「教練,我想玩桌遊」——和紙片人一起玩桌遊是種什麼體驗?

2021-01-09 桌遊圈

好玩的桌遊加可愛的女高中生,去年的十月番《放學後俱樂部》剛出來就被期(ji)盼(ke)已久的桌遊玩家花式吹捧了一番。

雖然這部動畫的氛圍整體來說請輕鬆而溫馨,介紹的桌遊都偏毛線輕策,對真正的核心桌遊玩家來說有點不夠看。但以桌遊為主題的冷門作品能夠動畫化就已實屬不易,而且JK幹點啥都有人愛看,更何況是玩桌遊呢?

在國內,桌遊和動漫圈曾經都屬於小眾愛好圈,桌遊受電子遊戲的影響受眾圈依舊狹窄,而動漫卻藉助各平臺引進的番劇、漫畫已然走進大眾視野。如果能以動漫為媒介吸引到更多年輕人的目光,讓他們對桌遊產生興趣,拓寬桌遊受眾年齡層,將十分有利於桌遊圈未來的發展。

向二次元動漫宅推廣桌遊,重要的是投其所好,一部《放學後桌遊俱樂部》當然遠不夠看。本文就整理了一些出現過較豐富桌遊內容的動漫作品,拿去推新千萬不要手軟!

一、《如果有妹妹就好了。》

這部原作是平坂讀所寫的輕小說,曾於2017年動畫化。男主角羽島伊月,是一名專寫妹系作品的妹控小說家,身邊聚集了一堆作家、插畫師、編輯等怪人。

這群人平時除了一起打電動、結伴旅行、埋頭工作,還熱衷於玩桌遊,伊月房間裡的那面桌遊牆就是最好的證明。上面有《卡卡頌》、《七大奇蹟》、《璀璨寶石》等桌遊玩家耳熟能詳遊戲,而主角團實際上玩過的還遠不止這些。

①海龜湯

這是一種知名的思維遊戲,正式的名稱為「水平思考謎題」。由出題者說明故事的情景(湯麵),答題者不斷地提出是非類的問題,並根據出題者的不同回答——「是」、「不是」、「與此無關」,從而推理出事件的來龍去脈(湯底)。

只要有謎題,遊戲就能隨時隨地進行,非常方便。玩家在發揮天馬行空的想像時,又可以鍛鍊邏輯能力,而最後發現真相時所帶來的驚喜,實在讓人回味無窮。

②貓與巧克力

這款桌遊考驗的是玩家如何使用道具來解決麻煩。根據主題的不同,它又可以分為「鬼屋篇」、「學園篇」、「商業篇」等。在遊戲開始前,所有人隨機分為不同陣營,接著每人分派到三張手牌,然後任選一名起始玩家。

輪到自己時,先抽取一張事件卡和確認內容。而指定使用的道具卡張數,是隨機決定的。你必須按順序打出手牌,並加以說明自己是怎麼樣處理事件的。最後,如果一半或以上的其他玩家覺得解決方案合理的話,那麼你可以取走事件卡作為分數,否則將其置於棄牌堆。

翻出結束卡時,所有人公開自己的陣營卡,並按照規則計分,分數較高陣營的玩家們獲勝。《貓與巧克力》十分歡樂,適合作為聚會遊戲。大膽地運用你的想像力,沉浸在這片歡聲笑語中吧。

③TRPG

全稱是Tabletop Role-playing Game,即桌上角色扮演遊戲,俗稱「跑團」。擔任主持的玩家負責描繪遊戲的世界觀,引導故事的開展,以及協調玩家之間的溝通。而其他玩家作為冒險者,可以創造想要扮演的角色,只要符合最基本的設定即可。

雙方通過言語交流來推動劇情,冒險者會遭遇到形形色色的事件,此時就要根據角色的屬性,通過擲骰子來進行成功與否的判定。不同的結果也許會導致迥異的情節走向,玩家們的前路永遠充滿了新鮮與未知,這正是骰子獨特的魔力。

TRPG有各種各樣的世界觀。在劍與魔法的世界中,作為勇者的你,可以盡情探索這片廣袤的大地,展開一段壯麗的旅途;而在克蘇魯神話中,你又能成為無畏的調查員,與不可名狀的恐懼戰鬥,只為了解開那神秘的謎團。

