整個電影看下來,我覺得質量和第一部差很多。《無敵破壞王2》的劇情,就像打遊戲做任務一樣,或者說就像問路一樣,主角們沒多少自主選擇的空間。從遊戲機方向盤壞了開始就走偏了
一、劇情生硬
整個故事沒什麼伏筆,就是用鏟子推著主角前進。看起來各個地圖都銜接上了,卻沒有絲毫圓潤。故事最重要的就是矛盾,換言之就是反派角色的塑造,《無敵破壞王2》的反派是什麼呢?拉爾夫喪屍?狂野飆車?我想,電影是想以「拉爾夫與雲妮洛普的關係」作為主要推動力。我覺得這在劇情戰略上是一個失誤。因為,這裡面沒有太多的戲劇張力,最多作為次情節。那麼,如果兩人關係作為次情節,網際網路行動為主情節的話,那麼主情節的戲劇張力就更弱了,換地圖罷了,也幾乎沒有什麼真正的反派。話說,那個病毒複製完拉爾夫之後跑哪去了,這怎麼跟《超人總動員2》那個暗黑破壞王一樣沒處理好。
《無敵破壞王2》的戲劇張力不足,還體現在場景臺詞上。主角說好,然後周圍人也說好;主角說「你今天看起來心情很好」,對方說「是的,我今天心情很好」,這叫個啥子戲劇衝突啊。拉爾夫和雲妮洛普就仿佛「走到哪,人見人愛,花見花開」,甚至兩人的對話也比第一部無聊了不少。
二、人物形象
在《無敵破壞王2》,不僅從人物行動言語上看不出雲妮洛普的積極生活態度,就連表情上也少了些味道。之前我看《無敵破壞王1》的時候,我看完之後還反覆挑了雲妮洛普的表情看,心想,她的表情怎麼能這麼傳神、這麼豐富。
雲妮洛普說完,再說拉爾夫吧。他在第二部的變化實在是太硬了。此前,拉爾夫和雲妮洛普玩的開心,並覺得「連那樣的女孩都喜歡我,我又能壞到哪去」,並從心裡接受了壞人的角色設定,與開篇壞人互助會的抗拒形成對比。但《無敵破壞王2》呢,與雲妮洛普聊幾句,突然間就改變了?實際上,看起來沒什麼變化,哪怕拉爾夫後來破壞了狂野飆車也沒給我什麼感覺。當然,這也跟我自己有關,拉爾夫的角色在我印象中,本來就沒有雲妮洛普那麼顯眼。
三、炒剩飯
第一部電影的創意非常多,塑造了很多讓人喜愛的角色,於是製片公司想出續集。但是,角色已經固定了,大家看起來都是為那些熱門角色買單的,編劇又不好隨便改。續集天生就戴著腳鐐跳舞。而且,一個故事中,主角發生改變才是精彩的部分,但第一部電影已經把主角改造完成了,是成品了,續集還要強行把他當成未成品繼續改造就會非常困難,除非繼續挖掘主角的深度,或者創造新的主題。例如《超人總動員》系列,雖然我還是覺得1好看,但2的差距也沒那麼大,同樣挺不錯的。其中的原因就是主角深度與主題,超能先生做起了奶爸,影片也討論到人們被科技屏幕控制、女人工作之類的新話題,至少都給人新鮮感。
整體來說,《無敵破壞王2》次情節是在少了點,大部分都只是梗一樣的存在,並沒有發展為實質劇情,劇情還是非常大的硬傷。希望這種電影以後還是可以少點出現。不要破壞了第一部在觀眾心中的美好。