一個世界在等待 魔獸世界十年曆程回顧

2021-01-08 中關村在線

1魔獸世界:一個不老神話的開始

    [中關村在線鍵鼠頻道原創]估計沒有任何一款遊戲能像《魔獸世界》這樣讓全球的遊戲玩家為之瘋狂。從60級的黑石山的累累墓地、再到安其拉史詩般的開門任務,到70領國內遊戲玩家記憶深刻的黑廟、太陽井,再到80級瘋狂的十字軍試煉、神秘輝煌的奧杜爾、巫妖王的隕落,到85級血戰死亡之翼,到90級的寶庫、永春的煞最後到推倒小地獄吼,似乎整個魔獸世界的故事已經完結,但傳奇不會終止。


    2014年11月20號,一個世界依舊在等待我們的到來,穿越回獸人還沒有飲下惡魔之血之前的時代,聯盟與部落將再次攜手,對抗鋼鐵部落的入侵。在《德拉諾之王》到來之前,先一起回顧一下《魔獸世界》十年的歷史,再一次追尋我們曾經的歡笑與淚水。

45級時代 並不存在的內測

    《魔獸世界》可以說是出身豪門,當時《魔獸爭霸3》可以說是最為出色的競技類遊戲,而《魔獸世界》的劇情則是講述了《魔獸爭霸3》完結後四年後的歷史,而「暴雪出品 必是精品」的名號,讓《魔獸世界》從公布之後便成為全世界遊戲玩家的焦點。


暴雪出品 必是精品

    2004年11月,《魔獸世界》1.0版本在美國上線,而國內代理則由九城(第九城市)拿下,在經過與暴雪的商討之後,2005年3月21日,國服正式開始內測,滿級45級。


魔獸世界 一個經典的開始

    在經過了3個月的內測與公測之後,2005年6月份國服正式收費運營,滿級60級,所以說很多玩家口中宣稱的45級其實只有短短的三個月時間,還是在內測與公測期間,可以說國服的《魔獸世界》是從60級開始的。


當時看到開場動畫就驚了

    在《魔獸世界》中暴雪再一次向全世界展示了什麼叫做全新的玩法,獨特的地下城、坦克、輸出、治療三種不同的職業類型分工明確,讓玩家在遊戲中也體驗到了團隊的快樂。


黑石大帝

    最初的熔火之心、黑翼之巢、奧妮克希亞三大60級40人團隊本,讓玩家體驗到了《魔獸世界》獨特的魅力。每個BOSS的不同機制讓人不得不讚嘆暴雪強大的設計。

調查區域:魔獸世界趣味小調查(點擊預覽可查看效果)

260級 最稀有的稱號 最經典的副本

60級 最稀有的稱號 最經典的副本

    2006年1月,一個值得紀念的版本——1.9正式上線,安其拉廢墟/安其拉神廟正式登場,這個副本史無前例的讓兩大陣營齊心協力為開啟安其拉之門努力,而一個伺服器僅有一個的「甲蟲之王」更是成為身份的象徵,而裡面風格迥異的boss更是讓玩家絞盡腦汁,其中給筆者印象深刻的便是雙子大帝以及最終BOSS——克蘇恩。如果說雙子大帝只是很難打。那麼克蘇恩絕對是所有公會的噩夢,筆者記得在85級去單刷,不會打依舊是被秒殺……


魔獸世界 見證傳奇

    當然,安其拉只是開始,時隔5個月後,納克薩瑪斯(NAXX)正式登場 ,獨特的四個區域、超多的boss設計以及每個BOSS的獨特打法,可以說是整個《魔獸世界》歷史上最為經典的副本。而且在80級時再次得到重製,足以看出玩家對於納克薩瑪斯的喜愛。


安其拉


安其拉開門任務(圖片來自多玩)

    不過筆者並沒有真正經歷《魔獸世界》早期的這段歷史,無疑這段歷史是無數老玩家最為懷念的。不僅僅是40人的超大副本能給人帶來全方位的體驗,更是因為當時的人們還只是單純的玩遊戲,那時的《魔獸世界》還很單純。


