不知道從什麼時候開始,在傳統的手機行業裡突然劃分出了「遊戲手機」這個新的種類,比如:華碩旗下的敗家之眼,vivo旗下的iqoo,努比亞旗下的紅魔,以及還有小米生態鏈黑鯊,雖然這些手機廠商都儘量將手機做得像一臺遊戲機,但是從視覺效果,操作性以及遊戲可玩性等多個方面,我認為其都不如傳統電腦上的PC遊戲,因此當我玩過了一些手機遊戲之後還是回歸到了PC遊戲,前幾天我入手了新的遊戲手柄:飛智黑武士2,用了幾天之後,也給你們聊聊用這款手柄玩遊戲的實際感受。
先開箱:
這款手柄的全稱其實是飛智黑武士2多模板遊戲手柄(以下簡稱飛智黑武士2),當時選擇這款手機的主要原因就是其擁有豐富的兼容性,電腦,筆記本,安卓,甚至是電視盒子都能連接使用,並且它還是飛智旗下剛剛才推出的新品,先來開箱,可以看到全家福還是比較簡單,包括了飛智黑武士2、數據線、接收器和使用說明等等。
聽說飛智黑武士2有多種顏色版本,但是作為新品,目前僅有這款星環灰可以選擇,其實我個人覺得,就算有其他配色,我自己其實還是會選擇這款星環灰,它的外觀乍一看可能感覺像是白色,然而當你近距離仔細來看它則會呈現淡淡的灰色,整個機身採用了淺灰,深灰和天藍的搭配,然後加上紮實的用料和出色的做工,只需一眼就能讓你感受到它的精緻,並且被它的顏值所深深吸引。
鍵位方面,飛智黑武士2採用了是目前主流的非對稱式搖杆設計,並且每一個鍵位都是我熟悉的位置,而左下方保留的C、A鍵算是飛智一貫的設計風格,只要上手就基本可以實現盲操,另外,我還發現其手柄表面好像和傳統的遊戲手柄也並不相同,其觸感要更加柔和,並且無論怎麼揉搓也不會留下指紋,這一點必須給一個好評。
默認狀態下,飛智黑武士2的指示燈會呈現天藍色,但是實際上飛智為其一共提供了1680萬種顏色,不同的顏色,閃爍的方式以及閃爍的時間均可以自定義設置,開啟之後,我感覺會更有遊戲的氛圍感。
搖杆方面,其依然採用的是日本進口ALPS搖杆,並且還依靠POM片和金屬鋼圈來雙重降低摩擦力,和我以前用的遊戲手柄相比,我感覺其控制感會更加細膩,就像德芙巧克力般眾享絲滑,且回彈的力度適中,搖杆鍵帽再使用了軟膠TPE材質,觸感舒服,操控感不錯。
並且還值得一提的是,飛智黑武士2的這兩枚搖杆均採用了可拆卸式設計,在玩遊戲的時候你可以根據自己的習慣來搭配不同高度的搖杆,比如搭配稍矮的搖杆可以實現更快地轉向控制,而稍長的搖杆則能夠帶來更細膩準確的控制,這種可拆卸設計不僅能夠顯得更加專業,而且實用性也是很強的。
在手柄的側邊設計有四枚扳機鍵,我實測之後發現,其中上面的兩枚按鍵比較清脆靈敏,而靠下的兩枚按鍵則鍵程較長,並擁有不錯的彈性,在點擊這兩枚按鍵的時候,會讓你有一種扣動扳機的真實感,這可能就是為射擊類遊戲和極品飛車遊戲專門設計的吧。
在四枚扳機鍵的中間位置上,除了設計有正反都可以連接的type-C接口以外,還設計有手機支架的接口,如果你平時喜歡玩手機遊戲的話,也可以外接支架使用。另外在供電方面,飛智黑武士2採用的是內置電池設計,擁有70小時的續航能力,我差不多玩了有一個星期左右的時間了,但是到目前為止好像依然電量充足,當然,就算玩PC遊戲的時候它沒電了,將其插在電腦的USB接口上就能繼續玩遊戲了。
飛智黑武士2的背部,除了可以看到一枚撥動的電源開關以外,其還另外設計了四個背鍵,然後再加上機身正面的C,Z鍵,因此其要比普通的遊戲手柄多了六枚按鍵,這六枚按鍵多餘嗎?實際上飛智黑武士2支持宏功能,簡單來說,你可以將任意多按鍵的連招直接設置為一鍵釋放,而這六個按鍵相當於可以實現六種不同的按鍵組合連招,在玩遊戲的時候,會讓那些繁瑣的操作變得更加簡單,這是一個很實用的功能吧。
