精靈寶可夢:為什麼無法收服他人的寶可夢,動畫和遊戲有哪些區別
《精靈寶可夢》系列,也是日本遊戲界,漫畫界,動漫界的常青樹了。並且在全球擁有數以千計的粉絲群,也曾一度被評選為全世界最具有價值的IP。我們就不難發現寶可夢系列有多少的商業價值,尤其是遊戲與動畫,這一對組合可謂是雙劍合璧,天下無敵,然而在設定上,遊戲和動畫其實還是有很多不同之處的,單單就是無法收服訓練家的寶可夢,遊戲中的設定與動畫也有著截然不同的說法,我們就一起來看看吧!
遊戲自然是為了公平性
《口袋妖怪》是一款冒險養成類遊戲,並且其對戰也是回合制的方式,因此玩家對於自己寶可夢的培養,包括配招等等,都要有一定的思考才可以,所以說在等級更方面同等的情況下,回合制遊戲很大程度上就是一場智力戰,而且為了遊戲的公平性,任天堂當初也是參考了大量的棋盤類遊戲,並且加以計算,最終得出了一個人最多攜帶六隻寶可夢的結論,日本曾經做過一項調查,寶可夢如果是攜帶七隻,那麼就是公平性最佳的回合制遊戲,而六隻則是削弱了專業性,增加了遊戲性。
畢竟寶可夢系列還是以遊戲為基礎的遊戲,所以自然是不能完全考慮專業性,又不是圍棋大賽,但也不可否認的說明了任天堂嚴謹的態度,所以自然是無法捕獲他人的寶可夢,因為這就大大的破壞了遊戲的平衡,不過也有人會利用金手指,或者是改寫代碼的方式來完成這樣的壯舉,只不過在通訊對戰中,這些功能就會失效而已,而且一旦進入通訊對戰,你甚至都無法給寶可夢補血,所以說這是很公平的遊戲,隨著時代的發展將會越來越好,所以妄想一步登天是不可能的事情。
寶可夢中的動畫設定
這一點來說,應該是讓許多人最迷惑的,例如小智的小火龍,雖然小火龍最初是被訓練家遺棄了,並且在寶可夢的世界,有很多寶可夢都曾經被訓練家遺棄過,雖然是被遺棄,但從名義上來說,它還是別人的寶可夢,因此小智再次收服小火龍的行為,從本質上來說,不就是收服了別人的寶可夢了嗎?為什麼沒有被阻止呢?關於這些內容,如果細細去找的話,就會發現最初的動畫版中,確實有許多不合理的BUG,但這些內容,都隨著劇情發展而逐漸被完善。
因為精靈球和寶可夢是綁定在一起的,你用哪個精靈球收服的寶可夢,那麼精靈球就是寶可夢專屬的家了。小霞在後來也曾經打算收服一隻寶可夢,但卻無法收服,原因就是這隻寶可夢不是野生的,而是他人的寶可夢,也就是說,寶可夢一旦被收服就會有自己的編號,他人是不可能收服的,如果你打算遺棄,或者是放生,那麼最好的辦法就是直接毀壞精靈球。武藏曾經因為放生而損壞了一個精靈球,一旦精靈球被損壞,那無疑就是說訓練家和寶可夢之間的綁定被損壞,理論上來說,這個寶可夢也就成為了野生的寶可夢了。
最關鍵還是看寶可夢與人之間的羈絆
這也是動畫版一直在宣揚的內容,無論是小智的噴火龍也好,皮卡丘也好,甚至最有說服力的就是小智母親的吸盤木偶了。寶可夢是擁有自己選擇主人的權力的,也正是因為這樣,有的寶可夢即使是被訓練家收服後,也依然有不聽話的案例,小智的火爆猴不也是被收服後依然不聽話嘛!所以說當初小火龍被遺棄後,當它決定放棄主人的時候,也就意味著有了捨棄精靈球的權力,在這種情況下,就算是已經被收服的寶可夢,也有不會到精靈球的權力,並且有的寶可夢甚至會自行走出精靈球,例如小霞的可達鴨就是很好的例子。
而且可達鴨也是自主選擇的主人,所以說,在動畫版的設定中,所有一切超乎於常理的東西,都是可以用寶可夢與訓練家之間的羈絆和情誼來解釋的,否則小智也不可能與甲賀忍蛙進行神仙般的進化,小智更不可能為成為逆屬性大師了。如果是在遊戲中,小智的對戰方式只怕會讓玩家不出三分鐘都離開對戰場地,畢竟動畫是要推動劇情的,無法像遊戲一樣做到嚴絲合縫,要不然就失去戲劇性了。