【中關村在線】三星GALAXYNote4評測:虛擬實境眼鏡設備,簡稱VR眼鏡,是藉助計算機及最新傳感器技術創造的一種嶄新的人機互動手段,簡單的說就是走進電子設備虛擬的世界。
手機3D VR眼鏡體驗淺談:真實與虛幻
最初虛擬實境概念出現在上世紀六七十年代,而受限於當時技術能力一直未被廣泛關注。2014年的3月26日,Facebook斥資20億美元收購虛擬實境設備公司Oculus VR,點燃了社會對虛擬實境的熱情。之後Google以5.42億美元領投了Magic Leap,微軟推出全息眼鏡Hololens,光學巨頭卡爾蔡司都參與進來了。
三星與HTC都推出了VR設備(圖片來自網絡)
而距離我們生活貼近的便是三星與HTC,今年的8月三星電子在北京、柏林、紐約三地同時舉行2014年度新品手機發布會,會上隆重推出了Gear VR(僅支持三星Note4),HTC也在MWC 2015上,與Valve結成了同盟,發布了一款名叫HTC Vive的虛擬實境(VR)設備。
隨後便是國產廠商熱炒VR概念,據在各眾籌平臺不完全統計,包括淘寶眾籌、京東眾籌、眾籌網在內,上線的VR眼鏡眾籌項目已超過十餘家。
虛擬實境設備≠頭戴顯示器(圖片來自網絡)
那麼VR設備又是什麼呢?首先我們要了解虛擬實境設備≠頭戴顯示器。一般來說,VR設備可分為三類:外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、眼鏡盒子。外接式頭戴設備的用戶體驗較好,具備獨立屏幕,產品結構複雜,技術含量較高。一體式頭戴設備產品(包括三星Gear VR與目前國內眾多的VR眼睛)。還有結構簡單、價格低廉的眼鏡盒子(谷歌DIY虛擬眼睛)。
廉價紙盒子也能有基本虛擬效果
國產廠商加入後,今年一下多出來很多類似頭盔的手機VR眼鏡,其中有最為廉價的幾元紙盒子,也有一兩百的塑料頭盔,當然也不乏幾千元的高端設備,今天筆者主要體驗的是入門級別的VR設備,也就是一體頭戴設備,目前售價一百出頭。那麼低廉的價格體驗又如何?能否帶領廣大消費者走進神秘的虛擬世界呢?
首先我們需要了解此類VR眼鏡的原理,我們人類之所以能夠看到立體的景物,是因為我們的雙眼可以各自獨立看東西。因為人類左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。
VR眼鏡這類設備的工作只需要一臺手機和頭戴設備相連,之後就能通過設備觀看手機屏幕上的內容,成本相對低廉,普通用戶很容易接觸到。
將手機放入頭艙內
透過VR眼鏡的放大透鏡來觀看手機屏幕上的內容
利用設備中的陀螺儀來偵測用戶頭部擺動數據
消費級虛擬實境設備將數據通過圖形計算展現在用戶面前。然後利用設備中的陀螺儀來偵測用戶頭部擺動數據,與事先準備好的場景相匹配,達到用戶與虛擬場景的融合。用戶透過VR眼鏡的放大透鏡來觀看手機屏幕上的內容,屏幕感受約為100英寸。
正對視角景色
斜視角景色
此全景圖片為杜拜,觀看時仿佛置身高層建築俯瞰河流,而視角會隨著頭部的轉動方向改變,不過遺憾的是限制於手機屏幕解析度,噪點明顯。
全景視頻衝擊力很強
全景視頻和全景圖片的原理相同,但由於畫面整體是動起來的,加上視角的轉換,仿佛置身其中。筆者體驗的為過山車全景視頻,過山車快速降落時,著實讓人有所害怕,建議有恐高症的用戶可選擇較為柔和的視頻,因為該視頻強烈的衝擊感會造成身體不適。
普通視頻可獲得影院效果
筆者使用時最為關心的是普通的視頻會獲得怎樣的3D效果?經過測試,普通視頻可以通過軟體轉化為VR設備觀看的雙份屏幕,但沒有經過特殊的全景拍攝,顯示效果會不如全景視頻來的真實,整體感覺會和在電影院的觀看3D電影效果類似。
