最近dota2熱度又開始回暖了,有人說是國外宅家導致玩家數量增長,有的說是國內網吧開門才是重要原因,我覺得這些都不重要,重要的是dota2的確是好起來了,國內完美最近連著兩次活動誠意拉滿,不過國外的v社卻依然是度假社的老樣子,有關ti的消息一點都沒有,7.25的後續更新也是削弱削弱再削弱,最過分的是今天7.26版本的到來,讓我一度以為這是愚人節發布的版本更新!
先看看7.26更新中最關鍵的一句話,改動後一段時間後將會有後續的英雄和物品更新,這個說法屬實有點意思,之前更新方式是全改動,然後採集數據,強的削弱,然後再次削弱,這次為了避免我們質疑更新會不會削弱v社直接採取先不更新英雄和物品,就改機制,從玩家吐槽獲得靈感,然後再更新,當然我覺得更大的可能性是度假期間工作量不能太大,需要玩家一起來分擔!
看看遊戲機制的改動,第一個反覆橫跳讓人吃驚的就是如今的屬性不再提供額外加成,智力多不會有技能增強,敏捷高不會加成移動速度,力量高不會有魔法抗性,第一個疑惑的問題就是當初削弱的移動速度等操作怎麼辦,這一點估計只能重新讀更新的第一句話了,簡單的來預測就是屬性改動帶來的連鎖反應肯定很大,所以在特大改動之前先用屬性試試水,看看玩家的態度再做出下一步的行動!
另外一個不得不吐槽的改動就是金幣獎勵減少10%,連殺金幣獎勵減少50%,剛剛打了一把試了一下就是大哥簡直太難了,保證補刀和野區順利發育的情況下裝備要晚出很多,劣勢補經濟太慢,優勢又不容易擴大,打起來刷起來很彆扭,總感覺不夠爽!
對於7.26版本,個人感覺其實屬性和金幣獎勵都是小小的引子,重點在於後續的更新,從反覆橫跳來看有可能會參考之前冰蛙設計的最佳的幾個版本,將最近幾個版本的新物品刪除,類似於之前刪除火鍋的操作,讓dota2回到當初dota1自己的純特色道路上,畢竟單從數據看如今版本英雄上場率禁用率等和最開始的時候的確不在一個檔次上!
最後就是網友的一些猜測了,一些認為這是冰蛙終於回來參與設計了,以後的更新將不再是削弱強勢英雄的簡單操作,還有的認為這是設計師沒靈感了,開始往回開倒車,以後連黃點都會回來的,那麼作為百度的dota2玩家,你們如何看待7.26版本的更新,你認為這個後續改動到底會針對哪一點?歡迎評論區吐槽交流!
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