第五人格:策劃究竟有多「寵」新人?沒有對比,就沒有傷害

2020-12-03 趣遊速報

「玩了一個月,感覺沒網上吹的那麼難」,這是前不久一名萌新對趣遊君說的!

一開始趣遊君聽到這句話還是蠻開心的,想著新人能快速的融入莊園是一個好事情,但是後來翻閱相冊的時候找到了很多老舊照片。看完之後我們才明白,目前的新手玩家真的是太幸福了,官方策劃為了寵新手,也是無所不用其極。

各種優化的操作模式能提供就儘量提供,而且還有各種招募和交友功能,只要你想認認真真地玩下去,就可以找到方法。而這些待遇老玩家都沒有享受過,尤其是當年內測一起拼過來的很多老玩家,退坑回遊都懷疑自己是不是下錯了客戶端。

這次趣遊君就結合這些圖片來聊聊,官方究竟有多寵新手,真的是沒有對比,就沒有傷害!

01早期的角色很單一

首先要說的就是角色問題,目前莊園中的角色越來越多,求生者陣營幾乎都可以翻兩頁了,而監管者也不逞多讓。

而在莊園早期的時候,玩家只能選擇最基本的幾個求生者使用,而且因為沒有明確的位置劃分,所以玩起來就非常難受。最常見的陣容基本就是醫生、慈善家、空軍和園丁的組合,什麼傭兵、機械師都是花裡胡哨的存在。

相比而言,目前的萌新玩家真的很幸福,幾乎進入莊園就可以準確找到自己喜歡的角色,因為官方已經把角色的細化做的十分認真。每一個位置都有2-3名不同類型的角色,滿足了新手玩家的需求。

02監管者壓力不大

很多萌新都抱怨都目前的監管者在低端局太強勢,應該好好的整改,殊不知早期的監管者每一個都是絕活哥,可以把求生者直接打自閉。

多了不說,我們說兩個典型的例子,第一個就是鹿頭。早期的放狗鹿頭簡直就是玩家的噩夢,幾乎被狗咬住就會100%被勾中,後來鹿頭在公測後慘遭削弱。還有一個就是傑克,早期的傑克隱身是沒有心跳提示的,當時可是嚇壞了不少玩家。

後來傑克的這個特點被分拆成了一個叫做匿跡的輔助技能,因為太強勢一直在共研服中封印。估計萌新遇到早期的傑克,可能分分鐘就退遊了。

03各種提示越來越完善

而且目前莊園中各種信息的提示也是非常完善的,比如卡半救人的顯示,各種各樣的交互信息提示。

還有後來加入比較明顯的溜鬼和修機的全屏播報,都是早期莊園中想都不敢想的功能,這些功能加入莊園之後,萌新才感覺玩起來比較舒服。而當年的這些老玩家就是頂著這麼惡劣的環境依然在莊園中戰鬥。

所以老一批的人皇和屠皇的韌性都很足,他們面對版本變化時都會表現得十分淡然,因為大風大浪都見過,這些小變化對他們來說只是毛毛雨而已!

04趣遊君觀點

對比完一些改動之後,我們明顯能發現官方還是挺寵愛萌新的,為了留住更多的萌新,儘量讓整個莊園變得更加簡單化,而且無論是畫風還是皮膚都會製作的比較漂亮。

也是因此,我們感覺目前的莊園版本真的很不錯了,唯一一點就是劇情太拖沓,官方在兩周年的慶典上居然都沒有公布任何的主線劇情,也希望官方能抓緊把劇情完善起來,讓老玩家也能感受劇情帶來的樂趣

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