無論是角色扮演的自由度,還是沉浸故事的代入感,都是TRPG的迷人之處,不過考慮到遊戲的難度和配合度來說,推新可以先從最簡單的TRPG開始。

④從前從前

這是一款發揮腦洞的歡樂遊戲。每名玩家會分派到若干的故事卡以及一張結局卡,而最先打完所有的故事卡,並且把劇情引導至自己結局卡的玩家,就是勝利者。

由起始玩家開始講故事,每當提及自己手牌中的一個關鍵詞時,他可以將其正面朝上打出來。如果在劇情的發展過程中,出現了其他玩家手牌中的元素時,那麼該名玩家能夠以此打斷故事,並立刻成為新的敘述者。

遊戲的目標並不是追求勝利,而是通過分享彼此的靈感,創造一個精彩的童話,讓大家度過一段愉快的時光。

以上桌遊都需要玩家充分發揮想像力,也與這部作品的主題內容息息相關,因為它們有利於發掘靈感,幫助小說作者創造橋段。如果與喜歡腦洞大開/天馬行空的朋友一起玩耍,想必會收穫到無窮的樂趣。

二、《天王寺同學想玩桌遊》

集美麗和智慧於一身的學園偶像——天王寺尤利婭,總是散發著讓人難以接近的氣息。不服輸的南森雪想和她成為朋友,但始終苦於沒有突破口。某天,南森雪意外地發現了她不為人知的另一面:玩桌遊時,天王寺同學竟然露出了燦爛的笑容!為了深入了解她,小雪決定踏進桌遊這個圈子:「教練,我想玩桌遊!」

①卡坦島

這是一款誕生於1995年的經典桌遊,內容屬於經濟貿易類。遊戲以一個名為「卡坦」的小島為背景,玩家需要利用不同地形來生產資源,並以此修築道路、建立村莊、升級城鎮等,目標是最先獲得10點勝利分數。

首先,你要想方設法持有儘量多的不同資源,才能擁有優勢。其次,為了高性價比的貿易也好,阻止他人的合作也好,你都必須發動嘴炮。此外,通過使用強盜和發展卡,你甚至能夠掠奪他人的資源,可見其互動性還是相當豐富的。

《卡坦島》結合了手牌管理、貿易談判等各種機制,易學難精,策略層次豐富,重開率高,是一款百試不爽的推新利器。

②SAU MAU MAU

MAU MAU,即UNO牌,是風靡一時的聚會遊戲。SAU MAU MAU,則是以其為基礎,並添加了新元素後誕生的桌遊。

玩家需要打出與上家顏色或數字相同的牌,來驅動對應顏色的小豬前進相同的步數。當用光手牌或者無法出牌時,就要蓋一張豬牌,相當於預測該顏色的小豬獲勝。

根據是否預測成功,以及預測的先後順序,來計算玩家在當局的得分。遊戲的規則簡單,只要玩過UNO的人就能輕易上手。而且它的容納人數不錯,節奏又輕快,畫風清新可愛,用於聚會時暖場還是挺不錯的。

③Zauber Stauber

小時候,或許你們都曾幻想過如同小鳥般地自由翱翔。而通過玩這款桌遊,在這片名為桌面的天空中,你將化身為騎乘著掃把的魔法師,目標是比任何人更快地到達終點。

輪到自己時,玩家既可以選擇緩慢前行,也能通過積攢魔法進行一波爆發。但是請注意,你不僅要躲避已有的障礙物,還要提防其他玩家的阻礙。總之,這是一場緊張又刺激的空中競速之旅。

④Mr Jack

遊戲背景設定在1888年,以連環殺人魔——「開膛手傑克」所活躍的白教堂一帶為地圖。兩名玩家分別扮演偵探以及傑克,前者需要指證出傑克的真正身份,而後者則必須想辦法從出口逃離,或者儘量隱藏自己,直至結束。

無論是發動角色的能力,還是選擇人物的順序,再加上猜測對手的想法,這些都是燒腦的地方。而且,雙方的體驗完全不同,耐玩性極高。遊戲中處處是策略計謀與心理博弈,同時又存在著隨機變數。喜歡推理的玩家,請千萬不要錯過這款遊戲。

三、《萬代要同學想要玩耍》

萬代要是常年霸佔著年級第一寶座的冷系美少女,萬年第二的高良太陽將其視為宿敵。某天,高良太陽正在文化研究會中安靜學習時,萬代要卻想申請入部。為了避免二人獨處的尷尬,太陽開始擺弄房間裡的玩具,這引起了萬代要的興趣。就這樣,一場圍繞著玩具的戀愛喜劇拉開了帷幕。

①人生遊戲

這是TAKARA TOMY旗下的一款長壽桌遊,自發售以來已經推出過多種版本。玩家首先要決定自己扮演的職業角色,然後通過轉盤驅動棋子移動,在格子停下時會觸發不同的事件,從而創造出一場獨特的模擬人生。最後,資產最多的玩家獲得勝利。

