《戰神》原已做好埃及、瑪雅 奎爺手撕太陽神獅身人面像

2021-01-21 遊民星空

  《戰神3》之後奎託斯涅磐重生,但誰都沒料到,奎託斯進入來到了斯堪地那維亞某處、北歐神話的故鄉,這裡與「大愛」相差甚遠,滿是卑鄙與報復的神靈的家園,充滿了複雜的家族桔梗。這也是奎託斯的初次「出國」旅行。

  很少有遊戲完美呈現了北歐神話還不觸及複雜的細節,比如《雷神》電影中的錘哥和洛基,《戰神》這款遊戲很好的體現了奧丁和索爾的家族矛盾。


希臘神話畫作「斐厄同的隕落」

  近日澳洲媒體採訪了遊戲總監Cory Barlog以及關卡設計師Rob Davis,他們爆料奎託斯原本可以到埃及、瑪雅等地「旅遊」,不過因為諸多原因這些方案被修改成了「北歐」。


埃及神話

  《戰神》總監Cory Barlog從2013年製作完《古墓麗影》後就開始思考,「我想了很多方案,第一年我幾乎把所有神話體系的書籍都閱覽了一遍,想找到其中的閃光點。雖然有很多有趣的神話故事,但是我覺得都不太符合我的想法。」


阿茲特克,羽蛇神、希帕克特裡

  如果你喜歡操控奎託斯扯下「羽蛇神」的翅膀,剝下「希帕克特裡」(阿茲特克的半鱷半魚怪獸)的皮,Cory Barlog表示這些原本都是計劃好的,「阿茲特克、瑪雅神話非常精彩」。不過隨著方案的深入研究,Cory Barlog將範圍縮小到了埃及神話和北歐神話,只是還沒決定哪個故事更好。


阿茲特克,波卡神大戰羽蛇神

  遊戲總監Cory Barlog與索尼聖莫妮卡團隊在遊戲發售後討論過,雖然沒有在《刺客信條:起源》之後過早的發布埃及版《戰神》從而避開了同主題大戰,但最關鍵的問題還是地理差距,Cory Barlog表示,「奎託斯,他在希臘挺糟糕的,他想儘量遠離這個過去,埃及與希臘太近,斯堪地那維亞有著良好的地理優勢來滿足這個地理差距,讓奎託斯成為異鄉異客,如同離水之魚。」


《維京傳奇》,《戰神:登天》多人模式推出了聯動「北歐」武器道具

  另外,選擇北歐與Cory Barlog前往「斯堪地那維亞」旅遊有關,「當我來到斯堪地那維亞,我被一群瑞典人包圍,我感到迷茫,我覺得這種迷失感是非常強大的力量。將擁有強大力量的角色置於這種力量解決不了問題、必須靠智慧的地方非常有意思,這種智慧就體現在9歲的兒子身上。」


遊戲初期演示畫面

  研究了一年多,Cory Barlog帶著他的構築率領索尼聖莫妮卡團隊開始打造遊戲,這時候距離遊戲正式發售還有5年,遊戲關卡設計師Rob Davis表示,「這遊戲差不多是5年前開始做的,Cory Barlog帶著一本書籍重回聖莫妮卡,那本書就像權威教科書,我們翻看之後都表示一定得做北歐,Cory Barlog甚至還打造了這本書的北歐刻印徽章。」


阿特柔斯配音演員、奎託斯配音演員


《戰神》總監指導「阿特柔斯」小演員

  其實這本教科書是Cory Barlog加入水晶動力製作《古墓麗影》所摘錄的遊戲設計理念,水晶動力的製作人經常將概念設計裝訂成藝術畫集,可以在出遊期間繼續瀏覽原案設計開拓思想,這也是全新《戰神》的營銷策略,還記得遊戲發售之前的那些北歐之書嗎,沒錯,這本教科書就是原版設計。


《戰神》總監探訪北歐發源地「挪威」

  除此之外,Cory Barlog還與奎託斯配音演員一起重遊了北歐神話發源地「挪威」,龍船、圓盾、斧子,非常維京,而Cory Barlog也在那次出遊之後迎娶了瑞典妻子,他的兒子教他瑞典語,Cory Barlog可以說和奎託斯一樣深入了北歐,他的成長也讓奎託斯成長。Cory Barlog製作時還是個熱血青年,所以奎託斯非常狂躁可以理解,現在他成家有了兒子,所以他所創作的奎託斯同樣逐漸認識了自我,不再事事都指責是別人的錯誤。


總監與奎託斯配音射箭

  隨著遊戲正式發售,Cory Barlog的設計理念達成了,遊戲好評如潮,而那本原案書籍還包括奎託斯大戰木乃伊,砍下獅身人面像的鼻子、大戰埃及太陽神,只不過沒有被大多數製作人青睞,或許《戰神》新作可以嘗試。


穩重成人(《戰神》)、熱血青年(《戰神2》)

《戰神》遊戲截圖:

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