自從間接傷害上線以後,官方就開始慢慢將一些老版本式神重做到新的間接傷害系統當中,這些技能修改一般情況下都有一個不小的加強,比如目前崛起的兩面佛就是因為間接傷害的修改變得厲害起來,尤其是在鬥雞當中日女兩面佛配合鳳凰火簡直就是後手流的噩夢,因為兩面佛主要輸出是間接傷害,反彈對兩面佛的威脅也不大,椒圖的連線也顯得比較尷尬了。在暈眩和推條的交叉作用下,對手很難有行動的機會,尤其是被連續推條幾次以後,疊加的兩面佛間接傷害看著都嚇人,一旦到了行動回合就會直接受到成噸的間接傷害。這次體驗服官方又重做了3個老版本式神,今天我們就來聊一聊體驗服這次加強的鬼女紅葉吧。
最早一批的陰陽師玩家一定都還記得,那時候有不少人都練了鬼女紅葉,老實說鬼女紅葉的技能係數並不低,132%和玉藻前都是差不多的,不過紅葉的基礎攻擊太低了只有A,而且大招的直接傷害加成並沒有什麼額外的效果,不過這個傷害在陰陽師早期的時候還是很能打的,畢竟那時候一堆人都是用的鬼使黑當輸出,紅葉基礎速度不低,御魂搭配下來比起鬼使黑也差不了多少。不過那時候紅葉的被動娃娃造成的傷害太低了,而且還是概率觸發,偶爾才能打出效果,收益簡直低的可憐。這次官方並沒有修改紅葉的普攻和大招,不過被動的楓葉娃娃完全被重做了。
新版本的紅葉被動當然也是屬於間接傷害,紅葉造成傷害就會為目標附加楓葉娃娃,目標每次普通攻擊後都會受到生命上限14%的傷害,滿級後可以達到目標最大生命的20%,這個效果相當於兩次觸發針女的傷害了,不過比較尷尬的就是很多式神都是技能型並沒有太多普攻,不過假如紅葉配合上兵俑那畫面就有點美了,就是不知道酒吞普攻5下算幾次,會不會普攻5下直接被爆死了。這個被動還有一個額外效果,技能滿級後目標技能的鬼火消耗有50%概率額外消耗1點鬼火,這個消耗鬼火的效果雖然不是很強,不過作用在對面全體身上,每個回合如果對面6個式神都用消耗鬼火的技能,平均1回合就會有3點鬼火被消耗掉,看起來這個效果也並不算弱,有一定的軟控制能力。最後紅葉的楓葉娃娃還有一個死亡效果,一旦附有楓葉娃娃的目標死亡後,所有的楓葉娃娃都會一起爆炸,爆炸傷害是間接傷害,並且每一個都是60%的紅葉攻擊力傷害,這樣鬼女紅葉擊殺目標後就會有一個不小的爆炸效果了,假設對面6個人,擊殺1人就有360%AOE傷害簡直恐怖,這算是更加可怕的一個威懾力了。
現在新版本的紅葉這麼厲害,針對普通攻擊自然是克制了酒吞,這個和劇情裡面的情況也是比較符合的,畢竟酒吞童子雖然很狂,面對紅葉估計也只能甘拜下風了。不過就效果上來說,鬼女紅葉對酒吞的克制並不是很致命,面對紅葉酒吞應該還是勉強可以玩的。然而根據這個機制,吸血姬就很蛋疼了,吸血姬本來就是殘血普攻高輸出的套路,一般吸血姬要打高輸出都是保持血量在20%以下,這樣面對紅葉的被動,普攻動一下自損最大生命的20%吸血姬估計都要哭了,她真是躺著也中槍。