答應大家很久要寫Switch遊戲合集. 但是一直遲遲沒有動手, 眼看動森即將發布了, 再不寫就得拖一年. 好吧好吧, 起筆了. 身為一個被彩妝耽誤的真.遊戲博主 (在美國讀了個Game Development Master Degree), 我覺得我玩遊戲比較雜食, 什麼都想試試, 看看別人的想法, 感受感受不同畫風. 但是不一定每個都能打完. 技術上來說也不是特別強, 不能一打五先不說, 有時自己做的小遊戲, 結果自己打不通關要求救.
遊戲麼, 我自身認為有趣打發時間放鬆心情就是好作品, 但如果其中的故事對現實引發一些影響和思考, 已經可以稱為優秀. 譬如我幾個比較好的朋友都因為一起玩農藥增進了相互的默契和信任, 獲得樂趣的同時, 在三次元聊天或共事時也能對彼此進一步的信任感, 我覺得這就是遊戲帶來的正面影響.
Switch機能上比以往掌機和主機變動都大, 我17年剛發售的時候寫文評它為十年來最具突破的遊戲機. 老任的本意還是想讓大家玩遊戲時以人為本, 不再是單一的阿宅悶家打遊戲, 而是一群阿宅們可以在家或是在外面一起玩. 現在主機發售近三年了, 從遊戲的角度看確實多了許多互動遊戲和party game.
今天大概快速過一遍我和飼養員玩過的遊戲, 部分我沒有打只有飼養員打過, 也有部分譬如養野男人遊戲飼養員沒玩我玩了. 順序先以截止2019總銷售量排序, 然後再過其他AAA遊戲和獨立工作室遊戲好了.
(數據參考Wikipedia和任天堂官方公布的Earning Realease for the Nine-Month Period End December 2019) 推薦指數我取我和飼養員評分中間值來定.
Mario Kart 8 Deluxe
馬裡奧賽車8
銷售量: 22.96 million
馬裡奧賽車8, 2017年和Switch主機一起上市第一批遊戲, 其實一早在Wii U已經有了. 新司機老司機互懟的家庭遊戲. 賽車遊戲太多了, 但是家裡備一個還是必須的, 有人來玩時隨手一開大家就嗨了. 沒什麼故事, 瞎跑, 跑的途中亂扔東西讓別人跑不動就愉快了.
值不值得買: 5/5
大亂鬥基本上是美國家裡遊戲裡最最最熱門的. 有Wii的家庭都有這個遊戲. 飼養員公司萬聖節party也是用這個遊戲定勝負. 格鬥類, 老任的明星角色都在裡面. 有點像入錯片場的感覺. 選好自己喜歡的角色看到人就打. 笑到最後的就是贏家.
新上手的朋友記得調整一下按鍵更容易上手. 其實打法不簡單, 每個英雄放技能的鍵需要熟悉.
推薦指數: 3/5 (取決於你家多不多人來玩)
我和飼養員一個人當馬大叔一個人當帽子3天就爆機了. 比較輕鬆難度較低. 可以當成超級瑪麗的3D版. 一個關卡一個關卡過. 關卡設計不錯, 很多小驚喜, 尤其是部分關卡3D和2D的無縫銜接, 很有意思. (有馬大叔露點鏡頭, 誤)
值不值得買: 4/5
Switch爆款. 對於宅女而言, 世界那麼大, 好想去Hyrule看看. 遊戲集合探險, 解謎, 打怪, 收集, 救公主為一體, 畫風明朗, 玩法多變, 開放世界隨你想幹嘛就幹嘛. 救不救公主無所謂, 找種子比較重要.
DLC下載分2部, 喜歡挑戰技術類的話可以買, 第二部分多一點點故事和困難模式. 買不買取決於你多喜歡這個遊戲吧.
值不值得買:5++++大家一致評為Switch的必買的遊戲
寶可夢腦殘粉只能說買啊. 這一作除了精靈不太全故事有點短, 其他都還挺滿意的. 有點像當年XY的感覺. 巨大化BGM很燃, 對手有點可憐總想輸給他兩場同情一下他. 媽媽給的零用錢一開場就全去買衣服了, 側面反映我的理財水平藥丸.
2020年DLC會增加精靈圖鑑和內容, 當然了, 另外付錢
值不值得買:5/5分, Again, 博主是Pokemon十幾年的nc粉不接受反駁
Pokémon: Let's Go, Pikachu! and Let's Go, Eevee!
