一款遊戲當中遊戲平衡性,相信是各位玩家長久以來一直都很看重的一點。那麼對於劍網3這款遊戲而言,自從蓬萊派推出之後,這一門派一直都是備受爭議。的確想要確保遊戲體驗平衡的確有些困難,在蓬萊派推出之後,因為這門派太過強悍,因此一大批的老玩家都紛紛反映遊戲平衡性被破壞掉了,自己毫無體驗可言。
關於遊戲平衡性,我們可以用英雄聯盟或者王者榮耀來舉個例子,在這些遊戲當中人物角色最少也都有七八十個,但是經常出場的我們看到的可能也就那麼幾個。這也是因為這些角色在當前的版本當中非常的強勢,因此出場率才會特別高,雖說這些遊戲都特別的受歡迎,但是想要真正追求遊戲平衡基本不太可能。在劍網3這款遊戲當中,雖說到現在一共只有14個門派,但是每一個門派人物所學的技能以及日常任務還有心法等等,加起來至少也要有150多個,將它們進行組合的話,那更是千變萬化。
那麼如果一個職業太過強勢,究竟該怎麼做呢?想必對於大多數老玩家而言,他們第一個所想到的想法就是對這個門派進行削弱。處理起來非常簡單,可能也有些粗暴吧,但是如果你不削弱的話,難不成你想對其他門派的人物角色同樣也進行加強嗎?這種做法雖說可能有些困難,但是在小編個人看來,對於那些老門派的老玩家而言,這的確是一件好事,對其所使用的人物角色技能強度被加強了這也就能夠用來刻制新的職業,這豈不是一件好事呢?不過主要還是因為你想要壓制一個門派,就來加強其他13個門派,實在有些大費周章不太現實。
而對於新上線的蓬萊派而言,這一門派太過強勢,玩家們其實玩到現在肯定也已經差不多習慣了。不過最近有丐幫的玩家卻反應到為什麼原本是蓬萊派太強勢,想要對蓬萊派進行削弱,結果自己所使用的丐幫也被削弱了,這究竟是怎麼一回事呢?丐幫的人物角色機制是動作模式,在遊戲的時候往往需要玩家的操作性很高,但是很多時候看起來一頓操作猛如虎,結果一看戰績,傷害似乎並沒打出太多。而玩家們在遊戲過程當中所研究出來的卡刀動作,結果這次還沒玩多久呢,直接就被官方給砍掉了。
不過卡刀動作畢竟是遊戲當中所存在的漏洞,修復了也是為了玩家有更好的遊戲體驗,性遊戲平衡非常重要,但是原本就算一個無人問及的門派,在遊戲當中所存在的惡性的遊戲漏洞還有延遲等等,如果說這些問題不被修復的話,的確有損玩家的遊戲體驗,在上周還修復了相關的疊加減傷的漏洞。對於大多數丐幫的玩家而言,蓬萊太過強勢,結果自己又被砍了一刀,這以後肯定更沒人來玩丐幫了。不知道各位朋友,你們對此有哪些看法呢?