《騎馬與砍殺2》射手分類有哪些 射手分類介紹

2020-11-30 九遊網

《騎馬與砍殺2》中有多個兵種的複雜組合,很多剛入坑的玩家可能還不清楚哪些兵適合幹什麼活,以及兵種選擇時要注意什麼。下面請看由玩家「看杉非山」帶來的《騎馬與砍殺2》射手分類及用法詳解,希望能對各位玩家有...

《騎馬與砍殺2》中有多個兵種的複雜組合,很多剛入坑的玩家可能還不清楚哪些兵適合幹什麼活,以及兵種選擇時要注意什麼。下面請看由玩家「看杉非山」帶來的《騎馬與砍殺2》射手分類及用法詳解,希望能對各位玩家有所幫助。

我將遊戲中的射手分為:專職弩兵;專職弓箭手;重甲射手;高機動弓箭手。

1.專職弩兵

專業的持弩射手,射速不快,但是勝在輸出穩定且持久,比較高階的弩手基本都配盾,且近戰能力不低,甚至可以客串重裝步兵。

出於弩手不錯的射程和較高的傷害,我們可以將弩手用於對對手主力部隊進行火力壓制,在較遠的距離上就可以開始有效輸出,相比之下,弓箭手在較遠距離的射擊準度以及傷害則稍差一些,但在近距離的爆發輸出中則更好一些。

我們在選擇弩兵時要注意以下幾點:

(1)我們面對的對手

弩兵由於裝填較長,使其在面對騎射手騷擾時難以打出彈幕快速清理,面對快速移動的目標,單發傷害高但是射擊間隔長會導致一旦射空一輪,接下來就會被對手打出的箭雨壓制。在和庫賽特的作戰中,弩兵會稍顯無力,且由於二代射手的備彈量較少,在軍團作戰中弩兵可能會被騎射手騙掉大量彈藥,等對手步兵上來時彈藥已經消耗的差不多了。而在面對阿塞來軍團時,數量較少的騎射手難成氣候,弩兵就可以在較遠的距離壓制對手弓箭手,並大量殺傷持小盾的敵人(1.41開始阿塞來調整了盾牌,但是他們步兵拿的橢圓盾還是小,保護自己都費勁)

比較簡單的解決方案有:帶更多近戰騎兵/標槍騎兵,射手就可以射擊被近戰騎兵牽制的敵人/壓迫對手抱團再讓標槍騎兵上去刷屏;或是帶更多的弩兵,量產引起質變,二三十個弩手可能面對騎射手會無力,但是二三百弩手能把神都屠給你看,當然還是需要一些騎兵去驅趕對手。

(2)我們的部隊組成

如果我們的部隊以射手和騎兵為主,步兵僅需要面對被消磨和打散後的敵人,那麼弩兵的穩定輸出是我們的第一選擇;而如果我們的部隊以步兵為主,用大量步兵直接殺穿對手主陣地,那麼我更推薦選用弓箭手,可以讓弓箭手在盾牆的掩護下推進到100米的距離,充分發揮其高爆發優勢,在步兵交戰前狠狠壓制對手陣地前方的射手。

(3)弩兵的裝備

弩兵的裝備好壞和熟練度也很重要,而對於弩手來說裝備的影響大於熟練度,我就不去翻裝備表了,總之就是僱傭弩兵屬實8太行,弩手軍士也就圖一樂,瓦神才是真流啤。

2.專職弓箭手

專業的弓箭手,射速較快,爆發較高,用來對敵人火力壓制或支援己方步騎。

弓箭手的最佳輸出距離是120-70米之間,再遠則準度下降,瞄準時間更長,再近則容易被對手向前兩步砸標槍,由於弓箭手彈藥下墜比較大,我們還可以有另一種邪道玩法:盾牆向前,卡住70米距離停住,此時AI會把射手部署於盾牆前,射手AI會優先射擊眼前的步兵,而我們則將弓箭手布置在步兵背後30-40米,他們會越過盾牆直接把對方射手釘死在地上。

由於弓箭手高爆發的特點,在面對騎射手時,則可以用少量騎兵牽制,大量弓箭手連射幾輪直接清場,快速驅散對方騎射手,當然了,現在遊戲還不完善,弓騎兵其實就是騎馬的弓箭手,其輸出能力甚至還優於步弓手就離譜,所以最靠譜的解決辦法還是用魔法打敗魔法。

我們在選擇弓箭手要注意以下幾點:

(1)熟練度

對弓箭手來說,熟練度的影響是非常大的,直接影響到弓箭手的射程、準度、射速,要不怎麼說巴弓天下第一,綠林強盜社保正規軍。

(2)裝備

手裡的弓和箭的影響也很大,原先持貴族長弓的巴弓自然是碾壓草原反曲弓,同樣持草原反曲弓,有更好箭矢的阿塞來射手更優於庫賽特神射手,庫賽特神射手則能壓制持簡易短弓的蠻子弓箭手。至于禁衛…只配一兜箭的窮鬼還有什麼提的必要嗎。

而身上的護甲也有必要一提,早期版本斯特吉亞和帝國的射手基本都走的是重裝射手線路,升到頂級全員鐵憨憨(蠻子不要升頂級),輸出可能並不太高,但是和對方射手換血那真是一點不吃虧。而1.41之後一頓削護甲,直接失去特點,泯然眾人矣。

3.重裝弓箭手

抬頭看上面那一段

要說明的是,重裝弓箭手面對騎射手是有不錯的生存能力的,對他們來說,與騎射手對射和與脆皮弓箭手換血沒太大區別,比較麻煩的僅是騎射手的機動——騎兵上去牽制即可解決。

4.高機動弓箭手

指的是跑得快的輕裝弓箭手,指早期版本的蠻子頂級弓箭手——現在的次頂級,阿塞來頂級弓箭手,他們可以在步兵交戰後快速繞到側面輸出,看情況不對還能拔腿跑路。步兵交戰中,站在背後的弓箭手起到堵漏的作用,而繞到側面的弓箭手則有更多的輸出機會——雖然被騎兵衝的危險也更大。

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