精靈寶可夢去吧皮卡丘!/去吧伊布!
銷售量: 11.76 million
額...雖說咱是腦殘粉. 我還有當年Gameboy黃版情懷. 但是實在沒辦法說好話. 關卡設計還是有點舊, 抓精靈也不打兩下, 就瞎扔球. 我打到中途睡了好幾次. 偏低齡向, 適合小朋友玩.
推薦指數: 2/5, 可以不買.
Splatoon 2
噴射戰士2
銷售量: 9.81 million
魷魚在線搶地盤的遊戲, DLC增加章魚. 音樂人物都挺可的, 就是現在有點過氣, 老任的活動大部分都已經完了, 在線玩家也少了. 除非還有朋友一起玩. 是個好遊戲, Switch平臺上少有的第三身射擊遊戲. 可是現在遊戲也多了可以先不買.
購買指數: 3/5
Luigi's Mansion 3
路易吉洋樓3
銷售量: 5.37 million
2019年十月才發售的遊戲, 竟然已經登上了Switch平臺總銷售的前十. 寫文的時候我已經傻眼. 我買給朋友當生日禮物的想大家一起玩, 結果後來疫情各自在家不相往來也沒玩幾次. 史上最不恐怖的抓鬼遊戲, 新作增加多人互動一起抓鬼.
朋友爆機後評價: "我希望每年都有這樣的作品, 而不是每20年只有三部. 一個綠帽子撐起一片天"
購買指數: 4/5
The Legend of Zelda: Link's Awakening
塞爾達傳說: 織夢島
銷售量: 4.19 million
因為太萌直接下手買了. 是1993年的遊戲重製版. 裡面的角色都像粘土弄出來的. 而且遊戲邊上還有些虛化效果, 讓畫面顯得額外治癒和諧.
比起動作, 我更覺得是一個解謎遊戲. 由於遊戲基本跟1993年的是一樣的, 所以劇情設計方面會讓玩家有種懷舊的感覺, 是那種集齊八個證明去打終極BOSS 的套路.
某些地方有點掉幀率的情況出現, 但不太影響整體遊戲體驗. 這遊戲比較適合挑戰解謎的玩家.
推薦指數: 3/5 (關卡設計還是有點舊, 畢竟是重製)
1-2 Switch
銷售量: 3.01million
家庭互動遊戲. 我個人還是挺喜歡的. 也是一群人來化解冷場的好東西. 除了一些運動類遊戲, 還有些創新小遊戲譬如西部牛仔拔槍, 古羅馬鬥獸場, 解鎖金庫之類的. 總共28個互動小遊戲, 一群人來可以熱鬧熱鬧.
推薦指數: 4.5 (單人不可玩, 家裡人來的少可以不買)
Fire Emblem: Three Houses
火焰之紋章:風花雪月
銷售量: 2.58 million
一開始以為是戰棋類遊戲, 玩到一半發現是養成類遊戲, 一刷後才知道我還是太天真了, 這其實只是讓你yy一下的RPG遊戲.
畫面精緻度提高了不少, 可是打鬥技能特效太過生硬, 重複動作太多了, 沒有人物等級提升學會新技能後的喜悅感.
推薦指數: 4星, 純屬劇情架構上評分的
Ring Fit Adventure
健身環大冒險
銷售量: 2.17 million
已經賣空, 國內已炒高價了. 我唯一一款能堅持下來的運動健身遊戲. 有小劇情, 運動量也很足. 會有讓人想做運動的念頭.
除了跑劇情運動, 有針對不同部位健身的小遊戲也很合適, 我肩膀和脖子對電腦太久很痛, 它有專門對應的小遊戲鍛鍊背部肩頸. 我覺得挺不錯的.
啥啥都好, 就是難買!
推薦指數: 5++++/5
買了沒玩超過5次. 運動格鬥類, 簡稱狂揮拳. 自己一個人能玩但很快就累了. (我廢) 音樂和人物都挺燃的, 但還是沒有動力開機玩, 不像健身環會自己主動想去健身. 兩人對戰可能稍微有意思些, 可是現在2人遊戲也多了. 只能吃灰.
購買指數: 2/5
Octopath Traveler
八方旅人
銷售量: 1.5 million
Square Enix新IP. 飼養員愛得要死. 畫風比較復古, 堪稱最漂亮的馬賽克. 遊戲主要是八個角色因為各種原因聚到一起, 在向各自目標出發時不斷成長. 作為玩家有種和大家一起旅行的感覺.
