冒險模式的賞金任務自奪魂之鐮推出來是一種比較有趣的遊戲方式,隨機的任務,完成後有豐富的獎勵還能獲得秘境的通行證。不過因為一件神奇的裝備打亂了這個局面,現在只有第一章的賞金任務才有玩家光顧。針對賞金任務的問題,你有何看法呢?
你應該能看出來這有一打文章都是抱怨玩家們重複刷第一章賞金的華戒已經快吐了。
這是個不錯的問題。
Wyatt 在我們的酒館閒談直播中談到當你從新手起步時你玩冒險模式會覺得很有趣,但是如果玩家們把所有時間都花在刷華戒上那就會迅速用盡這一切的歡樂。
那也是說,我們目前正在考慮我們可以怎樣減輕玩家重複刷第一章賞金任務的現象。經過反覆討論,這裡的一些方法可以讓我們實現這一點。
這裡有三個點子,當然,你可以想像這裡有很多方法可以讓我們實現鼓勵賞金任務遊戲多樣性的目標。換句話說,你會怎樣改動冒險模式來用獎勵鼓勵玩家們完成貫穿一到五章的賞金任務遊戲呢?
皇家華戒這個創意性的指環自推出以來就成為了玩家們必備的裝備之一,為了獲取屬性好的華戒玩家們更是日夜苦刷第一章的賞金任務。當然這種遊戲方式肯定存在問題,現在的三個方案正是設計師們目前考慮的,讓華戒全冒險模式章節掉落,或者讓華戒全局掉落,或是增加日常掉落的獎勵。除了這些,你能想到哪些用物質獎勵從促進玩家刷其他章節賞金任務的辦法呢?