不知道大家發現沒有,近段時間的現象級遊戲是一個接一個,從「跳一跳」到「戀與製作人」再到「旅行青蛙」,都成了各朋友圈的常客,被各大網友刷屏。
不難想像很多遊戲創業者都會疑惑:為什麼我做的遊戲怎麼都得不到大家肯定,而別人隨隨便便做一款簡單到粗暴的遊戲都能被這麼多人接受。其實遊戲創業和其他創業也是一樣的,一定要去挖掘目標市場的需求。
比如是「戀與製作人」這款遊戲,為什麼能霸屏各朋友圈。主要的就是他抓住了廣大女性遊戲參與者的心理需求,在這個戀愛成本高昂的時代,很多人都對自己的另一半或多或少的不滿。而「戀與製作人」這款遊戲中的四個人物,基本上是滿足了大多數女性對另一半的想像,並且相互之間還能做出許多暖心的互動,更是讓個遊戲玩家少女心爆棚,自願花更多的時間在遊戲中。
而且現在每個人的時間都非常的碎片化,除了職業玩家和大學生,基本上大多數人都沒有足夠的時間去玩英雄聯盟這類的遊戲了,而「跳一跳」這樣的小遊戲剛好可以利用這些碎片化時間,並且加上排名比拼的形式,也讓一部分人愛不釋手。所以在遊戲製作時候,一定要想好遊戲參與時機,好的時機出現才能被接受。不要擔心遊戲退出後就沒有人願意進來了,只要遊戲滿足他們的需求,而且如果一款退出方便的遊戲,遊戲玩家更願意點擊進入。
再一個就是遊戲體驗,遊戲體驗可以說從很多方面來說,比如是否會佔用很多的內存資源、玩的過程中是否流暢、遊戲界面是否符合玩家的審美等等,一個遊戲不需要多麼宏大壯美,只要讓玩家的體驗是愉快而幸福的,那就是成功的。就像這兩天霸屏的「旅行青蛙」,我們中國的手機玩家們硬是克服了語言上的障礙,把一款全日文遊戲,捧上了中國區免費榜第一的寶座。這就是因為遊戲的畫風萌萌的,景色也布置的恰到好處,並且整個遊戲和前不久流行的「佛系」完美融合。
以上這些遊戲界面簡單,製作也不複雜,為什麼能成為當下最火的現象級遊戲,還有一個原因就是抓住了大家喜愛分享的這個點。現在很多網友都願意在朋友圈展示自己的風採與個性,如果這一款遊戲能夠在分享的時候滿足他們的心理需求,他們自然樂於分享,這就是最好的宣傳渠道。
遊戲創業中,不要再去想我們能帶給觀眾什麼樣的東西,而是找到他們需要什麼東西,我們去滿足他們,這才是制勝道理。
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