納克薩瑪斯 一代經典

    筆者依稀記得站在我哥哥電腦前看著法師讀一個寒冰箭,界面上的所有圖標都要轉一個圈,看著繁多的技能,筆者便感覺這是一款很牛很牛的遊戲,也不會想到這款遊戲將伴隨筆者一起走過許多年。


最經典的單手武器——風劍

    額,這裡補充一下,60級的橙色武器是風劍,雷霆之怒·逐風者的祝福之劍

370級:燃燒的遠徵 最經典的橙武

70級:燃燒的遠徵 最經典的橙武

    60級結束後,令國內玩家記憶最為深刻的版本——燃燒的遠徵(TBC)在2007年1月正式來到了我們面前,當然只是來到了國外玩家面前這一年筆者考上了大學……


黑暗之門開啟

    燃燒的遠徵可以說是《魔獸世界》最為輝煌的時刻。經典的五人本、10人/25人模式正式出現在人們視野中。卡拉贊、格魯爾的巢穴、毒蛇神殿、風暴要塞、瑪瑟裡頓以及海加爾山五個大型副本逐一出現在人們面前。


魔獸世界:燃燒的遠徵


古爾丹頭骨

    最後黑暗神殿(黑廟)出現在我們面前,這裡誕生了《魔獸世界》中最為經典的橙色武器——埃辛諾斯戰刃,玩家稱之為「蛋刀」


伊利丹

    但這依舊與國服玩家 無緣,知道2007年9月份,在經歷了各種和諧之後,國服的《燃燒的遠徵》正式上線了。從此盜賊成為了潛行者,墓碑取代了白骨。

    2007年11月,經典的祖阿曼副本出現在大家的視野中,不知道大家時候還記得「ZAM來DPS,黑妖頭、黑胸針」等等的經典話語,而祖阿曼的開放只是為了讓新手更快的加入到RAID中,也是在為最後一個大型副本的開放做準備。


風暴要塞

    2008年3月份,《魔獸世界》2.4補丁上線,這次開放了太陽井高地(SW)、魔導師平臺(PT)。而SW中的BOSS難度可以說是相比於之前的BOSS有著很大的提升,無論是超級吃DPS的布胖、布胖之後的菲米斯還是犯一點錯誤就滅團的雙子以及穆魯,當然還有最後的基爾加丹,如果會打還是比較輕鬆的,如果不會控千魂(基爾加丹的技能——千魂之暗)同樣能滅到哭。


牧師的雙蛋刀 令人淚目

    而且SW的小怪極為變態,即使85級之後,去刷幻化依舊有滅團的風險……不過這裡有每一位獵人夢寐以求的武器——索利達爾 群星之怒,不在消耗弓箭的弓。當然這裡除了橙弓,比較具有代表性的武器還有奧伯萊恩裂魂之劍、辛多雷金杖、戰士T的畢業裝備折戟壁壘與龍鱗、騎士T的單手武器村正等等。

    玩家在爽快的刷著副本,但沒想到黑廟與SW一刷就是三年……


470級:特別遲 一個激情的版本

70級:特別遲 一個激情的版本

    在國外玩家都準備體驗全新的《巫妖王之怒》的時候,國服玩家卻依舊只能悲催的玩著TBC。而且2009年4月,《魔獸世界》的代理權轉交到網易公司,隨著便迎來史上極為罕見的、長達53天的停服。


刷了N年的伊利丹都想哭了

    2009年7月30號,網易正式開服,一個變態畸形的版本出現在了國服玩家面前,而且持續了整整一年的時間。臉滾鍵盤的時代到來,由於天賦是80級的天賦,而等級只有70級,也就造就了一批變態的職業,其中最著名的莫過於聖騎士了,當時真心是無敵的節奏,同等水平下,沒有任何懸念,只會你死,而聖騎士則瀟灑飄過。當時在筆者印象中,一身T6.5加奧伯萊恩裂魂之劍是每一位高端聖騎士的標配,在日島無人能擋,估計依舊雙刀賊能與之媲美。


SW掉落T6.5可以說是3.13玩家的終極畢業套裝

    但這時候,暴雪並沒有停止更新的腳步,為了更好地滿足玩家獲取裝備的需求,將一個副本被安排了4種難度搭配,10人普通和英雄模式,25人普通和英雄模式。也這就造成了後期國內G團盛行。


