遊戲界的「奧斯卡獎」公布提名,今年最好玩的遊戲你玩了幾款?

2020-11-20 少數派

一年一度的「遊戲奧斯卡」The Game Awards 將於 12 月 10 日正式開幕,這屆的 TGA 將不設現場演出,首次以純線上直播的方式舉辦。

19 日凌晨,TGA 的創辦者兼主持人 Geoff Keighley 終於在直播中宣布了完整的提名名單;本屆 TGA 共設立了 30 個獎項,並首次設立了「最佳無障礙創新」(Innovation in Accessibility)獎,用以鼓勵那些讓更多玩家能夠享受歡樂的作品。

今年註定是不平凡的一年,遊戲製作中的各個環節都遭遇了不小的挑戰;但還是有很多從業人員突破了重重阻礙,為玩家們帶來了一款又一款的優秀作品。對於這些作品而言,提名本身某種意義上也是一種肯定。

當然,有些作品的優秀之處並不是單方面的,而是在各個維度上都有所展現;理所應當地,它們也在本屆 TGA 上收穫了多個獎項的提名。本文就將一一細數這些獲得了多個提名的遊戲,同時藉此機會,我們也能回顧一下今年有哪些令人印象深刻的作品。

最後生還者 第二章(The Last Of Us Part II)

  • 開發商 / 發行商:Naughty Dog / 索尼互動娛樂
  • 平臺:PS4

所獲獎項提名:年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳藝術指導、最佳配樂 / 音樂、最佳音效設計、最佳無障礙創新、最佳動作冒險遊戲、最佳演出(Ashley Johnson 飾 Ellie,Laura Bailey 飾 Abby)

要問本屆 TGA 上潛在的最大贏家是誰,那必定是收穫了多達 10 個獎項提名的《最後生還者 第二章》。

在許多玩家的心中,它的前作《最後生還者》都有著非常特殊的地位;喬爾與艾莉這對特別搭檔的末日故事,也令不少人為之動容。頂著前作的巨大光環,《最後生還者 第二章》將 PS4 的機能運用到了極致,整體的製作水平也提升了一個臺階。從環境構造,再到人物動作,甚至是無數個令人驚詫的細節,都能佐證這一點。也正因如此,幾乎所有與製作相關的提名,都有本作的份。

然而,本作激進的敘事手法,也招致了玩家群體的不滿;劇情中對於部分老角色的處理方式,令許多喜愛前作的人難以理解,甚至是無法接受,還間接影響了玩家間對新角色的接受程度。於是,一款本可以成為一代佳作的續作,卻在玩家群體中形成了兩極分化的輿論。不難想像,如果它獲得了「最佳敘事」甚至是「年度遊戲」等獎項,那爭議也一定會隨之而來。

黑帝斯(Hades)

  • 開發商 / 發行商:Supergiant Games
  • 平臺:Switch、PC、Mac

所獲獎項提名:年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳藝術指導、最佳配樂 / 音樂、最佳獨立遊戲、最佳動作遊戲、最佳演出(Logan Cunningham 飾 Hades)

嚴格來說,《黑帝斯》並不是一款今年發售的遊戲;但在持續了一年多的搶先體驗階段後,本作才終於在今年九月迎來了正式版,因此說它是今年的新作,好像也沒什麼不對……

對於 Supergiant Games 來說,這是一款凝聚了《堡壘》《電晶體》等作的開發經驗,取長補短的集大成之作;而對玩家來說,這是一次充實且令人著迷的 Roguelike 體驗。紮實的動作玩法搭配豐富的武器和技能流派,令冥界王子的每次叛逆之旅都爽快無比,而循序漸進的敘事方式,更是能讓玩家心甘情願地反覆遊玩下去。

對馬島之魂(Ghost of Tsushima)