另外,可能有人會擔心背鍵設計在看不到的位置上,操作是否方便呢?實際上飛智根據人體工程學設計,在握持飛智黑武士2的時候可以看到中指和無名指都正好放置在背鍵上方,當你正在進行正面按鍵的操作時,也並不會影響到背鍵的盲操,我個人感覺這款飛智黑武士2就是根據國人手型進行人體工程學設計的,每一個鍵位的位置都有一種剛剛好的感覺。
關於功能:
從飛智黑武士2多模板遊戲手柄的名字就可以看出,這是一款可以支持多平臺遊戲的手柄,在使用方面,其一共擁有藍牙、接收器和有線三種連接模式,你可以根據自己的習慣進行選擇。
在電腦端的飛智空間站裡也可以對飛智黑武士2的各種功能進行設置,而玩遊戲就是要玩光,越炫越好,而飛智黑武士2一共擁有1680萬種顏色,在這裡就可以對手柄的燈效進行任意的個性化設置,包括了燈光的顏色、亮度、閃爍的模式,以及閃爍的時間等等都可以進行設置。
燈效除了可以在電腦上操作以外,你的手機同樣可以給飛智黑武士2進行個性化的設置。
另外電腦端也可以進行各種鍵位的設置。
比如你可以分別給C、Z和四枚背鍵分別設置成不同的宏,在遊戲的過程中就可以讓閃避,攻擊,切換道具等操作無縫銜接,並且通過一個按鍵鍵完成多個按鍵的組合操作,整體遊戲會變得更加流暢,控制變得更加簡單,如果你的手速一直很慢,或者有一些連招總記不下來的話,通過飛智黑武士2的這個功能就可以一鍵實現,總結為一句話就是:手速不夠,手柄來湊。
有的人習慣靈敏度高的搖杆,有的人又習慣靈敏度低的搖杆,另外不同的遊戲針對搖杆也會有不同的靈敏度需求,那怎麼辦呢?好在飛智黑武士2也支持搖杆的靈敏度調節,不用更換不同高度的搖杆也能改變靈敏度的效果,而這個功能好像是其他普通遊戲手柄並不具備的吧?
另外我還忘了說,飛智黑武士2內置六軸體感陀螺儀,然後再搭配可調節的體感靈敏度設置,可以帶來像素級的精準控制體驗。
遊戲上手:
接著聊聊遊戲方面的實測,首先我測試的是籃球的NBA2K遊戲,在操作的過程中,我感覺搖杆的力度比我以前用過的手柄更輕,手柄的重量大約為229克,即使長時間玩也不會感覺到累,在默認的狀態下手柄的震動自動開啟,因為其採用了非對稱式的體感震動馬達,可以帶來一種身臨其境的真實感。
刺客信條也是我比較喜歡的一款遊戲,而這類的遊戲也是非常適合用遊戲手柄來進行控制,跑動,轉向,攀爬都可以得心應手的操作。
和手機遊戲相比,電腦遊戲的畫質更加真實,而且故事情節豐富,再配合飛智黑武士2之後才是玩遊戲的最好方式。
除了球類運動和角色扮演遊戲以外,射擊遊戲是否也適合手柄操作嗎?實際上,如果你的遊戲手柄不支持六軸體感功能的話,那麼在操作上只能依靠右搖杆來控制射擊的位置,而如果想要通過這種方式快速瞄準其實是非常困難,所以我用過一次之後就不想再去體驗了,但是像飛智黑武士2這樣內置了六軸體感功能之後體驗就完全不同,左搖杆可以控制奔跑的方向,而上下左右移動手柄的位置就可以實現任何位置的瞄準,然後在瞄準之後扣動側邊的扳機鍵就可以完成設計,整個遊戲過程就像真實的射擊一樣,控制自如,並且操作簡單。
另外,飛智黑武士2也支持手機、平板、電視盒子等設備的連接,經過實測,所有按鍵依然可以個性化設置,手柄的燈效也能隨意改變,整體遊戲操控也要比手指滑動屏幕更加方便一些,前面已經介紹了很多電腦端的手柄使用,這裡就不做過多分享了。
小結:
其實到目前為止,我用過的遊戲手柄差不多已經有十來款了,客觀地說,這款飛智黑武士2是我用過的同價位下手感和做工最好的遊戲手柄,它用料非常紮實,兼容性豐富,支持1680萬種炫彩燈效,並且還擁有精英級的高玩功能,比如六軸體感功能,搖杆順滑度設置,震動體感設置等等,這些都是千元級遊戲手柄才會支持的功能,飛智黑武士2全都具備,至此我也明顯的感覺到,飛智黑武士2很可能已經成為PC端遊戲手柄的標杆,並且很難超越吧。