一款難度極高的第三人稱受虐遊戲《黑暗之魂:重製版》

2021-01-20 薪王也傳火

優秀的遊戲可以被稱為「第九藝術」但是那也往往是那些遊戲層次較高的遊戲,但是這期要談的遊戲可是撼動遊戲界難度的存在(具體難成什麼樣呢可以自己去體驗,真不是我吹光是重製版通關我都玩了七八個月,可能某方面也是因為我菜吧)

故事背景:(註:該遊戲是有劇情發展的但是並非像其他遊戲給你一個主線走)如同其他神話故事一樣,世界本是黑暗而又充滿濃霧的,直到從世界中誕生出來了大樹、巖石、古龍(古龍是從巖石中誕生出來的不朽生物),在其他生命誕生出來之前古龍是濃霧世界唯一的霸主

隨著時間的推移,在無可窺探的虛空中又誕生了一團「火焰」因為「初火」的誕生所以產生了冷與熱、死亡與生命、光明與黑暗

然後從黑暗中誕生的幾隻物種,因為受到了「火焰」的引誘而來到了「火焰」的周圍並且找到了「王的靈魂」

遊戲玩法:本遊戲採用第三人稱視角,以及小怪兩巴掌就能拍死你特性,虐得你是死去活來但主要目的是尋找到最初的「薪王」所以魂的故事始終是從生命尋找出路的故事,因為我們的主角是不死人所以每次都死亡後再復活不過怪也是會刷新的,

主角是可以調整出生的設定的(每一個出生的設定都有不同的屬性和道具)

這些屬性其實也不是固定的因為後期你可以通過撿到的靈魂在篝火旁邊升級他們,為什麼我要到這才來提起他貨幣系統呢,那是因為當你死一次後,所有的靈魂都會消失,你需要跑到你死的那個地方撿回屍體,靈魂就會都回來了。如果在跑屍的路上不幸再一次陣亡,很遺憾,下一次跑屍就只能撿回這次的屍體了,靈魂就都沒了

還有這個遊戲也擁有特別多的惡趣味陷阱及隱藏道具,被我們稱之為「宮崎英高(該遊戲製作社的社長)的惡意/陰謀」稍微的放鬆中了陷阱就會直接「YOU DIED」然後傳送回篝火重新來過

武器系統:決定傷害的因素取決一來是挨打方的防禦、減傷等,再來就是玩家的要素,主要是實際的攻擊力,注意面板攻擊力不同於實際攻擊力,有些武器也是要條件才可以使用的比如主角的力量達到XX或者智慧達到XX等等(一般推薦新手謹慎一點最好選一些手長的出生這樣會讓你的遊戲體驗感升一些)

遊戲的要素實在實在是真的多他的遊戲主體有一個較為龐大世界觀的,所以流程也很長,甚至有些特殊的飾品或武器都有屬於它的小故事,我還沒把一些劇情npc講一講主要是怕劇透到各位對各位的體驗感造成影響,之後我可能會把《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》拿來講一講,目前黑暗之魂在steam上198元,(該遊戲一代是不支持聯機功能的除非你在網上下個聯機補丁好像最多六人聯機具體我沒試過)

本期的雜談也到此落幕了,非常感謝大家的閱讀,那麼我們下個雜談見吧拜拜~

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