  • 開發商 / 發行商:Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂
  • 平臺:PS4

所獲獎項提名:年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳藝術指導、最佳音效設計、最佳動作冒險遊戲、最佳演出(Daisuke Tsuji 飾 境井仁)

同為 PS4 末期的第一方獨佔大作,這款《對馬島之魂》的素質倒是突出了一個「穩」字。不僅玩法上不過不失,劇情與任務設計上也沒有什麼雷點,是一款標準的 3A 級開放世界作品。

但對於玩家來說,求穩或許並不是一件壞事;況且本作也並非沒有可圈可點之處,簡單來說,你很難想像一款由美國工作室製作的遊戲,能把日本武士文化這一題材描寫得這麼到位。除了藉助玩法將武士劍術體現得淋漓盡致,四處可見的美景與精心設計的照片模式的結合,也讓喜歡遊戲攝影的玩家能夠大飽眼福。更令人驚喜的是,遊戲在發售後居然還追加了多人合作模式,而且完全免費。

最終幻想 7 重製版(Final Fantasty VII Remake)

  • 開發商 / 發行商:Square Enix
  • 平臺:PS4(限時獨佔至 2021 年 4 月 10 日)

所獲獎項提名:年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳藝術指導、最佳配樂 / 音樂、最佳 RPG

將膾炙人口的 RPG 經典巨作進行重新演繹,這個命題的難度顯然不小;但 SE 最後交出的答卷,從某種意義上說倒也沒有辜負粉絲的期待。可以這麼說,《最終幻想 7 重製版》用截然不同的方式,講述了相同的故事;畫面、地圖場景與演出都屬於一等一的現代水平,玩法上更是將即時制與指令回合制結合在了一起,不僅為老玩家帶來了耳目一新的體驗,新玩家也完全能夠融入其中。

之所以說是「某種意義上」,因為這部作品並沒有把故事講完,其涉及的劇情內容,僅僅只覆蓋了原作中的一小部分。所以,在通關後,才會有這麼多期待後續章節的玩家存在。

半衰期:愛莉克斯(Half-Life: Alyx)

  • 開發商 / 發行商:Valve
  • 平臺:PC(Steam VR)

所獲獎項提名:最佳遊戲指導、最佳音效設計、最佳 VR / AR 遊戲、最佳動作遊戲

大家都知道 V 社不愛數 3,但恐怕 Valve 自己也知道,想在傳統的遊戲設備與框架上做出超越《半衰期 2》的體驗,實在是難上加難。於是,他們將這個系列帶到了虛擬實境的世界中,並在方方面面都針對 VR 設備而考慮,最終的成品,就是收穫好評無數的《半衰期:愛莉克斯》。

這是一款完全為 VR 所製作的遊戲,它通過豐富且自然的互動設計,讓遊戲的操作更符合直覺。場景中的物體真正做到了「俯拾皆是」,戰鬥與解謎也都有著自然的操作方式,以上種種都大大加深了玩家的沉浸感。而且這是一款遊戲時間長、內容豐富的 3A VR 遊戲,誠意與野心不可謂不明顯。

令人詫異的是,儘管遊戲媒體和玩家都給出了極好的評價,但這部有著特殊意義的作品,居然沒能拿到年度遊戲的提名,實在是想不通啊……

毀滅戰士:永恆(DOOM Eternal)

  • 開發商 / 發行商:id Software / Bethesda
  • 平臺:Xbox One、PS4、PC、Nintendo Switch(開發中)

所獲獎項提名:年度遊戲、最佳配樂 / 音樂、最佳音效設計、最佳動作遊戲

2016 年,DOOM 這個系列獲得了一次「回歸本源」的重啟;其戰役模式大獲好評,也給這個系列的未來指出了一條清晰的方向。id Software 很清楚這一點,因此在《毀滅戰士:永恆》中,他們延續了那種快速、致命的戰鬥節奏;只不過擊殺方式變多了、敵人的種類也變多了、每張地圖的縱深更是大幅延展,只為了給玩家充足的空間輾轉挪移 —— 還有,難度也提升了。

