玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路
國產二次元手遊的製作水準可以說越來越高了,不但自身質量不斷提高,依靠有趣的玩法和優秀的立繪cv吸引到許多玩家(lsp),而且許多優秀的二次元ip也和國內的二次元手遊聯動,簡直不要太香。怎麼樣才能成為一款優秀的二次元誘捕器,不但能讓玩家熱愛,甚至引發次元壁的震動呢?
首先我覺得好的立繪和聲優一定是必須的,沒有一個吸引人的立繪是很難吸引人去了解角色的,就比如最近很戳我萌點的一個角色就是幻書中的小蘿莉欣華,萌萌的小蘿莉。而且本身是字典,配合cv的演繹就感覺到是個話嘮的傲嬌小蘿莉,真的很可愛。有沒有喜歡的角色可以說決定了你會不會去玩一款手遊。
但是能真正留住我們玩家還是需要一個優秀的強度體系。
拿《FGO》來說吧,《FGO》可以說說是目前二次元遊戲市場上的標杆產品,除了優秀的立繪,在強度上拿,《FGO》捏的可以說是死死的,《FGO》的玩家都知道一句話"鐵打的拐流水的C"。作為輔助英靈,孔明、梅林、CBA、小玉扶起的整個FGO的戰鬥體系,少了誰,都沒關係,任務活動都能過,只要自己搭配合理,有一定這樣的情況下玩家在抽卡時除了必要的拐外,完全可以根據自己的喜好去培養遊戲角色,大大提高的玩家的遊戲體驗。
幻書中也是如此,各個流派都能玩。很多流派的核心只是sr,收藏室玩兩天骰子就能白嫖一個。狐狸隊和貓隊互相補足弱點。其他處刑隊debuff隊召喚隊肯娘隊都不弱。貓隊基本算平民福利,物美價廉,基本人手養一個。
長久的運營策略也是很重要的,就比如許許多多刀塔客能夠留在《明日方舟》,很大程度上也是因為《明日方舟》的運營十分合理。幻書也是同樣的,緩慢的開放主線劇情,平時緩慢養成角色,活動時投放大量材料,每出一次典藏配套一個背景故事增加人物立體感。讓玩家能夠長久地玩下去。
所以有了這些成功的因素,才會湧現出那麼多優秀的國產二次元手遊,期待更多手遊於Ip之間的聯動。就比如如果幻書中的死海文書在eva中復甦,對SEELE發號施令,肯定會誕生很有趣的聯動劇情。