有趣的是,2018年是《人生遊戲》的50歲生日,又恰逢《周刊少年JUMP》創刊50周年紀念。因此,這兩個重量級IP聯合打造了這款《周刊少年JUMP人生遊戲》。玩家一邊觸發著故事情節一邊進行著大冒險,同時又能使用原作中的道具卡片,宛如看漫畫般,相信玩起來會有不錯的代入感。

②疊疊樂

首先把積木以每三塊為一層,交錯堆疊成一座高塔。然後玩家們輪流從中抽出積木,並將其放於頂層。在這個過程中,使木塔倒塌的玩家為失敗者。當然,玩家還可以利用骰子這道具,來決定符合條件的木塊,從而提高遊戲的難度與趣味性。

疊疊樂是不少家庭的必備玩具,從益智的角度來說,它不僅可以鍛鍊孩子的手眼協調力,還能培養他們的平衡性和耐性。此外,聚在一起動手玩遊戲,更是有利於促進家人的交流,加深彼此間的感情。

③深閨女兒

這是一款單人解謎的桌遊,即中國的華容道。它與法國的獨立鑽石棋、匈牙利的魔方,並稱智力遊戲界的「三大不可思議」。華容道的起源,來自三國時代這段著名的故事——曹操敗走華容,正與關公狹路逢,只為當初恩義重,放開金鎖走蛟龍。

在這個5×4的棋盤上,玩家需要想辦法以最少的步數,把最大的棋子移動到棋盤下方的出口。雖然玩法非常簡單,但是難度會隨著棋子的不同排列而改變。正因為華容道具有變化多端、百玩不厭的特點,所以它深受廣大民眾的喜愛。

除了桌遊之外,漫畫中還出現了很多小時候的玩具,例如迷你四驅車、電子寵物、水晶泥、水槍等等。感興趣的朋友不妨閱讀一下原作,保證會勾起你滿滿的童年回憶。

小結

除了以上介紹的這幾部,《遊戲王》、《花牌情緣》等動漫中也有桌遊相關內容。雖然現實中極少能遇到願意和你一起玩桌遊的萌妹JK,但事在人為,希望將來能夠出現更多關於桌遊的動漫作品,讓更多年輕觀眾可以通過動漫這種形式,體會到桌遊的魅力。

一邊欣賞著有趣的紙片人,一邊代入劇中角色一起「雲桌遊」,豈不美哉?