相較前作,《永恆》的上手曲線和難度設定可能會勸退更多玩家;但如果你願意融入於其中,那它將為你帶來其他 FPS 都無法呈現的回報。

《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)

  • 開發商 / 發行商:Mediatonic / Devolver Digital
  • 平臺:PS4、PC、移動端(開發中)

所獲獎項提名:最佳獨立遊戲、最佳社區運營、最佳家庭遊戲、最佳多人遊戲

雖然熱度已經有所減退,但不可否認的是,《糖豆人:終極淘汰賽》可謂是今年的一匹黑馬,結結實實地俘獲了不同年齡、性別以及遊戲閱歷的玩家的心。

要說原因,其實也沒啥特別的,純粹就是玩法本身簡單易懂,規則直接了當,同時各個關卡的地圖設計又充滿了樂趣感。此外,看上去可愛,動起來又像個憨憨的糖豆人,也為遊戲平添了一份喜劇效果。加上雖然是多人競技,但輸贏並沒有那麼重要的遊戲機制,也為更多的玩家提供了充滿歡樂的遊戲體驗。

《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing: New Horizons)

  • 開發商 / 發行商:Nintendo
  • 平臺:Switch

所獲獎項提名:年度遊戲、最佳家庭遊戲、最佳多人遊戲

作為一個面世將近 20 年的老牌遊戲系列,《集合啦!動物森友會》依靠自帶中文與登陸 Switch 平臺,讓更多的國內玩家體驗到了這個系列的樂趣所在;與先前的作品不同,本作著重強調了 DIY 系統,給予了玩家更高的自由度,無人島的設計,更是讓玩家能夠充分按照自己的想法,打造屬於自己的另一個人生。而 Switch 的裝機量優勢,也讓尋找小夥伴變得更加方便(雖然聯機系統本身就有點……)

對於這部作品,任天堂也在持續不斷地推出免費的新內容;就在本文截稿的時候,《集合啦!動物森友會》的「冬季更新」也正式推送了,其中新增了感恩節與聖誕節相關的活動,還追加了新的表情、髮型與其他便捷功能。

《精靈與螢火意志》(Ori and the Will of the Wisps)

  • 開發商 / 發行商:Moon Studios / Xbox Game Studios
  • 平臺:Xbox One、Xbox Series X|S、Switch、PC

所獲獎項提名:最佳藝術指導、最佳配樂 / 音樂、最佳動作冒險遊戲

如果你喜歡「銀河戰士惡魔城」類遊戲(Metroidvania)或是平臺跳躍遊戲,那《精靈與螢火意志》是你絕對不可以錯過的佳作;它有著巧妙的地圖設計、兼顧了探索與解謎要素,戰鬥環節也得到了大幅強化,豐富的強化選項帶來了同樣豐富的攻擊方式。

而如果你早已被它美輪美奐的畫面所俘獲,那就更不能猶豫了;因為它結合畫面與音樂,將一個令人潸然淚下的故事無比生動地呈現了出來。這款遊戲毫無保留,將一切都打磨得無比到位,並且你還能通過 Xbox Game Pass,以最低的成本體驗到它。


受篇幅所限,這次提名名單中還有很多優秀的作品無法一一介紹;例如同時獲得了「最佳獨立遊戲」與「遊戲新秀」提名的《紅怪》(Carrion)、P 社廣受讚譽的戰略佳作《十字軍之王 3》,以及獲得了「最佳敘事」提名的《十三機兵防衛圈》等。

大家可以前往 The Game Awards 的官方網站 查看完整的提名名單,同時也能為每個獎項投出自己心目中的一票。

文中提到的,或者獲得本屆 TGA 提名的遊戲,你玩過哪幾款?今年你心中的年度遊戲作品又是什麼?歡迎各位在評論區分享你的遊戲體驗。

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