【網易遊戲原創文章,未經授權謝絕轉載】
圖文/官武正
很多年前,有兩個日本網遊曾紅遍中國大江南北,一個叫《石器時代》,一個叫《魔力寶貝》。然而在它們之後,日本網遊在中國的遭遇已經像歐美網遊一樣,不是迅速停運就是默默無聞,再也沒有能掀起熱潮的新作。
好在國內廠商並沒有因此而對日本網遊敬而遠之,盛大網絡代理的《最終幻想14》(以下簡稱FF14)最近宣布將於4月展開首測。作為世界最經典的RPG系列之一的第二部網遊作品,FF14來頭不小。而遊戲的經歷也相當曲折,第一次亮相時由於問題多多導致罵聲一片,慘遭回爐,重新推出的《FF14》改頭換面後受到了外媒一致好評,在線人數也一路飆升。筆者日前前往國際服體驗一番,遊戲畫面精美,可圈可點之處頗多,一起來看看吧。
畫面精美,日風濃鬱
FF14在剛亮相的時候,製作人曾誇下海口說它是當今畫面最好的MMORPG。這種說法雖然有失偏頗,但實際體驗中遊戲的畫面確實了得。最讓人印象深刻的是它充滿想像力的宏偉場景和出色的建模細節,以及細緻豐富的晝夜和天氣變化。不過也許因為在建模上下了較大的工夫,使得有些地方的貼圖略顯粗糙了。遊戲並非無縫地圖,場景中的空氣牆也較多。
和畫面表現一樣強勁的是背景音樂。相對於歐美遊戲音樂注重氛圍的特點,FF14的音樂則充分發揚了日式RPG的優點,旋律優美,朗朗上口又不失盪氣迴腸。
人物生動,可萌可御
本作的人物設定由著名插畫師吉田明彥負責(代表作《皇家騎士團》《最終幻想戰略版》),美術水準無可挑剔。五大種族個性鮮明,建模非常精緻,包括怪物也是精緻到爆。遊戲的裝備極其多樣,搭配不同的人物體型,想找到兩個外形一模一樣的玩家都很困難。值得一提的是人物的動作,不僅流暢真實,而且動作設計非常自然,每個種族的動作都有著各自不同的性格特點。精靈的彬彬有禮,貓魅族的活潑好動,拉拉菲爾的憨態可掬.....相信玩家會因為這些豐富的角色細節而對自己的角色更有感情。美中不足的是角色的移動還是稍有浮空感。
戰鬥特效華麗
FF14原本是半即時制的戰鬥系統,回爐後改為即時制,基本操作類似WOW。但令人不解的是,大部分主動技能都有長達2秒的公共CD(冷卻時間),會讓人覺得戰鬥整體節奏偏緩。技能效果秉承了日系遊戲一貫的華麗,但打擊音效還略顯薄弱。隨著等級的提升,技能的增加,戰鬥的節奏慢慢加快,這種戰鬥系統有其特色,只是筆者覺得,在越來越追求動作感與快節奏的當下,戰鬥系統對於FF14在國內市場的發展可能會有一定的阻礙。
系統玩法,類似WOW
作為捧著電子詞典玩外服的英語苦手,筆者對於遊戲的玩法了解或許不夠細緻,但目前看來,遊戲的核心玩法還是和WOW這類遊戲比較像,這樣做的好處是保險,在一定程度上解決了日本網遊難以上手(針對國內玩家)與系統複雜所帶來的負面影響。當然,在此基礎上,FF14還是有著自己的特色的,儘管這些特色也帶有一些其他成功網遊的影子。比如FATE系統,類似於時空裂痕、激戰2的動態事件。遊戲也十分重視生活職業(這一點倒是又讓筆者懷念起魔力寶貝了)。當然也少不了日系RPG拿手的故事性與豐富的過場CG……總的來說,光是從國際服玩家們忙碌的樣子中也能看出來,FF14的內容是相當豐富的。
總評
仔細想想,近幾年的日本網遊之所以不受國內玩家待見,很重要的原因就是系統複雜、陌生。而《FF14》吸取了市面上大量成功網遊的經驗,簡化了系統和上手難度的做法顯然是明智之舉。遊戲剛剛獲得了IGN年度最佳MMORPG,跟回爐前的慘狀相比可謂涅槃重生,但在複雜多變的天朝網遊市場中能走多遠,還需觀望。至少可以肯定的是,FF14是一款製作精良作品。