相關焦點

  • 多人共玩小程序!狼人殺、UNO、你畫我猜……經典桌遊應有盡有
    這裡有一些適合春節期間和兄弟姐妹們一起玩的小遊戲,比打牌和打麻將有意思。豹好玩聚會桌遊助手大全「豹好玩聚會桌遊助手大全」裡的小遊戲多到玩不夠。大多數熟悉的小遊戲在這裡都可以找到,「豹好玩」就是那種一個小程序可以滿足多人不用需求的萬能小程序。有經典桌遊:你畫我猜、誰是臥底、狼人殺、飛行棋、UNO、劇本殺、骰子大全、你比我猜、全民接歌。
  • 「桌遊入門二」為什麼有人那麼喜歡桌遊?桌遊的意義是什麼?
    想要入門桌遊這個坑,首先要知道這個坑的魅力,就好比公司壓制員工加班,就需要將其洗腦「工作是有魅力的,有好處」所以入坑桌遊前,請先看本文洗腦一編,玩桌遊是有魅力的,有好處的。。。。這話沒錯。首先普及一下家庭桌遊的重要性,在昨天的文章裡面有些學員分不清策略桌遊和家庭桌遊,並且家庭桌遊在國內並非沒有重視,所以小光先普及一下家庭桌遊的重要性及意義。昨天的文章:【桌遊入門一】桌遊的八大分類,科普掃盲!
  • 中秋佳節做什麼?這部動畫告訴你:和家人玩桌遊如何?
    作者/草履蟲編輯/動漫新番工作組放學後你在做什麼呢?除了學生的畢生課題寫作業以外,窩在家裡看書、聽音樂、玩電子遊戲?還是出去外面和朋友逛街吃飯,參加興趣班?有一群女高中生與眾不同,放學後的她們組隊玩桌遊。
  • 孩子宅家不知道玩什麼?這幾款桌遊讓你變身「育兒達人」
    桌遊不僅僅能陪伴一家人渡過愉快的時光,它的設計還能鍛鍊孩子的邏輯思維能力。因為這是一項需要孩子動腦思考的遊戲,同時還能夠鍛鍊孩子的專注力、反應能力以及記憶力。在這個特殊的日子裡,宅家玩桌遊,再合適不過了。 那麼,什麼樣的桌遊適合家庭共玩呢?
  • 盤點那些適合「陪同孩子」玩的桌遊(4)
    桌遊有一大類叫做兒童遊戲,是專門適合陪同年齡較小的孩子玩的遊戲。它綠色健康、動腦益智,可以陪同孩子享受單純的快樂,同時還能促進孩子建立規則意識、學會交流共處、鍛鍊各種能力。本文會盤點5款適合「陪同孩子」玩的桌遊,給大家參考,祝願小朋友們的童年笑口常開、精彩繽紛。
  • 兩個人就能玩的桌遊——對決,給你不一樣的遊戲體驗!
    在常人的理解裡,桌遊是一群人的遊戲。但是很多時候卻湊不到那麼多人一起玩,遊戲人數一直都是最困擾桌遊玩家的事情。三個以上的同好難尋,但抓一個身邊的朋友來玩相對來說還是容易的。所以陸續有不少優秀的兩人桌遊面世,甚至經典多人版的桌遊也為了適應玩家需求推出了兩人重置版。Duel,譯作對決,通常就用於經典桌遊的兩人重置版。
  • 益智燒腦,0-3歲的寶寶,有哪些桌遊可以玩?|低齡兒童桌遊最全推薦
    小娃的第一批桌遊選什麼,成了我們讀者的熱門問題,今天一次性大放送。我會分品牌介紹一些低齡兒童桌遊經典款給家有兩三歲寶寶的你們。1、HABA來自德國的HABA恐怕是最耳熟能詳的兒童桌遊品牌,它的特點是堅持「寓教於樂」的理念,讓寶寶在他們最為喜愛的「玩」情景下接受到軟性教育。
  • 在今年的BGM桌遊展上,你可以玩到哪些海外桌遊?
    在去年的BGM桌遊展上,我們帶來了國外最新的桌遊供大家試玩。今年也不例外,在BYOG桌遊體驗區中,您可以試玩到以下國外新作:1.《中世紀時代》Era:the Medieval Age該遊戲是骰越世紀的「精神繼承者」。
  • 帶娃玩了三十幾款桌遊之後,我選出了最適合2-3歲小娃的十款桌遊
    我就等著三歲這天寫!總!結!畢竟除了堅持每天給他刷牙用牙線之外,讀繪本和玩桌遊,這是我堅持的最好的兩件事了。(蟲子小朋友的書單在這裡:3歲小朋友的700本中英文書單!)蟲子小朋友迄今為止玩過三十幾款桌遊,很多遊戲我帶著他玩的時候,都根據實際場景和他的個人能力水平修改了規則。雖然我一直都在說:帶小娃玩遊戲,不需要遵守遊戲規則。
  • FGO:型月真會玩,大型實體版桌遊上線,手辦們再也不用吃灰了
    「Fate/Grand Order Arcade」最近曝光了多個英靈的實機演示,再有幾天就正式上線了。而型月也沒有僅顧著它,這次為大家放出了一個相當有意思的企劃,FGO桌遊「Fate/Grand Order Duel collection figure」。
  • 投稿 了不起的臺灣桌遊
    當然,我其實也沒有把所有臺灣出版的遊戲全玩過,但了解過的臺灣遊戲數量還算不少,下面就和大家分享一下我的感受:在我看來臺灣桌遊到底哪裡了不起。【美工】坦白來說,我買桌遊都是先看臉,覺得美工比較滿意才會去了解一下遊戲玩法,而臺灣桌遊的美工較多偏向卡通風格,比如《轟隆森林》《躲貓貓》《黑羊白羊》這樣的遊戲,激萌的卡通形象會激發玩家的購買慾。