故事情節贊爆, 打到最後會有點不捨得完結的感覺. 推不推薦主要是看能不能適應這馬賽克畫風. 我打的時候只有英文版, 用詞比較古老, 但配音大讚. 後來好像出了中文版, 想有機會再二刷.
推薦指數: 5/5
Minecraft
我的世界
銷售量: 1.5 million
Minecraft各大平臺都有, 還有手機版, 它居然還能在Switch賣出150萬銷量. 說明...小朋友真多? 美國小孩子特別特別特別特別喜歡的遊戲. 不玩會被同學們嫌out. 我看同事家的兒子天天在油管看攻略. (他媽媽不給他買Switch他就拿我的機器打, 所以我買了給他玩的)
推薦指數: 3, 有小朋友可以買來讓他玩玩, 創造類.
Pokkén Tournament DX
口袋鐵拳
銷售量: 1.16 million
有點拳皇街霸的感覺, 但是角色是寶可夢. 買回來幾乎沒怎麼玩, 論我亂花錢的程度. 即便拿著超夢上場我好像也不是特別沉浸在裡面. 買它不如買明星大亂鬥. (其實畫面模型都挺不錯的, 個人覺得比大偵探電影好)
推薦指數: 1/5
Nintendo Labo
銷售量: 1.09 million
Switch遊戲創新第一大作, 堪稱改變遊戲模式的業界標杆. 用紙盒拼出機器人, 釣魚杆, 鋼琴等手作. 益智又有趣.
但是老實說, 我買了後, 一個都沒拼完 (太忙), 我也有朋友, 拼了後就鋪灰了. 畢竟年紀在這, 手作品的成就感不那麼高. 飼養員一直在問我回收站紙皮多少錢... ...
推薦指數: 大人: 1分, 小朋友: 5分
以下作品沒進入銷量榜, AAA Games主打遊戲/獨立工作室 Indie Games
排序隨機看心情的
Monster Hunter
Generations Ultimate
怪物獵人XX
怪物獵人是陪伴我超久超久的屠龍遊戲. 我從PSP 2G開始玩的. 沒什麼劇情, 上去就是幹. 至於為什麼喜歡, 大概是自己一個人有自己一個人的樂趣, 4個人一起砍龍有4個人的樂趣. 自己玩大概20分鐘幹一條龍, 幹不掉隨時停也行, 有發洩的快感; 4個人看著朋友被雌火龍一尾巴甩飛, 或是雷狼龍按頭, 也很歡樂. 陪著我屠龍的朋友換了一批又一批, 但始終有飼養員陪著我覺得很開心?(突如其來的狗糧???)
推薦指數: 5/5 (喜歡操作技術類的朋友)
大名鼎鼎分手廚房, 吵起來的朋友有很多. 前期還能熱熱鬧鬧好好分工, 後期幾乎就是大崩潰就想問問又停電又打雷還鬧鬼的地方, 為什麼還要做pizza.
適...適合小情侶一起玩? (這話說的有點心虛) 明明是個愉快做飯類遊戲不知為何感受到了人生艱難. 但整體還是歡樂多的.
推薦指數: 5/5
Dark Souls: Remastered
黑暗之魂: 重製版
聽到Dark Soul這個名字, 有些人就開始瑟瑟發抖想起一堆又一堆的噩夢了. 朋友, 您聽說過玩一個關卡能死個十幾二十次, 每死一次錢都留在死的地方, 但是如果復活途中回不到上一個死亡地點, 錢就全沒了的變態遊戲麼? 這遊戲死法也千奇百怪, 能摔死能開寶箱開死還能坐電梯坐過頭夾死. 是一款開著攻略也不一定能順利過關的遊戲.
我: 這個寶箱要打.
朋友: 要打開? (⊙o⊙)?,啊~~~ 我死了.
我: 要打, 要打怪的意思.
推薦指數:技術流滿分; 技術渣0分; 有耐心的滿分, 沒耐心的可能會砸電視扔手柄. (成就滿足最高點的遊戲了)
The Elder Scrolls V: Skyrim
上古捲軸 5
2011年的遊戲, 各大平臺都有. 感覺要是當年玩的話應該是挺不錯的. 現在覺得節奏有點慢. 而且由於類別比較相似, 不自覺的就換回去打Dark Souls了. 沒打完已棄坑.
