《賽博朋克2077》一片罵聲背後,我們該如何定義未來世界?

2021-01-12 騰訊網

歲末年關,遊戲界更掀起了一股巨浪。曾經跳票三次的《賽博朋克2077》終於在12月日迎來了全球發售。作為CD Projekt RED的壓箱底大作,《賽博朋克2077》的象徵意義,或許早已經超過了遊戲本身。

在全球億萬玩家的期盼加持下,掀起了一股席捲全球的「賽博朋克」熱!或許是當初無數玩家對此遊戲期待太高,以至於在發售之初便引來了許多人一直吐槽。

比如bug太多、作業系統複雜、人物動機不合理等等,但這些並沒有影響玩家對於遊戲的沉浸式體驗。

其實在我們專注於這一樣一款描述未來世界的遊戲之時,何嘗不是對我們未來世界的專注。到底「賽博朋克」是什麼,或許這個話題已經不再新鮮。

賽博朋克的誕生

早在上世紀二戰之後,西方世界對於未來世界的迷思,已經觸及到了相當縱深的領域,包括科幻文學的推進,加速了世人對於未來的重新構建。

在樂觀情緒之間進入冷靜之後,對於科幻精緻且真實的構建,無疑引起了科幻迷們的興趣。

其中菲利普·迪克在1968年的短篇小說《仿生人會夢見電子羊》,便有許多賽博朋克的影子。當然在同時期的文學作品中,賽博朋克也逐漸從主流科幻中剝離出來,成為具備獨特氣質的科幻品種。

關於賽博朋克真正被大眾所熟知,在於電影《銀翼殺手》;這部屠殺了科幻電影榜單的力作,更把賽博科幻文化,推向了新的高度。

同樣,經過導演雷德利斯科特的重新構建之後,《仿生人會夢見電子羊》的內容得到了大範圍的擴充,不僅構建起一個《銀翼殺手》上映。

可貴的是,《銀翼殺手》展現了一個完整的反烏託邦世界觀。在這個世界中,人類和機器高度融合、未來世界經過了奇異色調的處理之後,變得絢爛頹廢。

進入80年代之後,賽博朋克逐漸變得多元化,而以日本為首的東方科幻哲思的進入,也打破了原有的賽博朋克邊界。

之後,賽博朋克成為了一個重要的文化符號,賽博朋克的意義更超越了文學作品的邊界,成為了 極具文化坐標的未來定向。

期間關於「人類到底」是誰宏大命題的思考,被放置於賽博朋克的作品之中,激發了我們對於自我的全新探索。

在日本的動漫電影《阿基拉》和《銃夢》、《攻殼特工隊》中,賽博朋克的展現已經突破了原有的範疇。科幻只是一層外衣,其中關於人類整體的生存意義和宗教哲學的投射,更發人深省。

而隨著世界在21世紀的深度融合,關於人工智慧的支配權更凸顯於影像之中。《銀翼殺手2049》末世感被完全烘託之後,「忒修斯之船」成為了人與機器二元身份博弈的最終定律。

賽博朋克的特徵

我們在推崇賽博朋克之餘,多少展現了當下人類對於現代文明的反思。具體賽博朋克的出現意味著什麼、具體有哪些特徵?還需要進一步探討。

相對於蒸汽朋克中維多利亞機械和科幻的結合,賽博朋克顯然賦予了未來更多後現代的特徵。在消除了原有的文明特質的影響,人工智慧的撕裂感便得以清晰呈現。

科學的罪惡感

不光只有多彩的霓虹燈以及連綿不斷的沙暴和陰雨,《賽博朋克2077》把未來設置在離我們不遠的2077年,遊戲中57年之後人類文明已經突破了地球生態資源的界限,科學的發展已然擺脫了人類掌控的範疇。

當然人類的毀滅來自於本身,正所謂自作孽不可活。這在奉俊昊的電影《玉子》中多少展現了出來。

人類藉助科學對自我欲望進行了最大的釋放之後,生存欲、食慾、享樂欲、殺戮欲等等,引發了自我的滅亡危機。

同樣,「還人類美好未來」藉口之下,相對應的便是人類欲望的無限擴張。而掌控科技這一門技術落在了少數人之後,必然帶來階層的極大分化。

奉俊昊的電影《雪國列車》無疑是對未來最精準的描繪,一部不知開往何方的列車面前,下層大多數人的命運似乎已經被註定好。有限的自由之內,列車更如賽博朋克世界觀的壓縮版。