  • 台州年輕人 漸漸愛上「桌遊」
    偶然間,她翻出了當年玩過的桌遊道具,重讀說明書時,一些曾經理不清的規則竟然迎刃而解,這給了她成就感,也萌生了創立桌遊文化沙龍的想法。  「我覺得,桌遊不僅是區別『K歌』、看電影、逛街等的綠色休閒娛樂項目,也能作為青少年和兒童的益智教具,涉及各領域、多學科。在台州,像桌遊文化沙龍這種線上預約報名,線下體驗專業桌遊文化的桌遊線下體驗平臺並不多。」
  • 還有多少人記得這款桌遊遊戲,這個遊戲你也曾玩過
    還有多少人記得這款桌遊遊戲,這個遊戲你也曾玩過。三國殺在最開始的時候,是一款桌遊,想要玩這個遊戲的話就要找上幾個好朋友聚在一起晚上幾把,但是就是因為這人人員的局限性,所以很快的就被發展為了線上頁遊,這樣的好處是非常多的,比如這樣你就省下了買卡片的金錢,並且也不用在等待自己的朋友一起玩了,這樣能夠又好又快的開始遊戲的體驗。而且省下了發牌的時間,是非常方便的。那麼這個桌遊為啥會這麼的火爆呢?
  • 一款被我小瞧的低幼桌遊(附視頻介紹)
    對於7歲以下兒童,空間技能的發展與其參與的空間遊戲活動有關,如玩拼圖、積木和其他圖形~      其實還是我說爛的那句話,就是玩中學——調動我們的多感官,將「抽象」的概念用「具象」的方法來不斷操作、實踐,最終變為我們的技能。
  • 「十月新番」JK幹點啥都有人看——《放學後桌遊俱樂部》
    十月新番陸續跟大家見面了,如果問有什麼特別的,那一定是《放學後桌遊俱樂部》。這是一部難得的番劇,既不是以某個傳統棋類遊戲為主題,也不是以某個TCG為主題。而選擇了核心桌遊作為主題。因此對於桌遊玩家來說,絕對是一場狂歡。這個番劇以單元劇的形式展開,每一個單元都介紹了一個桌遊以及主角玩這個遊戲時的情境。
  • 給桌遊吧開個外掛——開掛的牧聰桌遊
    後來接觸桌遊非常感興趣越買越多,於2010年乾脆自己開了一家桌遊吧。經營的比較用心,店生存下來沒有什麼問題。但同時經營寵物店和桌遊吧實在是精力有限照顧不過來,於是在2013年將寵物店的一半賣貨空間簡單裝修,把寵物店搬了過來一起經營,一直到現在。
  • 樂聚桌遊:讓更多人接觸並了解桌遊,讓桌遊文化在中國得到傳播
    ,但像賓哥這樣對行業有著自己的堅持和執著的,卻不多見。自2015年成立以來,繼承前身——「TOYBOX」的經營理念,立志為玩家提供優越的遊戲體驗,他們以「讓更多人接觸並了解桌遊,讓桌遊文化在中國得到傳播」為目標。 截止2018年,已陸續代理發行、出版國外優秀桌遊20餘款。獲得了中國玩家的認可。「能支持合作的,我們都盡力合作。我們也是希望遊戲出版社也能為了遊戲推廣一起出力,一起讓更多玩家喜歡桌遊。
  • 2016年10月國內桌遊新聞匯總
    遊戲內容非常豐富,不但有眾多的精美模型,還有一本劇情書提供玩家身臨其境的奇幻冒險體驗。銀色高塔的遊戲過程類似於深入絕地的踢門式角色扮演,殺戮怪物獲取寶物,喜歡這類遊戲的玩家千萬不能錯過。這次發行的銀色高塔中文版不但包含中文的遊戲規則書和劇情書,遊戲中的技能卡、物品卡、角色卡和探索卡也全部進行了漢化。這次的漢化工作由戰錘官店的資深店長和專業翻譯團隊共同完成,質量有保證。
  • 不吹不黑,我花兩個月整了這篇史上最詳細的桌遊測評!
    一般的桌遊鍛鍊的大都是比如認知、邏輯、記憶力、數學等等,但eeBoo關注的是完全不一樣的點:孩子的內在自我、表達和管理情緒、與他人的相處、對社會現象的理解、社會責任感和公民意識……整個系列一共有6款產品,分別是:《我的情緒》、《我懂你》、《發生了什麼》、《我該怎麼做》、《做個好公民》、《尊重地球》:我自己入手的是《我的情緒》和《發生了什麼》這兩款。
  • 拳頭公布新桌遊:2/4人吹牛玩法 更多桌遊製作中
    在我們報導的《英雄聯盟》宇宙2020計劃中提到了拳頭遊戲將推出新的桌遊,今日拳頭官推也正式公布了這款新桌遊,名為《Tellstones: King’s Gambit》,並且更多桌遊正在製作中。《Tellstones: King’s Gambit》是一款消息互通,你來我往的吹牛遊戲,支持2或4名玩家遊玩,是符文之地上各種變體遊戲中的一款,也是拳頭正在開發的許多桌遊之一。拳頭提到,他們也是玩家,對他們來說不僅僅只有電子遊戲,這可以從辦公室中成堆的桌遊、模型手辦和RPG書籍可以看出來。