一場本屬於小眾的狂歡,卻「炸「了大眾的眼。
從AI姐姐朱婧汐的亮相開始,今年的「賽博朋克」風潮,就近乎刮到了每個人的身邊;
將於11月正式發售的「賽博朋克2077」遊戲,也早讓遊戲迷翹首以待。
遺落在資本背後的人類心靈之戰,終於在這個「焦慮至上「的時代,打響了。
賽博朋克本誕生於上世紀,但它的目的地,卻是21世紀的今天。
這個由科幻小說家布魯斯·貝斯克提出的奇異概念,是「控制論」(Cybernetics)與「朋克」(Punk)首次相結合的產物。
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在一個建立於「低端生活與高等科技的結合」背景的虛擬紀元下,抒放對「生物與機械的關係」、「技術對社會的控制」的強烈思慮。
combination of low-life and high tech
第一屆世博會場景 Via 百度百科而20世紀六七十年代的戰爭和工業的矛盾,又致使這股散透著絕望與希望的神秘力量,到處席捲。
二十年後,「賽博朋克文化」佔位主流,此後不斷在其他維度大放異彩——
《銀翼殺手》 Via 百度百科特以《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》等為首的電影界,和以《賽博朋克2077》為首的遊戲界。
《攻殼機動隊》Via 百度百科服裝界更是屢次造風,渲染出一系列「賽博朋克」風格大秀,機能風服飾品牌更是層出不窮。
將文化附在服裝上輾轉,賽博朋克時尚已輪迴幾許,勾連起過去與未來,平面與空間。
機能風——
當傳統樣式與未來科技感相接,這樣的服飾浪潮,兜兜轉轉。
服飾元素一
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-SYMBIOTIC EFFECT-
蝸居在「拼湊美學「下的機能格調,
在無言中為過去與未來牽線,讓時間節點全線崩盤。
金屬感——
從材質出發,抓住科技的反光特點,將其運用於服飾。
服飾元素二
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使絢爛流於光線,開啟專屬於視覺的挑戰,
抵退金屬僅限於空間的阻攔。
螢光色——
眾人眼中的螢光亮,可能與賽博朋克式不同。
服飾元素三
Vittoria Ceretti for Vogue US Sept. 2018 Via 網絡
相比於顏色,它更像是符號,一種極度鮮明的視覺符號,標註出賽博朋克異於世俗的奇幻,炸裂時間與空間。
這場的來自上世紀的交互遊戲,已然在這個時代得到鋪展,RAFSIMONS、YANG LI和PIGALLE皆得「賽博朋克文化」「親傳」。
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有人看賽博朋克,看的是崩壞,有人卻看到了深淵。 它的奪目刺眼,更像是來自深淵的反叛之花,生於黑暗,但擁有誘引光明的神秘力量。
Via 網絡一句「髒科幻「,遠不足概括它的零星;
一條標語,也遠不足證明它的盛行。
za言za語
所以,賽格朋克更像是一種深刻的文化,而非一段簡單的潮訊。 它大「炸「於當下的原因,多因為這朵深淵之花,嗅到了養料的味道,即科技時代下的頹喪與甜。
Via 網絡塑封於生命壓力下的掙扎,成就了它。
本文作者丨zaza排版丨zaza— 歡迎分享到朋友圈 —本文系「崗思間」原創稿件