推薦指數: 2/5
The Witcher 3: Wild Hunt
巫師3
咳...有美女出yu鏡頭和各種工口元素. 如果有其它平臺, 建議先去其他平臺玩, 畫質比Switch上好很多. 有故事, 支線任務有趣. 有點像刺客聯盟. 故事主要是巫師降魔伏妖的類型. 需要一定技術但是不像Dark Soul那麼變態.
NETFLIX有它的電視劇.
推薦指數: 4/5
著名吃雞遊戲. 各大平臺都有, 也有手遊. 免費的, 玩家群也夠多. 按鍵習慣後也挺上手. 比起國內吃雞難在蓋房子上. 下著玩唄反正免費.
推薦指數: 3 /5
暴雪爸爸家經典大菠蘿, 為了情懷收了. 第一印象: PC遊戲放Switch上感覺圖標啊, 字啊都太小了, 老年人看不清. 氛圍整體偏暗, 玩它的時候我會再調亮屏幕. 不是太適合輕度玩家, 意思就是如果每天只想打半小時遊戲, 這遊戲會令人很悶. 刷圖刷半天. 哎, 我沒打完感覺有點累.
推薦指數: 2/5
也是暴雪爸爸大作, 我有PS4版. 其實感覺手感還是主機/電腦更舒服. 但是以為自己也想躺著打就買了Switch版. 事實證明...這種遊戲躺著躺著就坐起來了, 坐著坐著就站起來了. 在Switch上有體感瞄準, 但是我坐床上左搖右晃把自己晃暈了, 畢竟本身守望屁股就有點花裡胡哨的容易眼花.
推薦指數: 3/5
也是從小從PSP時期就陪伴我的遊戲. 我個人沒有音樂細胞不是特別哈音樂節奏遊戲但是我很喜歡太鼓. 看遊戲記錄太鼓達人能排在我遊戲時長前三, 就是無聊順手打2首歌就放下.
額, 我還買了Switch實體鼓. 有很嚴重的延遲問題, 不要買.
推薦指數: 4.5/5
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer
死靈舞者的地窖
塞爾達合作主題的音樂遊戲, 某天我在趕微博文稿, 飼養員實在無聊在旁邊陪我, 下了這個遊戲, 然後我看他抖腿抖了一整天. 音樂節奏類, 音樂非常帶感, 堪稱洗腦. 我明明沒有玩這個遊戲, 只是聽飼養員打了一天, 到現在都能哼出來... ...
但是一天就打爆機了!!! 太不耐玩了.
推薦指數: 3.5/5
震驚!多年遊戲老手被可愛小遊戲難倒. 慎選.
這是這麼多遊戲生涯裡第一個因為難度而沒完成的遊戲.
每個角色的設計都非常有創意. 關卡設計也非常有趣, 令你有種錯覺認為打不過是自己的問題.
第一個Boss, 看上去明明很簡單, 就一個跳來跳去的藍色球. 但在裡面卡了N久. 誤以為自己手殘. 網上一搜, 大家都哭聲連連.
有兩個角色可以選但幾乎沒啥區別. 玩法不單調, 除了邊跑邊射擊, 還有空戰, 為遊戲增加不少虐人方式. 但是基於畫面太萌了, 感覺自己有點受虐狂的傾向?
推薦指數: 3/5
洛克人系列多年後的作品. 畫風立體可愛, 比起以前改變挺多的.
玩法大體還是一樣的, 打不同的關卡, 挑戰不同的BOSS, 然後拿到他們的能力再去挑下一個BOSS. 這一代加入了兩個技能, 分別可以讓洛克人提高攻擊或減慢時間. 我覺得那個減慢時間的特別適合手殘.
劇情方面簡單的不能再簡單, 基本就是壞博士有新發明, 洛克人救世界. 但有時候這種單純的劇情也是挺不錯?
這遊戲除了是洛克人粉絲福音外, 也適合想嘗試玩platformer類遊戲的朋友. 記得看準敵人的攻擊模式再衝哦~
推薦指數: 3/5
嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎~
一個把快樂建立在別人的痛苦之上的遊戲. 自己是一隻大鵝瞎搗亂.
美中不足就是遊戲太短, 半天左右就打完. 不在意性價比的話可以入手玩玩.
推薦指數: 2/5, 遊戲實在太短了
逛窯子咯!!! 咳. 真的是逛窯子的遊戲. 遊戲背景是女性社會閒來無聊可以去窯子裡找男人聊聊天喝喝酒嘿嘿嘿. 我也不知道為啥每個男人最後都是被贖身出來, 換我肯定每天找不同的小鮮肉啊 (媽媽你聽我解釋~
BGM還不錯, 畫風插畫也可, 但是Switch沒有配音, 沒有沉浸感. 我攻略了4個男人後就放棄了.
