創意源自與對生活的理解,在日常生活場景中,其實處處包含著創意,當這些靈感被抽絲剝繭的融合到一個區域中,就能變成我們所熟悉的樣子,人群扎堆爭相打卡,而作為旅遊景區正是需要這樣一塊標地,或成為網紅打卡地,聚人氣增收益。
那麼關鍵之處還是來自於這塊區域的創意,一個有創意的落地項目,能讓人看得見、有體驗,才算是優質成功的項目,而關於景區裡配套打造的遊樂項目,我們需要創意十足拒絕土味。
最為直接的創意
前面說到生活之中的各種場景,其實就包含著無數細小的創意與靈感,而缺少的是一個有力地歸結方式,這個觀點挪用到景區遊樂項目上同樣適用。
過去的遊樂項目多為單體的遊樂設備來打造,比如過山車它就是過山車,滑梯就是一個單純的滑梯,很少有將多種項目、功能、不同體驗玩法總結為一個遊樂功能主體項目的,所以現在大力推崇的天空之城兒童遊樂項目,注重了這一現象的改變。
將兒童群體所衷愛的攀、爬、跑、跳、鑽、滑,甚至是追逐打鬧等等元素都歸納集中,並且是依託景區的自然地形條件,將主體設備推舉到空中,形成一個更具深度體驗感的環境。
以小見大的創意
近幾年風靡的密室逃脫其實原理相近,就是將畫面上的遊戲移植到真實場景中,人可以親身體驗,而在景區遊樂配套項目中也可以利用這種理念,將青少年兒童群體所熱愛的遊戲進行放大,結合景觀設計讓遊客在旅行過程中有更豐富的切身體驗。
迷宮、穿越、水上樂園等等這些都是目前較為流行的景區配套遊樂,而創意,根據目前現狀來看就是八仙過海各顯神通了,迷宮遊戲、穿越項目或是水上樂園都可以根據自身條件做出風格迥異的項目,可以選擇元素太多,歷史文化、未來科技、童話神話、魔幻仙俠等等太多都可以用來塑造我們的遊樂配套項目。
有的創意能夠讓人眼前一亮,但並不一定就是好的,因為景區的遊樂項目配套終極目的是讓遊客在有豐富的體驗時,能夠產生更好的收益,所以這是前提條件,能夠在景區實際落地的創意才是好的創意。