流暢的動畫表現和豐富的收集元素是《異化之地》這款遊戲給我的第一印象,這款以克蘇魯風為宣傳重點的遊戲有著Roguelike標配的隨機性和探索深度,在操作上則有優化的空間。
首先是畫面細膩,氣氛營造得很好。上一次給我這種感覺的還是《黑暗料理王》,它們共有的特點是UI和遊戲本身畫面風格高度統一,給人身臨其境的感覺。在美術風格統一的基礎上,與背景區分明顯易於尋找。
而無論是遊戲中產出頗高、技能各有特點絕不雷同的武器,還是為每個角色量身定做的職業技能樹、專屬劇情,都能看出遊戲龐大的世界觀下不乏新穎的設計,光是武器的連招套路和盾牌的反擊操作都能讓人探索許久。
職業天賦
武器「納索斯之影」
在操作方面,這款遊戲操作難度不低,不是無腦平A的克蘇魯無雙。
y軸對不正很容易攻擊落空露出破綻、防守反擊非常重要、怪物硬直時間短、怪物傷害奇高、回血有副作用、主角和怪物倒地後還可以被繼續追打……
回血減少理智值(san-1),使得視野變小
不過武器同時只能保留一個,沒有武器背包的設計讓玩家拿到強力武器後難以放手嘗試新武器,加上遊戲本身不高的操作容錯率,使得玩家過關套路傾向於湊齊神裝一路走到黑。
非常多的戰略因素表明,這款動作遊戲是鼓勵玩家慫著打的,這一點也很好地襯託了遊戲的驚悚氛圍。
遊戲也有著一些雷區——這款單機遊戲(為了防破解)離不開網絡。雖然是與玩家社交無關的單機遊戲,但是登錄、存檔、讀取付款信息、讀取關卡等功能都需要聯網。同時活躍帶來的產出過低,遊戲黏度不足。
總的來說,這款動作類遊戲值得我們為解鎖人物買單,想提高養成效率的玩家可以酌情購買特權收益,至於抽武器碎片就見仁見智了。
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