還有扇屋篇, 我買了一次都沒開.
推薦指數: 2.5/5
有手遊, 整體花錢算下來可能還是Switch一口氣買斷故事比較划算. 一個故事只有一個男人可攻略, 不劇透的話只能說男人關在牢房裡你每天和他聊聊天送送牙膏啥的. 最大樂趣就是狂拍玻璃, 有次他讓我把頭貼在玻璃上, 玩家要把臉貼Switch上, 結果被飼養員看, 嘲笑說我用Switch砸臉.
我個人沒有沉浸感.
推薦指數: 2.5/5
MEMORIES OFF: INNOCENT FILLE
秋之回憶8:無垢少女
戀愛養成攻略遊戲, 簡稱泡妹子. 這遊戲我還挺入戲的, 一刷的時候劇情普普通通, 刷完之後剛想說就這樣啊還賣這麼貴時, 發現要二刷三刷才是正文.
二刷三刷真的有意思太多了, 而且有時跟著BGM也有緊張的氣氛, 明知道是套路但還是想看下去. 打完後有種"小孩子才做選擇, 老子我都要" 的渣男感.
推薦指數: 3.5/5
Doraemon Story of Seasons
大雄的牧場物語
開篇我就想罵人了. 大雄, 咱們的懶人之光, 宅男的標杆, 怎麼一上場就要拔草砸石開荒, 而且哆啦A夢和其他小夥伴吃香的喝辣的, 咱大雄卻一直在吃野果乾農活.
看不下去了! 我生氣了!!! 跟人設不符. 牧場物語這麼多, 不帶這麼欺負人的.
推薦指數: 1/5
老外版的怪物獵人, 雖然龍的設計人物設計環境設計都一般般, 但我還是想稱它為業界之光. 因為———它是非常少有可以跨平臺一起玩的遊戲!!! PS4, XBOX, PC, Switch都可以一起玩~而且!!! 免費的!!!! 免費的!!!!!!!!!!!!
前面哪個遊戲能做到跨平臺啊, 憑這點它紅的名副其實. 而且因為是共同打龍, 而不是對戰, 所以不擔心公平性操作問題. 喜歡怪物獵人類的朋友, 下個玩玩吧.
推薦指數: 4/5, 免費的下來看看, 喜歡就玩不喜歡就刪鴨
Hellblade:Senua's Sacrifice
地獄之刃:塞娜的獻祭
也是走來走去的動作型RPG, 加上解謎元素, 最好戴耳機玩 (會有自言自語和鬼魂類聲音, 左右立體聲感很好) 有驚嚇場景, 膽小慎入.
但Switch的畫質比其他幾個平臺還是略遜色. 但是躺床上戴耳機躲被窩裡瑟瑟發抖比用xbox瑟瑟發抖舒服些. 自行選擇.
推薦指數: 4/5 (不喜歡恐怖的還是算了)
是款免費的遊戲, 第三身RPG. 砍砍砍, biu~biu~biu~
一點點劇情, 不太好玩.
哎, 太直白了.
推薦指數: 2/5
我, 前後唯一一個賣掉的遊戲. 雖然支持多人一起玩, 但是多人模式畫面太混亂了, 沒有中心根本不知道該看哪. 30年前玩這類遊戲大家可能覺得有趣, 2020年了, 真的嫌悶沒挑戰.
推薦指數: 0/5
某天看到它和Pokemon合作主題, 被騙去下載了, 嗯, 俄羅斯方塊嘛, 本以為人人皆會, 隨便玩玩, 結果是99人一起比賽型. 不知啥操作還可以幾個人一起攻擊你. 打了一晚上最好戰績在26, 嗯, 刪了.
下著玩玩輕鬆小遊戲. 免費的.
推薦指數: 2.5/5
經典大富翁, 不是你們想的那個孫小美那個版本啊, 就是老外版的. 自己一個人玩分分鐘睡著, 但是幾個朋友吃著火鍋挨個搖一搖甩骰子莫名還有點開心???
支持上網和人打但我真的覺得困死, 還是有人現場玩吐吐槽開開嘴炮好玩點. 會看出大財團越來越富, 窮人越來越窮的感覺.
推薦指數: 3/5