NO.055 哥達鴨 水
特性:潮溼/無天氣/悠遊自如
職能:高速、水盾、炮臺
評估:還是黃色鴨子比較萌。
哥達鴨和很多高種族卻坐冷板凳的PM一樣,實在是因為能力分布太平均了,以至於各方面都不突出,另一方面也是因為水系是第一大系,其中好手太多,哥達鴨各方面都比較平庸,並且是純水屬性,因此出鏡率很低。三個特性裡無天氣可以anti Y噴,也可以在UB裡打古拉,這是哥達鴨最有特點的地方了。用輕快(也就是悠遊自如)當雨隊打手則基本競爭不過刺龍王和樂天河童等雙屬性PM。作為一隻偽超能系,哥達鴨能學會大量超能系攻擊技能和幹擾技能,但是能派上用場的主要也只是命中低下的催眠術。如果將哥達鴨作為攻擊手,它缺少陰謀這樣的爆發式強化(瑪納霏表示很得意),也缺少UT等遊擊技能從而不太適合帶上眼鏡或者圍巾進行遊擊(雖然是個偽超能系但是不會戲法)。如果作為一個水盾,比起水布、鬼水母這種大肉雙抗不夠而且缺少回復,定位相當尷尬,即便是在低分級也缺少了一些屬於自己的特點,或許無天氣打晴天手對哥達鴨來說是人生巔峰。
雙打中因為VGC環境缺少龍王這種強大的輕快手,所以哥達鴨難得地成為了雨隊中常見的打手,帶上水Z後爆發也十分不錯。另外哥達鴨也有單純光線、角色扮演這種神奇的技能,圍繞著特性方面也許能構建出一些不錯的戰術,比如對大嘴鷗用讓後者能量儲存,對蝶蝶單純光線後者冥想等等,不知道對Z歡樂時光暴鯉龍使用能不能使後者全能力提升二級。雖然雙打中強化稍微有些難以實施,不過用起來應該還是相當有趣的。
補充:銀行開通後哥達鴨毫無疑問變成了冷板凳,鴨生最輝煌的時刻怕就是用無天氣在神戰水壓秒古拉,冰光秒M綠毛了,而且速度種族居然比它們還慢。另外,雙打的哥達鴨補充一下單純光束給隊友強化加自我暗示跟上的combo,給隊友上單純蝶舞還是挺不錯的。USM給了鴨子一個水流裂破,但還是動搖不了特攻為主的地位。
配招:
幹擾(重速度HP):哈欠/鼓掌+替身+沸水+冰凍光束/劇毒
炮臺(重速度特攻,可命玉):水壓+冰凍光束+氣合彈+催眠術/覺醒力量草/祈雨
雙打雨天(重速度特攻,可命玉可Z也可以帶水板):水壓(Z)+冰凍光束+鼓掌+沸水/氣合彈
Anti:
哥達鴨還是比較貧招的,你看上面的配招基本都難突破水盾(帶毒的除外),對毒刺水母則基本上沒什麼辦法(帶精衝?)。因為哥達鴨沒有回覆,大部分情況下耗著都是哥達鴨吃虧,找機會下個狀態或者壓壓血量還是比較容易突破的。如果是強攻類型的哥達鴨則要注意自己的水盾血量,如果沒有水盾則草盾也可以,命玉冰光後手億萬吸一般能再扛下一發。哥達鴨冷門有冷門的理由,力度差一絲,速度不夠快,雙防也不夠硬,只要隊伍沒有明顯的水系弱點哥達鴨一般很難完成突破的。
NO.057 火暴猴 格鬥
特性:幹勁/憤怒穴位/不服輸
職能:強化、遊擊、救場
評估:豬鼻子實在很出戲。
火暴猴是一隻非常有特點的格鬥系精靈,不過出鏡率並不高。在五代格鬥強勢時沒什麼出鏡率,到了六代反而有時能在OU見到了,這當然是因為不服輸特性,在除霧被強化後不服輸便成為了一個很強的反掃釘特性,主要以鋼兵為代表,不過非常適合圍巾的火暴猴如果操作得當,是能夠完成推隊的。能力方面總種族不高,速度和攻擊相對突出,但速度不過百導致被大量壓制,也被逼得大部分火暴猴都是套著圍巾,耐久三角貧民級別,基本很難像怪力、民工那樣當戰士來用。幹勁,也就是不眠,據說可以放UB針對噩夢神,但是在黑洞被削後估計也沒啥大用了。憤怒穴位單打非常難觸發,雙打可以對這個特性做些發揮。單打基本上火暴猴都選擇的不服輸特性,套上圍巾蹭除霧或者蟲網強化兩級物攻然後突突突,相比鋼兵來說火暴猴因為出場率較低,所以很多人都沒有什麼防備而被套路。自身有著UT也非常適合圍巾,定點有垃圾桶,技能機可以學會毒突都可以打仙,剩下一個位置基本上帶的都是石刃補盲了,可惜學不會打落。格鬥系好手雲集,基本上出場的火暴猴都是利用自己這個獨一無二的特點來進行發揮了。因為不會先制,所以不能像鋼兵那樣靠著偷襲低速輸出,道具也基本鎖定圍巾。
雙打中可以讓隊友給火暴猴一個冰息強行CT來觸發怒穴,但是比起其他的怒穴擁有者,肯泰羅速度更快,流氓鱷抗性更好而且有本系AOE,好勝毛蟹可以和磨牙彩皮魚配合空間輸出,火暴猴的速度和抗性則相對有些尷尬(或許可以帶膽怯球蹭威嚇?)。
補充:定位沒有什麼變化,隨著除霧手更常見,對不服輸PM肯定是一大利好,然而火暴猴還是沒得到打落。
配招:
反除霧的圍巾手(重速度物攻):近戰+UT+毒突/垃圾射擊+石刃/冰凍拳