當然,群體對於絕對保證的反抗,更如對邪惡科學的終極抗爭。其實再次可以進一步延伸,科學的發展突破倫理限制之時,必然會成為人類欲望罪惡的合集。

賽博朋克對科學的強力抗爭和反思,在許多作品中皆有體現。

那麼禁止科學蔓延和用生命摒除科學災難的背後,更如人類對於長期穩定狀態和與自然溝通的最樸素的行為以及表達。

人工智慧和人類的覺醒

《銀翼殺手》等一系列作品的母題在於探尋人類是誰?但母題觸發的根源,確來自於人工智慧的高度發展。

在《賽博朋克2077》中人類社會的金字塔結構十分明顯。統治者和被統治者的兩極分化現象,在故事開始已經成為了定局。如此設定和《飢餓遊戲》和《戰鬥天使》異曲同工。

在遊戲中,絕大多數的人類是可以被替換掉的,作為實驗產品的「小白鼠」, 生存本身只是為了滿足一次試驗。

同樣,AI的快速進化以及人工智慧的發展直指人類存在的最終要意義,尤其身處被統治階層的絕大多數人;人工智慧對於人類原始社會延續至今的勞動功能衝擊,更證實了人類的可替代性。

第三,人類和人工智慧在《賽博朋克2077》中,可以進行高度融合,印證了早前我們談到的「忒修斯之船」的定律,人被賦予了機械的外殼,機械中更穿上了人的皮囊。

尤其在AI已經具備自我意識之後,到底誰成為誰,誰替代誰,伴隨著科幻母題的拓張,這一思考已然不再新鮮。

但「賽博朋克」並未給我們單一的指向,期間,人類和AI是可以通融的。人類和AI之間身份的轉換,加速了AI和人類對於自我的雙重探索,顯然更具備了「尋根」這一行為的疊加震撼力。

遊戲背後的真實

《賽博朋克2077》對於遊戲玩家來說,或許是一場愉悅的身心體驗。但是在遊戲背後,我們對於未來的優思,更值得當下人類警惕。

在我們不斷發展科學以不斷滿足我們擴充的欲望之外,更應該反思科學所帶來的危害。賽博朋克只是我們人類的一面鏡子,但是科學的大發展和AI的進化已經成為了既定的現實。

比起宇宙的起源和毀滅,人類只不過是一瞬間,但是如何運用科學依然是一把雙刃劍。不僅在賽博朋克的世界中,更在我們當下。因為它既可以造福人類,又可以毀滅人類!

