作者:巴士速攻--佳妮
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遊戲時間:25h+
靈魂形態的塞爾達公主
DS機能更大利用,累不死人不償命
說起塞爾達傳說在DS上的第一作,相信給予大家的不僅僅是一個驚喜,純觸筆操作,麥克風的運用,還有相信讓不少玩家印象深刻的「闔蓋蓋章」的小細節。一款遊戲向大家淋漓盡致的展示了一款遊戲能夠如何與DS的諸多特點結合,再加上「塞爾達」這個名字,那絕對是一個重磅炸彈,擲地有聲。而在《塞爾達傳說:靈魂軌跡》發售前,早就聽說任天堂本次帶給大家的是更多的對於DS機能的運用,相信玩過的朋友都已經體會到這句話了吧。除了經典的解密道具迴旋鏢和弓箭等,還增加了螺旋槳以及鞭子等,我只能說迷宮的謎題沒有想不到,只有你解不開,吹笛子尋找隱藏地點吹到斷氣;在黑暗中摸黑尋找著迷宮的道路;敲牆引開守衛,乘機繞路取得我們的光明之淚(大家都知道是啥吧?),林克簡直可以和我們的「撕內褲」媲美。每一次拿到新的道具,切換道具與boss戰鬥的時候真是覺得手忙腳亂,吹、點、劃……就標題那句話:累不死人不償命,但是真是累得暢快,劃得暢快,吹的暢快啊!
速攻狂人大大的美圖,借來一用
迷宮的改進,兩人的合作
迷宮是塞爾達的重點,不知道大家還記不記得上作的海王神殿,對,就是那個讓我們跑得想死的迷宮,每一次去拿新地圖都要穿過前幾層,當然有了新道具會比較節約時間,相信最後閉著眼睛都能夠過去了吧?本作不再是神殿,改繞塔了,每一層的塔都有其各自的出入口,不用再那麼麻煩的經過前幾層再向著最深處前進了。除此之外,本作的靈魂盔甲可以讓我們的美麗公主附身其中,同時操作兩人一起解開迷宮,其實感覺蠻爽快的,以前追著自己跑的守衛現在變成自己的同伴,這感覺真的是很不錯。但不用重複的跑迷宮又增加了合作夥伴,相應的其解密難度也有增加,讓林克引著偵查眼,然後讓公主能夠瞬間移動過去這樣的招數都出現了,操作太慢不小心就重新開始了。當然除了靈魂之塔以外,還有木水火冰幾大神殿,夠你慢慢晃悠的,也許塞爾達整個遊戲故事並不長,但迷宮很耗時間,卡了就會卡很久,很花時間以及腦子,慢慢琢磨,實在不行來看看速攻的攻略,當然,是實在不行的情況下,別減少遊戲的樂趣。
下一作,充滿想像的空間
雖然通關整個遊戲,只要25小時(這是保守估計,應該有人更快),但是塞爾達的樂趣不僅僅如此,你的列車已經完全改裝完畢了?你的兔子全部都抓到了?心之容器收集完了?什麼?沒有?!那你退出遊戲幹啥?塞爾達裡面的這些小小收集要素都很有意思,會給一些很不錯的獎勵物品,但是失望的是兩作都沒有二周目,因此只能讀取最終boss之前的存檔將這一些慢慢完善了,不知道為什麼DS上的塞爾達都不再給二周目進行了呢?小小遺憾吧,不過無傷大雅。
通關遊戲後舔著嘴唇YY下一作的塞爾達,總結經驗,應該是如下:一個新的行駛工具,海路都有了,下一作應該是開飛機了。然後有一個主要的世界中心,神殿和塔都有了,那估計是遺蹟了。各種道具是有的,最終boss應該還是有3形態的,交通工具追逐戰以及boss站是還會有的,林克身邊還是有一個精靈的,公主還是那麼美的,林克還是綠帽子的,玩家們還是很期待的……
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