雙打怒穴(重速度物攻):近戰+巖崩+垃圾射擊+保護
Anti:
目前環境火暴猴基本就這種用法,雖然有不服輸圍巾,但是該除霧時還是得除,因為圍巾鎖招,靠一個技能火暴猴在前期還是很難完成推隊的。因為火暴猴需要經常UT遊擊,所以一個頭盔手可以非常噁心火暴猴(保姆曼波、盔甲鳥啥的)。另外很多除霧手火暴猴其實是不敢上的,比如兄妹、鰭鰭這類有點暴力的除霧手,所以出鏡率比抗性好上不少的鋼兵低也是很正常的。不過如果用禿鷲、蜻蜓龍之流除霧則要稍微注意一下除霧的時機了,+2物攻的圍巾火暴猴下回合對除霧方的先讀壓力還是非常大的。
NO.059 風速狗 火
特性:威嚇/引火/正義之心
職能:火盾、破盾、炮臺、物盾
評估:傳說中的瘋狗。
種族值在普通精靈中是最高的一批,但是分布相當地水桶腰,速度也殘念地沒過百,但風速狗並不像哥達鴨那樣淪落底層分級,實在是因為好技能多而且有著神級特性威嚇。能力方面雙攻都過了百,走特攻、物攻或者雙刀路線都存在可能,三項耐久都過了80,物耐端有威嚇的存在其實相當硬,加上純火有六個重要抗性,光靠這些風速狗就足以做一個不錯的火盾了,更何況還有鬼火、朝陽這些良好的盾牌技能。特性上一般選擇威嚇,如果是為了擋一些暴力火系攻擊手(比如Y噴鬼燈)可以選擇引火,正義之心基本沒啥用。但是風速狗被稱為瘋狗當然不是因為作為受的風速狗,而是殺敵一千自損八百的物攻端。有著本系閃焰衝鋒和電推兩個強大的自殘技能,使得風速狗力度不錯但是自殺也快,從而獲名瘋狗。作為火系物攻手,不可避免會和兩個唯一——唯一神炎帝和唯一王火布進行對比。雖然物攻種族不及後二者,但技能豐富層面從二代開始就一直碾壓著後面兩位,直到某隻炎帝做了交易成為配信精靈獲得了聖火神速後才有所改觀,但是因為這種炎帝的性格鎖定了固執,所以其實還是相當難受。另一個火系物攻手是達摩狒狒,超高的物攻種族和攻擊特性全力攻擊以及會地震導致從五代開始物攻火系的位置往往被狒狒或者V仔(高威力創造勝利)佔據。但是物攻的風速狗用法從來就沒被淘汰過,尤其風速狗不止這一種用法,很多時候會起到迷惑對手的作用。相比物攻端,特攻端的風速狗相當貧招,用特攻輸出的風速狗可能不如用V仔、老噴這樣有著第二本系的火系,甚至不如用速度更快的九尾火暴獸。風速狗從六代開始其實主流用法是做一個受,利用威嚇和鬼火強化物耐端,拉大量特耐帶上大聲咆哮強化特耐端,可以有效對付以花仙為首的仙盾和一些不被克制的其他攻擊手(比如基拉祈),在OU也能擋擋老噴,現在雖然四個卡璞強勢,而且都是仙,但它們的輸出手段大部分都依賴著第二本系(不過單攻鰭鰭一般帶的月爆,但風速狗一般也打不動它),所以風速狗也只能擋擋哞哞(小心石刃CT)和拉大把特耐擋鳴鳴(不太穩),因此風速狗最好的舞臺大概還是UU吧。
雙打中的風速狗作為一個威嚇手是相當毒瘤的一個存在,VGC2017環境中更是出現了風速狗-海兔獸-鐵火輝夜軸,憑藉著威嚇大聲咆哮和朝陽鬼火的存在讓風速狗變得相當肉,而且有著燃盡這個獨特的新技能可以讓自己變得真正沒有弱點,甚至連烈咬陸鯊都沒法打動自己,相當地無賴。其實風速狗也有幫手這個不錯的技能,不過由於自身輸出也不低,所以並不時常見到。
補充:如大家所預料的,瘋狗在七代變得更受了,無論單打還是雙打,哪怕在鬼火傷害削弱後還是這樣。雙打方面受到銀行前代PM的衝擊非常大,一度在VGC規則裡排名第一的瘋狗直接被土貓給趕下了T1行列,瘋狗還是挺怕強勢的地面PM的。
配招:
瘋狗!(重速度物攻,可命玉可Z):閃焰衝鋒+狂野伏特/咬碎+神速+近戰
火盾(重HP一防):鬼火/劇毒+朝陽+火焰放射/閃焰衝鋒+大聲咆哮/神速
雙打毒瘤(重HP一防,建議特防,可帶大樹果/剩飯):大聲咆哮+火焰放射+朝陽/保護+燃盡/劇毒/鬼火
Anti:
首先你需要判斷對手是哪種風速狗。如果是瘋狗,可以各種磨血等自殺,穩定擋風速狗的應該是另一隻受的風速狗,或者威嚇雪姨等龍盾也不錯,當然也可以用水地anti,重爆的物耐也相當地能信得過。如果是一隻受的風速狗,你可以拉上一隻帶劇毒的風速狗和對方對受(劃掉),也可以拉上隨便一個不被克制的盾下個毒。當然因為風速狗吃釘子,所以可以用釘子來壓血以求強突。對於攻隊來說風速狗是有點噁心的,所以適當遊擊壓血相當重要。受隊則比較隨意了,因為風速狗相當怕劇毒,而朝陽又只有8PP,隨便耗耗也不吃虧。
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