相關焦點

  • 這兩個人是《賽博朋克2077》世界中的音樂巨星
    並不止是專注於細節品質和超值內容,而且也在於他們想像一個幻想世界的完整和可信性。在《巫師》的世界中,無數個村莊,許多種文化,各個地點特有的怪物,所有這些場景共同將玩家拉入了他們的想像,並讓這個世界充滿可觸碰的歷史。
  • 未來的黑幫槍戰 《賽博朋克2077》新截圖曝光
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】 在2018科隆遊戲展期間,波蘭開發商CDPR公布了4張《賽博朋克2077》的全新遊戲截圖,雖然其中沒有太多關於《賽博朋克2077》世界觀或者劇情故事相關的內容,但新截圖透露出不少未來世界中的黑幫槍戰場景。
  • 賽博朋克2077:用塔羅牌解構《賽博朋克2077》
    <賽博朋克2077>是基於桌遊<賽博朋克2020>(steam版應該是有設定集,有興趣的可以自己去閱讀)世界觀所創作的全新作品,它與<賽博朋克2020>的故事結構關係大約如上圖所示:從左上的賽博朋克2013到左二的賽博朋克2020到右下的賽博朋克203X講述了歷代企業戰爭與相關的背景設定,而203X由於死掉了太多重要角色被當作if線處理,重啟後的故事情節是賽博朋克
  • E3 2018:我參加了賽博朋克2077閉門演示 看到了這些
    CD Projekt Red(CDPR)在會場內舉行了旗下大作《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的閉門演示,邀請各國媒體觀看,這也是官方首次對外分享該遊戲情報。在微軟展前發布會上,《賽博朋克2077》壓軸登場,公布了首部完整預告片,展現了一個光鮮亮麗又隱藏著黑暗的未來大都會遊戲世界。
  • 《賽博朋克2077》走紅背後,遊戲和電影的界線正在被進一步打破
    《賽博朋克2077》如何呈現出電影級質感時鐘撥回至2012年,彼時波蘭遊戲公司CDPR首度向外界公布了《賽博朋克2077》立項開發的消息,這個被玩家親切稱為「波蘭蠢驢」的遊戲公司,因製作大受好評的《巫師3》而廣為稱道。不同於《巫師3》中的魔法世界,CDPR這部野心勃勃的新作將背景設定在了近未來的賽博朋克世界,在遊戲正式發售前全球預購量就超過了800萬份。
  • 玩了10小時賽博朋克2077,我覺得很失望
    12月10號,千呼萬喚始出來的《賽博朋克2077》正式上線,僅用一天時間就實現了回本和盈利,在社交媒體上的熱度居高不下。為什麼《賽博朋克2077》能夠成為網際網路社會的現象級作品?除了CDPR公司精良的製作水準,更主要的原因在於它背後映射的世界觀——賽博朋克(Cyberpunk)。
  • 賽博朋克2077
    《賽博朋克2077》Steam在線超100萬 超《輻射4》2倍 今天正式發售的《賽博朋克2077》有望打破各種歷史記錄。
  • 賽博朋克下的魔幻:人類的未來究竟在何方?
    在2020年,我們已經見證了太多魔幻的事情。人類就像一個小丑,科技即使已經發展到了一個很高的水平,在疫情面前,卻仍然是醜態百出。他們似乎並沒有吸收前人的教訓。讓我不得不懷疑人類是不是被新冠病毒燒了腦子,智商退化了一大截。而這時發售的熱門遊戲《賽博朋克2077》似乎完美地給2020年做了一個總結。
  • 今天,是什麼讓我們為「賽博朋克」而瘋狂?
    魔幻的2020年底,《賽博朋克2077》如約而至,給身為科幻迷的我們帶來一絲絲慰藉。 △ 《銀翼殺手》中的「高科技,低生活」 在遊戲《賽博朋克2077》世界中的2077年,資本與科技結合,大企業壟斷經濟,階級分化加劇,底層幫派混戰不斷......
  • 賽博朋克2077配置要求 賽博朋克2077配置價格一覽表
    不久前#賽博朋克2077#在其官方網站發布了最新的電腦配置要求(臺式機),比以往大家所猜測的配置要求要來得低一些,下面這份賽博朋克2077官方電腦配置要求,特別要注意的其實只有兩個地方,一個是CPU,一個是顯卡,其他的配件基本不會造成太大影響。
  • 《賽博朋克2077》被指「半成品」3A大作秒變「貼圖」遊戲?
    作為高精度、大製作的賽博朋克2077,在遊戲發布後各類事件頻出,導致製作該遊戲的公司股價一路下跌,簡直得不償失,但官方之回應了一句話,那就是等後期優化更新,這款遊戲大家確實等候多時,在2018年的時候就有關於這款遊戲的宣傳片和試玩視頻出現,當時算是唯一一款可以威脅到GTA5地位的一款遊戲,而且它也是繼大表哥
  • 現實版《賽博朋克2077》機械義肢紋身 官方也被震驚
