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我貌似是個三測和開服玩家,之前廣州漫展的時候有幸玩過那麼幾下,去漫展前我已經預約遊戲了。至於為什麼我現在才73級,只要是我太鹹魚了。這遊戲的升級速度我感覺是挺快的,儘管我很鹹魚。中期上線打完資源,經驗條就基本滿了一半。
同時,我也是個崩壞3玩家,對比下來戰雙帕彌什沒那麼多的「光汙染」我覺得還是很舒服的,因為不會擋視野,很多怪的攻擊都可以躲開。正因為我是個崩壞3玩家,所以我很鹹,有一定的遊戲基礎,戰雙帕彌什就很快就上手了,然後我現在是高級區,苦痛囚籠那邊前三個難度我基本傷都可以無傷過。因為練度太低了,主要練的就三個,其他都是隨緣的。想想比安卡每支箭才150+的傷害,什麼叫技術都是磨練出來的(戰術後仰)。
過程就講這麼多,接下來就是正題了。永恆列車活動有CG是讓我比較震驚的,因為之前到活動都是文字的。這點請勿噴,我也知道道理。而且可以多重挑戰了,加入過量鹽分(劃掉)之前打完資源後退出來再進去是真的煩。現在有了那個多重挑戰之後就好很多了(體力清空術),遊戲內聊天時長增加。
資源用的快,打得慢,體力又跟不上,升武器的經驗棒掉的好少,我經常就是突破了,沒棒子升級。我個人感覺遊戲可玩性有點低,每天上線兩次就夠了,清體力,肝戰區囚籠,到了後期或者打後期就只有肝戰區了,可能是我沒有探索清除所有玩法?
宿舍系統,感覺沒啥用,就放Q版進去,每天上線摸頭、建造、執勤、點氣泡和領獎勵,商店買皮膚碎片、退出,一氣呵成,我最快的那次試過3分鐘就搞定了。看板娘系統,那個語音隨機系統應該沒弄好吧,之前來來回回就那幾句,但是詳情界面裡的語音有很多。
對遊戲的期望:希望還能出更好的角色,和角色劇情。出幾個和玩家交互多一點活動,不要只是整天刷刷刷,不管放什麼六星意識也好,放碎片也好,只要沒有趣味性,玩家的遊戲體驗就會越來越差,最後可能會棄遊,個人看法,我個人是收集黨,只要是限定道具我都會儘量去收集)舉個例子,在一個活動裡,讓裡拿狙擊槍打靶啥的;再或者弄個用第一人稱打怪的的模式。
將遊戲的平衡性弄好一點,因為要考慮到玩家的體驗性,就我個人來說,我也不想讓我自己喜歡的角色過於菜。意識和武器系統,意識套效果和武器技能的多樣性太低了,很多都只是加傷加一點球就沒了,希望可以參考一下崩壞3,只是舉例,如果有更好的方案當然更好。崩壞3的聖痕和武器技能效果,那樣的話意識搭配的專對性就高很多了,就是打囚籠和打戰區會有更好的加傷。
成就系統那邊分個區,弄點有挑戰性成就,比如無傷過XXX的,連擊數達到XXX什麼的。因為水到渠成的成就沒什麼挑戰性。搞一個木樁系統,讓玩家測試傷害和裝備的適用性,什麼時候來一個崩壞3和戰雙帕彌什的超級夢幻聯動啊,崩壞3那邊可以用之前活動的穿越來弄,或者來個世界泡,眾所周知,清潔工到過許多地方,經歷過很多事件,但是戰雙帕彌什就很難了,可以搞個對波,然後創造個時空裂縫穿越,回來的時候全體半失憶,以為是做夢?
一起愉快地玩耍吧!畢竟我是不想看到兩款遊戲對撕的。最後祝戰雙做得越來越好,感謝你看到這裡,我中間敘述邏輯不是很清楚,還有用詞不夠嚴謹,還請見諒。如果還有什麼還沒說到的話,歡迎補充!