奧伯萊恩裂魂之劍(圖片來自多玩)

    國服的TBC時代可以說《魔獸世界》最為輝煌的時期了,筆者還記得小號先跟公會團去HS金團撿破爛,然後隨便刷一個副本,就開始了自己的G團之旅,散件300G、T6 400G 武器500G等等,記憶猶新。


蛋刀 N多人的夢想 實在是太拉風了(圖片來自多玩)

    也就在這時,大批的玩家開始轉戰臺服,知道2010年8月31號,《巫妖王之怒》國服正式上線,國服已經比世界晚了一年多。

580級:短命的巫妖王及倒T大廳

80級:短命的巫妖王及倒T大廳

    萬惡的TBC時代結束了,但《巫妖王之怒》作為暴雪第二部資料片,也是作為《魔獸爭霸3》故事情節的一個補完,在國內存在的時間卻還不足1年,可以說國服玩家錯過了《魔獸世界》歷史上最為精彩的一個資料片。


魔獸世界:巫妖王之怒


寂寞的冰封王座

    無論是最初炫酷奪目的奧杜爾、後面的大十字軍試煉還是3.3最終的冰冠堡壘,大家都沒有什麼時間去體驗。


十字軍試煉


阿爾薩斯


巫妖王之怒

    而奧杜爾的橙色武器——瓦蘭奈爾,遠古王者之錘甚至很多玩家都不知道他的存在,歸根結底還是這個短命的版本所導致的。


曇花一現的橙錘(圖片來自多玩)

    估計國服玩家印象最深刻的並不是巫妖王,而是為了方便大家提升裝備,暴雪開放的新三本(靈魂洪爐、薩隆礦坑以及映像大廳),本來玩家以為這裡是用來提升裝備的,結果沒想到副本難度出奇的高,其中映像大廳更是有著倒T大廳的噩夢稱號。


板甲的夢想 影之哀傷(圖片來自MMO)

    而冰冠堡壘的橙斧——影之哀傷則成為板甲職業以及玩具收藏者的最愛。不管如何,《巫妖王之怒》終於來了,雖然直到《巫妖王之怒》整個資料片結束時,打通冰冠堡壘的公會也不多。

685級:觸手劍與史上最差資料片

85級:大地的裂變 史上最差資料片

    2010年12月份,最新的資料片《大地的裂變》正式公布,但由於《巫妖王之怒》著實太成功,這個跟《魔獸爭霸3》正史並沒有太多關聯的資料片並不能讓用戶滿意,再加上資料片最初,副本難度過高,使得很多玩家逐漸離開了《魔獸世界》,當然上面說的這些事情依舊是與國服無緣。


魔獸世界:大地的裂變

    2011年6月份,《大地的裂變》4.2版本上線,但隨之而來的並不是玩家的回歸,而是大批玩家的離去,更多的玩家上線都不知道做什麼。


山崩海嘯


死亡之翼

    2011年7月12號,國服的《大地的裂變》開啟,而且直接從4.1開始,所以國服玩家並沒有經歷國外玩家那段超難的副本經歷,不知道應該說是慶幸還是遺憾。


摧毀暴風城

    2011年11月,《魔獸世界》4.3正式上線,與《巫妖王之怒》相同,除了最終副本之外,還有新三本出現,不過這次的新三本難度明顯要低很多。但是巨龍之魂作為整個版本的壓軸副本,無論是史詩程度還是BOSS設計方面都不如之前的資料片,現在回想起來,筆者在整個85年代有印象的也就只有巨龍之魂以及重製後的火源之地了。而《大地的裂變》也是成為所有《魔獸世界》資料片中表現最差的一個。


盜賊的橙色匕首(圖片來自多玩)

    85級值得一提的武器也就只有小德的貓杖以及板甲的終極夢想——觸手劍了,其他的筆者還真沒有什麼印象了,忘記了還有盜賊的橙色匕首……整個《大地的裂變》值得我們回憶的並不多,而《魔獸世界》則繼續面臨著玩家流失,玩家青黃不接的尷尬局面。