遊戲虛擬感最強
遊戲多以射擊類為主
多數遊戲需手柄操作
作為虛擬感最強的遊戲,內容方面多以射擊類的第一視角為主,這類遊戲的體驗效果最佳,如圖中所示,當殭屍從筆者身後突然襲擊,讓筆者忍不住驚聲尖叫起來,不過遊戲的鋸齒感還需要改進,跑酷類遊戲感覺自身會進入場景,效果佳,但玩久了會有頭暈嘔吐現象。
硬體短板
VR要做的是構建一個體系,包括內容、平臺和設備三管齊下。首先從硬體方面,目前的VR眼鏡不足之處很容易就暴露出來:過於依賴手機配置。
手機屏幕主流的為1080p解析度
總所周知,目前手機屏幕佔據主流的為1080p解析度,而此解析度的手機放入VR眼鏡中觀看,效果差強人意。看電影,看全景視頻等等顆粒感太強,肉眼能明顯感知到馬賽克。
筆者在使用2K屏的LG G4後效果確實好了些許,菜單字體清晰了不少,但距離滿意還有相當一段距離。而市場上2K屏幕手機並不普及,相對來說也許只有索尼的4K屏索尼z5 premium才能使觀看效果較為舒心。
內容不足
視頻清晰度不高
如果說硬體方面還有不足的話,內容才是普及的保障,在VR眼鏡放大手機屏幕的情況下,清晰程度尤為重要,但首先採用全景的資源過少,高清的更是少之又少,普通資源無法達到舒適觀感體驗。
遊戲資源不足 且質量不高
遊戲方面展示的意義大於了遊戲性,在筆者搜尋的有限資源中,沒有任何一個遊戲讓人特別滿意,雖然少有畫面不錯的遊戲,但通常都僅僅為一個場景,沒有任何的可玩性。
使用易產生暈眩、起霧
對於天生容易眩暈的用戶來說,VR最噁心的問題就是噁心。那麼眩暈是如何產生的呢?其實VR的暈眩問題的根本就是虛擬感受和現實感受的衝突。當大腦感受到這種衝突,就會自然地產生抗拒,從而發出暈眩感,迫使人停止接受這類視覺輸入。
畫面與人體動作不同步會導致眩暈和嘔吐感
在玩遊戲的過程中,頭部的移動都會造成微小的不真實感,經過幾分鐘後就會累計家中暈眩,總結來說就是由於畫面與人體動作不同步而導致強烈的嘔吐感。
筆者在觀看全景視頻和試玩遊戲中,很容易產生嘔吐感,為了證明不是個人因素,同時邀請了3位同事,僅僅不到10分鐘就產生不適,並且頭盔過於封閉壓抑,使用起霧不說佩戴也並不是很舒服。
在移動網際網路時代,曾經是企業利潤主要來源的硬體已經淪為內容載體,甚至有廠商採取補貼硬體的方式,只靠內容盈利,這種模式在VR設備上實現也絕非不可能。
VR未來應用廣泛(圖片來自網絡)
高端設備遊戲效果逼人(圖片來自網絡)
隨著VR眼鏡的崛起,虛擬實境技術在遊戲、電影、醫療、教育等領域的想像空間無限,據第三方調研數據顯示,虛擬實境技術普及後,僅遊戲和視頻方面的市場規模就有可能超過萬億元人民幣。
VR遊戲可以給人帶來身臨其境的感覺(圖片來自網絡)
內容方面據公開的數據顯示,國內已有90餘家VR設備開發公司,風投資本已爭相湧入這個產業。業內參與者已認知到內容對VR眼鏡產業發展的重要性,遊戲不用多說,VR遊戲可以給人帶來身臨其境的感覺,尤其是射擊類遊戲,這也是最能夠換回收益的產品。社交市場,試想一下通過VR設備與相隔地球另外一段的女友聊天,在虛擬的環境中暢遊,體驗可想而知。成人市場,虛擬實境成人市場可以有效降低範圍,目前也有專門拍攝VR內容的網站產生。
未來的虛擬實境的無可限量(圖片來自網絡)
目前VR只是虛擬顯示設備的雛形,簡單的構造加上低廉的售價,最大的好處便是讓普通用戶可以接觸到VR概念,虛擬實境的未來才是無可限量。
5三星GALAXY Note 4詳細參數
以上是關於三星GALAXYNote4產品評測的報導,有關三星GALAXYNote4的外觀、屏幕、拍照、續航、性能等後續內容,請持續關注中關村在線關於三星GALAXYNote4評測的報導。