玩法比較多樣化,在先前版本的基礎上又加入更多新鮮的玩法。

音效:8.1 音效感覺是這款遊戲的弱項,各種槍械的聲效識別度不高,特別是在背景音效的情況下。

遊戲配置

基本配置

CPU:P4 單核2.4GHz

顯卡:GeForce 7600GS/GT / ATI X1600pro/XT

內存:1GB

硬碟:4.6G

推薦配置

CPU:P43.0G雙核

顯卡:Geforce8600GT / Intel Sandy Bridge 同級顯卡以上

內存:2GB

硬碟:4.6G

好吧,看到上面的配置要求同學們不要詫異,嚴格來說這款遊戲出現的時間並不短了,所以按當時的標準還算是比較主流的。遊戲在各種模式下的運行都很流暢,只要選對了伺服器,基本沒有延時的擔憂。沒有出現過客戶端崩潰的問題,可見客戶端的優化工作做的還是不錯的。

職業

當前遊戲一共開放了九種職業,名稱就不一一列舉了,有興趣的同學可以上官網詳細查詢。

我想說的是,目前極少有一款射擊類的遊戲會同時出現那麼多各具特色的職業,每個職業都有自己的一些專屬技能,雖然技能數量少了一點,但類似的情況只有在各種MMORPG遊戲中才能見到。

如果仔細研究下幾個職業的技能效果,我們都能在大多數的角色扮演型遊戲中找到相互對應的職業構成。讓人不禁想到難道這款遊戲除了各種競技對抗,莫非以後還會有各種大型的副本可以刷嗎?

畫面

遊戲開發用的是虛幻三引擎,所以遊戲畫面的亮點主要體現在了各種光影效果當中,但是仔細的觀察整個遊戲場景的建模和貼圖上的細節部分就比較單一。當然想到這是一款以射擊為主打的遊戲,且也需要考慮下客戶端的流暢程度,上述的問題也不是不能接受的。

戰鬥

前面說過,這款遊戲的職業類型比較多樣化,而且各自的職業技能也比較有特點,最值得一提的是大多數遊戲模式中都可以切換新的職業,當然這是指開場的10秒和死亡復生後的出生地才行。所以不論是在團隊競技的激烈對抗和生化模式的割草行動都能讓玩家更加應地制宜的選擇職業,更加愉快的玩耍。

音效

音效什麼的感覺有點乏力,各種槍械的聲效識別度並不高,當然這裡的很多武器並不是我們常規意義上的熱兵器,還有很多都是帶有點超科技的意思,所以聲效也有個人習慣的問題。

玩法

新手入坑各種訓練營那時一定要參加的,畢竟原始配置的武器去和別人的高大上硬抗不是明智的選擇,所以能在免費的基礎上儘量提升武器裝各種訓練營必不可少。

當然官方的活動同學們也一定要參加,好在開放測試剛剛開始,所以還有很多與之相配套的活動進行著,稍微費點時間點兩下就可以獲得一些比較有特色性價比的武器何樂而不為呢?

你說什麼?不僅僅滿足於此?還想更進一步?神擋殺神?好吧,我承認你是個有追求的小夥,我相信遊戲公司也是這麼認為的。如果你的荷包夠皮實,打開商城吧,裡面五花八門的東西應有盡有,武器、人物皮膚、裝扮等等不僅讓你金光閃閃還可以威風八面。

可以看到,開放測試的同時也增加很多新的內容,其中三幅新的地圖和最新玩法模式。每種玩法都進去試了一下,最後還是最喜歡生化模式新圖,站樁割草,割膩味了還有大蟲可以活動下筋骨,輕鬆寫意。

海量的玩家總有爭強好勝想比較個高低的,畢竟普通的射擊遊戲即便是各種競技也是一局打完就完事了,勝利再多除了聲口相傳的口碑外並沒有一個詳細的數據記錄,為此官方推出了三種類型的天梯賽,為廣大的玩家提供了公平的競爭平臺。有興趣的當然可以拖家帶口的創建戰隊和單打獨鬥跟別的高手切磋較量。

前面說過,這款遊戲的很多設計都帶有MMORPG的元素,除開職業的豐富多樣外,還加入了城市這一元素,並且列出了全國各個省份的節點。方便周邊的玩家進行更多的互動而不是停留在戰鬥畫面或等待大廳的各種刷屏中。不過目前來說這一功能還比較薄弱,很多細節的東西都沒有完善。

總結

這款遊戲給人的感覺與其說是一款射擊遊戲,還不如說是多種遊戲模式的結合體,裡面看到射擊類型遊戲的團隊競技,生化模式等;也看到類似ORPG多樣化的職業劃分和特色技能;也有都市交友互動的功能。但是每一種模式都沒有將特點發揮到極致而是有點萬金油的感覺,也許這只是開發公司一種意識的嘗試。

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