《漫威復仇者聯盟》評測:菜色豐富的西式大餐

2021-01-12 OT遊戲公社

在娛樂領域當中,漫威系列的粉絲群體非常龐大,尤其是自推出一系列影視作品構築出「漫威電影宇宙」之後,可謂是又在原先的基礎上使其關注度再度提升了一個級別,即便這其中的影視作品質量有好有壞,但卻並不妨礙其每逢上映時都能引起的觀影熱潮。

由於漫威系列影視作品的火熱,其所推出的一系列周邊和衍生作品自然也會受到人們的關注,除去一般的周邊產品之外,最受人矚目的自然就是以漫威宇宙為IP的相關遊戲作品。

《漫威復仇者聯盟》(下文簡稱漫威復聯)是本世代繼《漫威蜘蛛俠》與《漫威鋼鐵俠VR》之後的第三款作品,前兩部作品皆在業內取得了較為良好的成績與口碑。

正如曾經上映的電影一樣,在上市之前,此次包含了數位人氣角色的英雄集結作《漫威復聯》就已經引發了眾多粉絲的關注,而在完整體驗過這部作品之後,《漫威復聯》給我的整體感覺就像是品嘗了一套「菜色豐富的西式大餐」。

從另一個角度重新認識「復聯」

此次《漫威復聯》的遊戲本體包含了一套完整的單人戰役內容,而值得一提的是此次戰役部分的劇情卻並沒有以漫畫或者電影作為參照,走的是全新的原創劇情路線。

戰役部分以一個名為卡馬拉·可汗的小姑娘作為主視角,她是一位復聯的資深小迷妹,由於復聯的諸位成員遭到了恐怖分子的陷害,直接導致復聯遭到解散,出于堅信復聯的解散背後另有蹊蹺,卡馬拉便踏上了集結各位復聯成員的漫長旅程。

儘管遊戲的劇情流程設計與傳統的漫威英雄電影有著眾多共同之處,但不得不說這種從一個粉絲視角而展開的劇情走向也確實能夠令人感到眼前一亮,相信如果在現實當中存在像復聯這樣的組織。

我們身為一個粉絲應該會與這位卡馬拉有著相同的心情和反應,而正是因為這種新鮮的角色設定,尤其是對於漫威粉絲而言或許很快就能在這位姑娘身上代入自己的感情。

根據遊戲的背景設定,卡馬拉也是一位後天擁有異能的超級英雄,遊戲當中對於這位角色的心路成長有著相對完整的刻畫,讓這位原作當中人氣不高的角色很快就能受到玩家們的認可。

隨著劇情的推進,玩家也能夠在後期接觸到復聯中一眾角色,並且每一位角色都有一段專屬的關卡流程供玩家熟悉這些不同角色的戰鬥風格與操作,也正是因為遊戲中以階段式的形式逐步為玩家解鎖新的角色,進而能夠保證遊戲全程在新鮮感上的質量表現。

可圈可點的流程

可以肯定的是,作為一款ARPG遊戲,《漫威復聯》在畫面質量、操作手感、人物動作上的表現都可圈可點,本人配置為RX580顯卡以及AMD 3600CPU,在僅關閉景深、動態模糊和鏡頭眩光、其他選項均保持在高以上的情況下,能夠在絕大多數時候都能夠保證相對穩定的幀數,僅有在部分特效過多的情況下會出現幀數驟降的情況。另外遊戲當中雖然十分貼心地追加了全程中文配音。

值得一提的是,遊戲的開場部分有一段極長的線性流程,在這段劇情當中玩家會一次性接觸所有角色的操作,並初步了解遊戲的劇情和設定,而在這段流程中全程沒有加載過場,加上腳本演出的效果十分出色,給人的體驗十分暢快緊湊。

遊戲的單人戰役流程採用線性流程與小規模開放場景相結合的方式呈現,線性流程主要用於呈現遊戲的主線劇情演出以及單個角色的專屬關卡流程,而開放地圖的部分則是基本為推進劇情流程而設計的任務關卡,用通俗一點的話來說可以將這些部分看作是「副本」。

有潛力的刷子遊戲

許多人無法從表面上了解到的是,《漫威復聯》的遊戲內核其實是一款與《全境封鎖》、《聖歌》這類作品相同的「刷子遊戲」,每個角色的成長很大程度上都十分依賴裝備屬性以及天賦樹,這樣的設計思路對於像《漫威復聯》這樣既有知名IP加持、又是英雄群像設定的作品來說其實是一個不錯的選擇。

目前市面上玩家們所能見到的同類型遊戲大多為ARPG融合射擊元素,而《漫威復聯》則由於設定的獨特性而採用了ACT式的戰鬥系統,這種遊玩形式其實也不失為一個比較有發展潛力的設計風格,能夠與其他內核相同的作品形成差異。

結語

身為漫威粉絲,值得嘗試的一款遊戲,能從中收穫不少意外驚喜,而我同樣作為一名漫威粉絲,對我而言最大的遺憾或許就是遊戲中作為收集品的漫畫不能翻開瀏覽吧。

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