本作最近無意中發現了這「變態修改版植物大戰殭屍1」,不用修改器實在太變態太難打了,想試試什麼是絕望嗎?來玩玩吧。
這個版本的植物大戰殭屍其實叫作:「崇明人家123強化版96版」。由植物大戰殭屍吧吧友冥谷川戀製作。
此版植物大戰殭屍大幅提升了殭屍強度,出現速度以及密度,相應的也提升了部分植物強度。另外還修改了部分其他模式玩法,把隱藏小遊戲改為直接可見,還修復了原版裡因為bug無法通關的遊戲。
以下為95版和原版的主要區別:
1.植物變動:
土豆雷:消耗50陽光,準備時間變短,範圍變成3×3,對應二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊範圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。
大噴菇:攻擊範圍變為一整行,可以類比二代的雷射豆。
魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的殭屍會緩慢回血。
膽小菇:躲起來後不會被殭屍攻擊。
窩瓜:攻擊範圍增加前兩格,傷害範圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹樁:會使普通豌豆變為冰豌豆,冰豌豆變為火豌豆;火豌豆同時具有濺射和冰凍效果,並且不會解凍殭屍。
高堅果:消耗175陽光,冷卻時間變短,被殭屍啃死後會變成窩瓜發動最後一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型殭屍的攻擊。
仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個殭屍,對應2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽光,冷卻時間變長,可以吹走所有空中的殭屍(包括小鬼、撐杆),可以吹掉路障帽子,對全屏殭屍造成少量傷害,對特定殭屍有減速,驅霧時間變長,對應2代三葉草。
楊桃:消耗250陽光,子彈變為直線攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變為冰凍效果,傷害降低。
金盞花:消耗75陽光,變為隨機產生陽光或大陽光。
機槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。
香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次後即死,被巨型殭屍攻擊一次後即死(史詩級削弱,目測原作者把地刺王跟高堅果的傷害判定交換了)。
2.機制變動:
陽光改為一個50,小陽光一個25,大陽光一個75,沿襲2代在變為線性流程版本後的機制。
殭屍死亡時有機率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強點可以對應2代殭屍掉葉綠素/能量豆。
除部分小遊戲外,大部分關卡開始幾秒後立刻出現殭屍。殭屍數量/質量大幅上升。殭屍波數上升(甚至存在5大波殭屍的關卡)。
大部分關卡為墳墓模式,第一大波殭屍後會不斷在前5列出現墓碑。
3.殭屍變動:
搖旗殭屍:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應2代的大動員殭屍。(俗稱瘋狗鐵桶)
報紙殭屍:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎後速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對應2代的報紙殭屍和周刊殭屍。(俗稱2爺,大爺本應指2代的周刊殭屍)
佩戴鐵桶+ 鐵閘門殭屍:耐久大幅上升;鐵閘門優先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門殭屍)
橄欖球殭屍:耐久大幅上升,滿血時足以抵擋一次致命傷害,並且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對應網頁試玩版的黑橄欖球殭屍。
蹦極殭屍:停滯時間大幅縮短。
梯子殭屍+鐵閘門殭屍:梯子破壞前本體不會受到傷害。
火爆辣椒殭屍:準備時間變短,正常走過兩格後即爆炸。
4.小遊戲模式變動:
植物殭屍:變為白天壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。
堅果保齡球/堅果保齡球2:增加扶梯殭屍,報紙和鐵閘門因為耐久修改需要更多次攻擊才能打死。堅果保齡球1已證實不使用作弊無法通關。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉轉看:通關所需配對數變為100。
保護傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅果和毀滅菇。
誰笑到最後:初始陽光變為8000。
跳跳舞會:變為屋頂壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。
空襲:變為白天關卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐杆、玩偶匣殭屍。
5.解謎模式變動:
砸罐子前4關殭屍種類和植物有變動,為原創關卡。
6.生存模式變動:
普通模式每一次選卡會遇到2大波殭屍,但打過後算作通過1波。
困難模式和無盡模式每一次選卡會遇到4大波殭屍,但打過後算作通過2波。
植物大戰殭屍95改版作弊指令
dance:將卡槽中的普通堅果替換為爆炸堅果,一次性生效
daisies:可以讓關卡不再出現墓碑,持續有效,如要關閉此功能就再按一次
future:可以切換當前關卡的bgm,每次按鍵可以播放下一個bgm,直到完成一個輪迴
(此指令尚有bug懶得修復,即不能在無bgm的關卡使用,否則會崩潰)
pinata:可以讓殭屍進家後不會死,持續有效,如要關閉此功能就再按一次
trickedout:可以觸發當前場地上的小推車,一次性生效
sukhbir:可以開啟無視陽光,無冷卻,紫卡直接種的功能
ps:安裝包中附帶了兩個植物大戰殭屍95修改器,可以實現更多的作弊。
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