    我們知道在《賽博朋克》的世界觀中,機械義肢是一個普遍的設定,很多人為了強化自己的肢體能力都會選擇給自己裝上義肢。但這種設定現在看起來也並不是很科幻的事情了,在近日國外網友就在推特上分享了一個「現實版《賽博朋克》」視頻:視頻中一位紋身師手臂上裝的機械紋身義肢,可以說是與我們在《賽博朋克》題材的漫畫或影視作品中看到的非常類似。
  • 開放世界遊戲新王登基?賽博朋克2077 你們的皇帝回來了
    在2018年E3展,被當作微軟壓軸首次亮相的《賽博朋克2077》展現了超未來感和令人嘆為觀止的畫面,自從那之後就一直深受玩家的期待,而在2019年更是因為基努裡維斯的出現而造成巨大轟動。今天就要來介紹《賽博朋克2077》這款全新大作,整合所有你必須知道的最新消息!《賽博朋克2077》改編自同名的桌上型科幻角色扮演桌上遊戲,是一款開放世界RPG類型的遊戲,擁有著精彩的劇情,玩家的每一個選擇都會影響故事走向和周遭的環境。從遊戲一開始就讓玩家選擇三個路線:每個選項對主角都會有不同的影響。
  • 賽博朋克2077:以八年沉澱,終神作出世,遊戲質量俯視同行
    GTA5給你的也許是模擬現實的操控感,但賽博朋克給你的就是科幻大片般的實體操控。另外,賽博朋克出名的是夜之城,可它不僅僅只有夜之城,只能說目前開放的只有夜之城。更多的未探索區域將會逐漸開放,到那時才是真正的賽博朋克2077。畢竟開放世界的探索只有地圖越大,可玩性才越高。怎麼樣?是不是突然就期待日後賽博朋克開放後的全部世界了呢?
  • 不吹質量,讓我們聊聊《賽博朋克2077》有多用心
    如果我現在就說《賽博朋克2077》是宇宙神作,這篇文章可能有些過於雲評測了,但這裡仍然可以聊聊我所看到的《賽博朋克2077》。通常來講,我們評價「本地化」更多是在評價「翻譯的文本質量」,但在《賽博朋克2077》這裡,中文的字幕翻譯是一個次要的問題。在文本之外,《賽博朋克2077》做了全程的中文語音,差不多是7萬句。CDPR特別提到,他們認為在遊戲的流程中讓玩家全程盯著字幕算得上糟糕的體驗,而中文配音能夠解決這個問題。
  • 《賽博朋克 2077》配音量多大?日本工作人員曬文件擺滿桌
    IT之家 10 月 6 日消息 遊戲《賽博朋克 2077》發售在即,而該作針對於不同地區的玩家,也在遊戲語音上進行了本土化處理,比如我們此前看到的中文版預告片。今天,日本負責配音的工作人員曬出了該作需要配音的文件,多到擺滿一桌。
  • 馬斯克玩梗圖,推特公開對《賽博朋克 2077》表示不滿
    《賽博朋克2077》終於在 2020 年 12 月 10 日正式發行。而《賽博朋克2077》的市場反應完全不如預期,掉幀、自動移動和藍屏等情況令不少遊戲迷憤而退款。日前, CD Projekt Red 舉行了投資人緊急電話會議,討論了《賽博朋克2077》目前的狀態、 DLC 以及退款以及未來計劃等內容。
  • 《賽博朋克2077》X《巫師3》!未來主義科幻版希裡清涼上陣 歐派...
    《賽博朋克2077》和《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》可以說是CD Projekt Red旗下最熱門的兩款遊戲了,而這兩款遊戲也有一些類似之處。那麼當「《賽博朋克2077》X《巫師3》」以後會有怎樣奇妙的火花產生呢?最近,粉絲「Hybra_art」的藝術作品,告訴了我們答案,一起來看看吧!  Hybra_art最近在Instagram上分享了兩幅藝術作品,他將《巫師3》與《賽博朋克2077》巧妙地結合在一起,展示了《賽博朋克2077》風格的未來科幻版的傑洛特和希裡。
  • 賽博朋克2077被外網偷跑,鬥魚一哥一姐卻在集體「加班」
    《賽博朋克2077》可以說是今年最受期待的遊戲之一,在接連的三次跳票後,玩家們依然對它抱著極大的期待,可見這款遊戲究竟有多麼迷人。12月10日,《賽博朋克2077》終於將至。由《巫師》團隊主創的《賽博朋克2077》是一款以近未來為背景的科幻題材遊戲,玩家將扮演僱傭兵在一座罪惡都市裡生存、探索。高自由度就是這款遊戲的最大特色之一,武器、裝備、義肢改裝等等都可以根據玩家喜好來選擇,自定義內容極其豐富。
  • 《2077》旅程準備手冊,大家念叨的「賽博朋克」究竟是什麼?
    在一定程度上,這本書定義了什麼是「賽博朋克」,而「夜之城」這個稱呼,也被原封不動地繼承在了波蘭遊戲開發商CDPR今日出品的大作《賽博朋克2077》中。 顯然,在西方人的眼中,這部誕生於東亞,以完全陌生的文字書寫的奇書,被加上了神秘的宿命論意味,搖身一變成了對未來世界的預言。