棋牌遊戲在近幾年出現了斷層
90後/00後似乎對棋牌遊戲的熱情越來越低
於是乎,各大遊戲廠商絞盡腦汁想要把棋牌遊戲盤活
貓糧工作室成為了二次元棋牌中頭號種子
《雀魂麻將》在上線後得到了廣大的好評
算是吃了一波二次元用戶的紅利
然而《雀魂麻將》的運營並不是一帆風順
由於審核的原因,《雀魂麻將》一直無法過審
官方只能「內銷轉出口」,國內遊戲,但是要靠國外用戶來養活。
如今《雀魂麻將》已經下架App store,並且已經在TapTap上搜不到了
隨後《雀魂麻將》上架了Steam,俗稱國際服
一個沒有國服的國產遊戲,已經成為定局
然而就算沒有國內玩家的支持
雀魂在日本市場也是橫著走
這要歸功於日本對於中國麻將的熱衷
以及二次元人物建模和精美的UI設計
《雀魂麻將》在上線後不久,B站也推出過一款《雀姬》的棋牌遊戲
風格與雀魂相似,然而卡頓、掉線、系統不完善等問題導致暴死
完美的襯託了《雀魂麻將》的優秀
麻將類遊戲就到此為止,接下來說說鬥地主
七彩繪色遊戲在近日推出一款名為《鬥地主少女》的遊戲
ACG與棋牌的雙結合,算是比較新穎的題材了
這個遊戲在上架Steam後,得到的反饋卻是Ai智商太低
提示:這個遊戲是單人遊戲,也就是全程的互動都是跟二次元的妹子發展劇情
儘管如此,這個遊戲上架Steam後,買帳的玩家還是挺多的
一個是創意新穎,自帶劇情,人物立繪上面下了很大功夫
其次就是有二次元的屬性
除此之外,戰棋類遊戲也受到了二次元的「入侵」
紫龍遊戲推出的《夢幻模擬戰》上線後也受到了一部分用戶的青睞
可以看出任何遊戲類型,只要加入二次元屬性,都會受到追捧
然而想要將日本二次元文化與中國的棋牌文化相結合是一件並不容易的事
首先就是棋牌種類的分支,麻將和鬥地主分為多派,而作為二次元的日麻
其實和中國的麻將是很不一樣的,而且相當硬核,門檻會很高
其次在中國麻將確實很火熱,但是日本的麻將偏競技
競技麻將在中國內部其實是不火的,頂多會吸引一部分日漫的粉絲
當發現日麻的上手難度較難,很多都是玩不懂而造成流失
所以想要通過二次元方向尋找棋牌遊戲的突破口,還是不太容易的
既要尊重日本內地遊戲規則,又要迎合中國玩家的口味,這就難了
當然,如果只是為了圈錢,那直接把棋牌遊戲套一層二次元的皮就可以了
想要獲得全部雀魂和鬥地主的原圖,可以私聊我哦,或者看下圖