前言:
大家好,我是麥克,每日分享玩法攻略,電競情報,為遊戲而發燒。光遇的獨特性,在於角色沒有性別,因此不同的穿著,有可能影響角色的性別(第三視角,即其他玩家眼裡)。在相互點亮之前,玩家眼中都是小黑,不過一旦點亮了,「廬山真面目」將呈現在玩家的面前,這也是社交的第一步驟。
今日話題:光遇是看顏值的手遊?小黑點火後就跑,可能是你的裝扮太普通!
看顏值的手遊
事實上,光遇的角色並沒有「臉」,沒有明確的輪廓和五官,幾乎不能稱之為「人」。如此模糊的設計,也與沒有性別對稱,讓玩家自行想像和決定。如果以此推理,光遇應該不會出現看臉的現象,不過事實證明,光遇也是看顏值的手遊,而且這種現象很明顯、很嚴重。比如小黑點火後就跑,就說明了問題。
裝扮決定吸引力
玩家A表示,她和陌生人點火,如果對方穿的是萌新裝,心裡可能會驚喜,有萌新要不要撩?如果對方穿的是普通的裝扮,拔腿就跑,沒有繼續社交下去的欲望。當對方穿著龍骨、白鳥等畢業禮,或者稀缺的裝扮,她說可能會化身為「舔狗」,畢竟顏值決定了社交,誰會拒絕一個有吸引力的人呢!
新玩家很為難
看顏值決定社交,對讓新玩家很為難!在短時間內,又無法畢業(除非氪金),即便是畢業,也只能獲得大家都可以擁有的畢業禮,龍龍、卡卡、雨媽、平菇之類,其實已經很普通了。而「遠古」的裝扮,又只能期待覆刻,可是一復刻,大家又都擁有了,又不可能成為「唯一性」「專屬性」,所以新玩家的社交可能很困難。
當然看顏值,只是個別現象,並非所有玩家都是如此。只是當這類事件,發生在玩家自己身上時,內心難免會出現失落感。尤其是看到小黑成群結隊,幾個人拉著手過來點火,本以為是驚喜,沒想到是驚嚇,幾個小黑點火後拔腿就跑,又剩下自己一個人在風中凌亂,這才是問題的關鍵,社交體驗變差的原因。
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