790級:日常世界與種菜莊園

90級:日常世界與種菜莊園

    2012年9月份,極具中國風的《熊貓人之謎》終於來到了我們面前,骨灰級玩家有副本可以打,那麼如何留住休閒玩家呢?暴雪居然想了一個極為桑心病況的日常任務來讓玩家在遊戲中停留更多的時間。《魔獸世界》變成了「日常世界」。但極具中國風的建築還是非常令人滿意的。而且值得慶幸的是,國服玩家終於體驗到了全球同步的感覺,與世界其他地區的玩家站在了同一起跑線。


魔獸世界:熊貓人之謎


開場動畫真心很亮

    然後就是一條整個完整的故事線順了下來,從最初的5.0魔古山寶庫到5.1的永春臺再到5.2的雷電王座一直到5.4的決戰奧格瑞瑪,《熊貓人之謎》這部資料片並沒有讓我們失望,至少沒有讓筆者失望。


整個資料片風格很清新


熊貓人在動畫與遊戲中差距好大

    《熊貓人之謎》是一個全民橙裝的時代,暴雪似乎從《大地裂變》中貫穿整個資料片的橙色武器收集看到了甜頭,於是在熊貓人中增加了全新的橙色披風。

    而且彈性難度的開放也讓玩家有著更多選擇空間。但《熊貓人之謎》也已經推出了有兩年的時間了,即使是最終的決戰奧格瑞瑪也變成了周常,再加上裝備升級系統,讓副本變得沒有任何難度。玩家翹首以待下一個資料片的到來。


雷電王座


決戰奧格瑞瑪

    在整個《熊貓人之謎》資料片中,可以說更多的玩家找到了自己喜歡的事情,無論是打副本還是休閒做任務還是去種菜(我爸爸便是忠實的種菜加雙採休閒玩家……)但回想起來,整個版本並沒有讓人記憶特別深刻的武器,額,又忘記了地獄吼掉落傳家寶武器了。飾品倒是有一些,比如直接影響輸出的雷神的精準之視以及重生護符,都是極為BUG的飾品。

8100級:打倒小吼 再去打老吼

100級:打倒小吼 再去打老吼

    2013年11月8號,暴雪正式公布了《德拉諾之王》,超大的改動以及技能的精簡,可以說是讓《魔獸世界》變得更加人性化,也更加地親民,《魔獸世界》不再是之前看著圖標就頭疼的遊戲了,同時對人物模型進行的重做(重做之後的牛頭人跑路姿勢真心醜爆了)。


魔獸世界:德拉諾之王

    另外暴雪似乎看到了種菜可以吸引大批玩家, 於是在《德拉諾之王》中種菜的加強版——要塞系統出現在遊戲中,這也是最為吸引筆者的新玩法。


地獄咆哮

    而前幾日《魔獸世界》點卡漲價也是鬧得沸沸揚揚,不過現在回想起來,整整十年,《魔獸世界》始終保持了超低的價格,如今即使漲價了也無可厚非吧(反正筆者充了500多塊錢的點卡,估計能玩到下個資料片了)。


歷史被改寫

    整整十年,回想起來還真有些歲月滄桑的味道,《魔獸世界》玩家流失是不可避免的,畢竟一款遊戲堅持10年已經非常非常不容易了,這是自然現象,請不要整天再去沉浸在自己腦補的舊版本時代,筆者保證, 如果之前的版本來到現在,流失的玩家會更多。


鋼鐵部落來襲

    《魔獸世界》在努力變得更親民,但筆者想說,《魔獸世界》請做好你自己。

    最後請允許我用《網癮戰爭》中的經典獨白結束這篇文章:

我們是玩著遊戲長大的一代人

這麼多年來,人變了,遊戲也變了

可我們對遊戲的喜愛沒有變

我們玩家群體在這個社會中的弱勢地位也沒有變

當我們累了一天,打開那扇月租2000塊的房門

卻面對的是一個如此畸形的版本時

我們心裡只有無奈

就像你,楊XX

你天天叫囂著魔獸世界讓我們沉迷

沒錯,我們沉迷了

可我們沉迷的不是遊戲

而是遊戲給我們的那種歸屬感

……

我們已經習慣了

沉默……

但這沉默,並不代表奴顏婢膝

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