Hello!大家好,我是貓尋!
在第五人格遊戲當中的「排位賽」開啟期間對於大多數玩家們而言有著人物角色「三不選」,這三不選分別是「醫生」「園丁」以及「冒險家」。
大多數玩家對於這三位角色沒有好感的原因就在於這些角色上手儘管簡單,但是精通她們的玩家卻很少,因此選擇這些角色的玩家其實普遍都比較有「魔人」隊友的潛質。
01舉個例子
舉個最簡單易懂的例子來說「醫生」的職業賦予了她擅長救人和自我自愈的能力,技能設定看似很強力,但是往往在遊戲裡大多數的醫生在救人上不會去觀察「血條」的變化,以及總是自認為把隊友救下來任務就已經完成之後便揚長而去不管不顧,甚至在二救時根本不懂得為隊友去抗刀來分擔傷害,也壓根不會去帶「搏命」天賦。
本質上醫生「救人」其實是一件很神聖的事情,但是如若不注重救人時的細節就很難讓隊友存活下來,那麼本該是「神聖」的事情其實就是在做枉然的徒勞,都是無用功罷了。
就因為大多數的醫生玩家操作都是如此的前提之下才讓「醫生」在排位賽當中不被隊友所看好。
02對於園丁的「誤解」更嚴重
如今的「園丁」其實在目前的遊戲版本當中已經算是非常合格的牽制位了,超強的自保能力之下足以度過最為危險的前期環節。
不過就是這樣一位很強力的角色依舊還是不被大多數玩家所看好,甚至大多數人對於園丁的誤解很嚴重,嚴重到只要排位賽當中有人選園丁就要威脅不換園丁就故意去送這樣的話語來讓隊友難堪。
本質上園丁開局之後便忙於拆椅子的大業的確是不太合理,因此但凡是對於園丁稍微理解的玩家們一般都不會這樣做。
她們選擇園丁的原因只有兩個,一個是看中了前期五十秒的無敵「盾」,另外一個則是「10%」的座椅延遲時間。
「盾」可以做的事情其實可以很多,比如說通過查看「盾」的讀秒時間來檢測自己能夠破譯多少進度的密碼機。
【通過遊戲當中的觀察結果分析得出從盾開始到結束,園丁獨自破譯密碼機的進度可以達到「65%」】
通過「盾」的時間來觀測自己已經牽制了監管者多久,通過時間的分析結果也可以推測出其他的隊友解鎖密碼機的進度進行到了什麼程度,這在單排當中是一個很重要的細節。
「10%」的坐椅延遲時間,相當於一個加強版的「假寐」天賦,對於任何隊友來說這都是一項神乎奇蹟的強大技能。
所以這也是比賽當中為什麼會有園丁出場的原因,不過在大多數的排位賽當中玩家們對於這些優點視若不見,只看到了園丁的「不中用」。
03「冒險家」的冷並不是強度使然
「冒險家」的冷其實並不是強度使然,而是玩家們普遍認為冒險家和所有隊友都嚴重「脫節」,屬於特立獨行的「獨行者」,原因在於當大家都在忙著其他工作時冒險家卻在「挖寶」,真空期當中冒險家會浪費隊伍當中的寶貴時間。
事實上冒險家儘管擅長「挖寶」,但是在排位賽當中冒險家更應該做的事情則是首先破譯密碼機,原因在於冒險家其實是一位特別強大的「修機位」。
破譯校準概率觸發30%概率可以讓冒險家比他人破譯的更快,校準區域縮短30%的設定也讓他的破譯速度再次提高,在完美校準的增幅之下冒險家破譯一臺密碼機的時間僅僅需要六十一秒,和機械師的破譯五十六秒相比僅僅相差五秒,這樣的數據很出彩。
因此很多人對冒險家存在很大的誤解,選擇冒險家並不意味著就要挖寶,事實上對於「挖寶」這回事來說最好也是在中後期進行,冒險家可以用密碼金書來壓門防止監管者傳送撈人的標準結局。
04冷門角色的核心玩法很多樣
冷門角色之所以冷門的原因並不在於她們的強度有多差,而是大多數的常規戰術並不適合她們,因此在配合上冷門角色的效果會更差,不過為了不讓冷門角色繼續冷門,很多玩家也開始在慢慢的挖掘冷門角色的多樣玩法。
拋棄了常規玩法和摒棄了核心設定之後冷門角色的強大很極端但是也很亮眼。
好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。