口袋妖怪裡每個版本都有它自己獨特的設定,縱觀所有作品,XY版的mega進化無疑成為了大家最喜愛的一個設定。這個類似於數碼寶貝一樣的進化,由mega石作為進化器,讓我們的寶可夢進化後擁有新的特性和屬性,為寶可夢對戰又增添了一份大大的樂趣與新鮮感。而我們今天的主題就是要來聊一聊mega後的火焰雞。
對於火焰雞,我相信大家並不陌生,它是芳緣地區的「御三家」之一,帥氣的外表也是大家比較喜歡選擇的作為旅途的初始寶可夢。(當然,大家最喜歡的還是我們的芳緣牌面蜥蜴王)
或許是懷舊吧,作者在口袋妖怪XY裡,讓關東和芳緣地區的三隻初始寶可夢都獲得了mega進化,這無疑是給了它們或多或少的加強,我們火焰雞mega後,種族值也是高達了630,物攻有160,速度有100,還算不錯,就是特攻種族也挺高,有點浪費。但看到特性,我開始納悶了,加速這特性,不就是隨意捕捉的鐵面忍者和遠古巨蜓擁有的特性嗎?真的有用嗎?而在實戰中,我才發現,這特性完全是OK的,是對火焰雞大大的增強。(隱藏特性不考慮在內)
加速這一特性,原先在我們的遠古巨蜓,鐵面忍者確實是起到了一定的作用,但我們正是因為它們而間接被蒙蔽了雙眼。
首先,鐵面忍者因為本身速度種族比大部分寶可夢都要高,在加速也根本就是多此一舉;其次,遠古巨蜓是個不錯的蟲系寶可夢,但厲害的蟲系寶可夢挺多的,它也就顯得冷門了,有些人甚至不知道它是加速特性。
看完以上兩隻蟲系寶可夢,我們可以和mega的噴火龍對比一下。相比Y噴和X噴的特性,mega火焰雞是從速度出發,而不是從外界buff環境亦或是技能傷害出發。X噴的特性很局限,要配合爪擊類技能,所以大多玩家都喜歡選擇Y噴,Y噴的日照特性,既增加了火系傷害也帶來了晴天的特點,可以使水系傷害減半。但其實mega後,傷害已經挺高了,速度就顯得更為關鍵了,除了對戰屬性弱勢的寶可夢以外,幾乎都是兩回合決勝負,所以雖然加速比不上日照這一特性,但也有其「過人之處」。
除此之外,我們可以再對比可以配合特性輕快的求雨這個技能。第一,它是特性+技能,比加速要求要苛刻;第二,被動挨打換來的+2速度,很多時候都不如順其自然地打一下並+1的速度,因為被白打一下,你下回合速度提上來打對方一下,沒打死就是白給,而mega火焰雞+1速度後基本是比大部分寶可夢快了,先手一下,基本就能收尾了。
總結
總的來說,其實我們只要知道,速度本來就是回合制遊戲很重要的一點,這個加速特性就顯得彌足珍貴了。最後,有一個有趣的點,不知道大家有沒有發現,有加速特性的兩隻蟲系寶可夢剛好就是被火焰雞四倍克制,哈哈。
好了,這期的mega火焰雞的「研究」到此就結束了,大家有提議和不同的意見也請在評論區