《怪物獵人:世界》毫無疑問是極為出色的遊戲,傑出的畫面,一如既往的優秀手感,歷作以來積攢的人氣怪物,讓玩家們好評如潮。在PS4平臺發售近三個月,牢牢佔據中國PS4銷量榜的前三,很有一代長賣王的潛質。而PC版本的《怪物獵人:世界》也將在8月10號發售。
但是除了這些顯著的優點,MHW也有一些讓玩家們覺得不太爽的地方。來看看下面的這些症狀,你會不會砸PS4主機?反正我有這樣的衝動。
第一、遊戲場景龐大,然而利用率不高,代入感不夠
剛進入遊戲時,淚流滿面!終於和滿屏的馬賽克告別了!這畫面,這CG,這細節,這才是怪物獵人在主機上應該有的樣子啊!
玩了一小時後……這劇情怎麼這麼墨跡,這地圖怎麼這麼大,我是誰?我在哪?我要幹什麼?
地形差、環境生物、採集點……不可否認,卡普空在細節上不遺餘力。但是實際上,龐大的地圖除了容易造成迷路之外,容易讓玩家在猛然面對海量信息時,不知所措(一臉懵逼)。
為了提高效率,玩家常常都是打開地圖直接瞬移,或者跟著導蟲一路狂奔,導致地圖上大部分的精心設計很少被用到,這就使得遊戲在地圖設計上的巨大投入,並沒有給玩家帶來成正比的遊戲體驗。
第二、劇情薄弱,虎頭蛇尾
這次怪物獵人世界的劇情,看起來逼格滿滿,實際發展卻讓人大跌眼鏡
初登場的熔山龍讓人印象深刻,然後沒幾次任務就被擊退了,解禁任務的冥燈龍,更是除了血厚一無是處……
結果就是,當你玩通了整個遊戲,回頭一看。我靠,原來這遊戲的劇情基本等於沒有,雖然說劇情一向是卡普空的弱項,這麼糊弄還是挺讓人失望的。
第三、武器升級流程體驗不佳,需要素材太多太雜,不如一把無屬性的武器走天下
講真,我一路打完冥燈龍,基本就沒做出幾把武器……想做武器就要刷素材刷到吐,等真做出來了,更好的武器也早拿到了,還是基礎武器升級最好用。
第四、教導模式形同虛設
武器性能、招式簡介、連招、輸出、配裝……這些是統。統。沒。有的
且不說新人,老獵人想要上手一把沒用過的武器,也得先到網上去找一個小時的攻略。對萌新來說,遊戲上手太困難,難以體會樂趣,實力勸退!!
第五、遊戲設計瑕疵
除了這些大的缺點外,還有一些設計上的小瑕疵。
導蟲開始引導的時候強制轉換鏡頭,發展劇情時強制要求摸腳印蹭進度,字號超級小,看板娘廢話特別多……
吐槽了這麼多,遊戲卻一直沒停過。其實老獵人們都是一邊吐槽一邊繼續刷的,畢竟能得到高畫質化、原創、主機平臺的MH,我們就已經很知足了,因為愛之深,才會恨之切。
有些缺陷是遊戲設計上的,改不了,而有些缺陷卻是我們玩家能人為改善的
國內的網絡問題,經常連不上或者掉線
大城市可以通過求助運營商+改網絡解決。
偏遠地區就只能一路單機了……
關注我們,等PC版本來了,我們再出一篇體驗一下,看看PC版本有哪些槽點!