在如今氪金為王的眾多網路遊戲中,想要變強,除了夜以繼日的勤加練習外,充值去買皮膚也是一個不錯的選擇,似乎有了皮膚後,自己玩的就是另外一個截然不同的英雄。而在現實中的WWE擂臺上,很多選手也有類似的多種「皮膚」,而原始皮膚與「史詩」皮膚之間,在戰鬥能力上有著天壤之別。
需要說明的是,絕大多數WWE選手都會經常變更自己出場服飾的細節,而這種單純的服飾上的改變並不在我們今天的盤點之列,我們今天要說的幾位選手,都是在同一時期內具有多重人格的那種,他們的戰鬥力甚至身份都會隨著外貌和性格的改變而變得截然不同。
4.摔角手:「執法大隊長」凱恩 皮膚:惡魔凱恩
送葬者的弟弟凱恩一直在戴面具和不戴面具的多種外觀之間轉變。2013年10月,在歡呼聲中回歸擂臺的凱恩突然轉反,加入了千夫所指的「領導幫」。之後,他總是西裝革履的出場給領導當跟屁蟲,讓看慣了惡魔風的觀眾們很不適應。凱恩最弱的一個皮膚「執法大隊長」就這樣誕生了。
儘管劇情實力較弱,但這個皮膚的凱恩是2013年-2015年劇情中不可或缺的一部分。他首先是在2014年密室鐵籠淘汰賽中讓人氣爆棚的丹尼爾·布萊恩錯失登頂冠軍的機會,又在摔角狂熱之後在斯黛芬妮的痛斥之下轉變為「惡魔凱恩」去與已經成為WWE冠軍的蛋妞展開劇情。蛋妞因傷暫別擂臺後,他又忠心耿耿地為領導幫的新寵兒賽斯·羅林斯保駕護航。他的為虎作倀的他讓領導幫更加令人深惡痛絕。
2015年中期,遭到賽斯殘忍拋棄和暴打的凱恩徹底覺醒了,他開始在「執法大隊長」和「惡魔凱恩」兩個形象之間轉換,利用心理戰將賽斯玩得團團轉。可惜的是,他最終並沒有將處於第一個巔峰期的賽斯給拉下馬來。
3.摔角手:芬·巴洛爾 皮膚:惡魔王子(Demon King)
儘管有著燦爛的笑容和標準的腹肌,但芬·巴洛爾在WWE一線中一直是弟弟級別的尷尬存在。時至今日,巴洛爾在沒有皮膚的情況下幾乎沒有取得過任何真正重要比賽的勝利。而他使用「惡魔王子」皮膚後則是無可匹敵的存在。
2016年夏日狂潮上,剛剛登陸主品牌不久的巴洛爾就靠著惡魔王子皮膚強勢擊敗羅林斯奪冠,可惜不久就因傷暫別擂臺。回歸之後,WWE對於惡魔王子皮膚的使用一直持小心謹慎的態度,似乎這個皮膚成了「限時發售」的非常規產品,我們只能在為數不多的幾個場合見到芬使用它。
在今年摔角狂熱上,有該皮膚加成的芬擊敗了鮑比·萊斯利,令人們對巴洛爾的未來充滿期待。前不久,巴洛爾遭到了進行首秀的另外一個惡魔「Fiend」的襲擊,兩人在夏日狂潮大賽上對決,結果沒有使用皮膚的巴洛爾被對手輕鬆擊敗。
許多摔迷都在猜想:如果巴洛爾當時使用皮膚,會不會是一個完全不同的結局?Demon King大戰Fiend,這是很多摔迷都期待著的夢幻大戰。
2.摔角手:布雷·懷亞特 皮膚:Fiend
說到在夏日狂潮上擊敗巴洛爾的「Fiend」,那絕對是如今WWE中最具個性和吸引力的角色。一開始,布雷·懷亞特在一檔類似於兒童節目的短片「螢火蟲之屋」中回歸,他變得親切可人,似乎當了多年反派的壞胖終於轉成正派。然而人們越看越不得勁,表面和諧親切的螢火蟲之屋,隱隱透漏著令人脊背發涼的陰森。
終於,懷亞特在一期節目中透漏出他還有另外一個令人毛骨悚然的自我:「Fiend」。在首秀擊倒芬·巴洛爾後,他又襲擊了數位傳奇名人。相信他猙獰恐怖的面容已經在無數小摔迷心中留下揮之不去的童年陰影。這個角色的推出,無論是從宣傳鋪墊、出場、角色細節和出場設計上都堪稱完美,是近10年以來WWE最需要的那種看一眼就可以牢牢吸引陌生觀眾、從而提高摔迷轉化率的角色。
1.摔角手:米克·弗利 皮膚:Dude Love、卡科特斯·傑克、Mankind
大名鼎鼎的「硬核之王」米克·弗利擁有WWE中最多的皮膚設計,作為博覽過動作片的老司機,我喜歡稱之為「米克·弗利四變化」。其中最早的皮膚是卡科特斯·傑克,出現在上世紀80年代。
這是弗利四個人格中最硬核的一個,他好鬥、嗜血且無所畏懼,在擂臺上能承受無數超越人體極限的暴打。
而Mankind這一人格在繼承著弗利勇敢個性的同時,也變得更加有人性。難看的外表下藏著一顆比孩子還善良的心。他會關心他人、會開玩笑,但這一切都不影響他在擂臺上的強硬作風。就是在使用這個皮膚時,弗利與送葬者進行了那場載入史冊的經典密室鐵籠賽,兩度的籠頂墜落也讓弗利的職業生涯達到了高峰。
在所有皮膚中,Dude Love是與其它幾個皮膚性格截然不同的一個,也是最不受好評的一個。他一點都不「硬核」,也沒有給觀眾們留下太深刻的印象。
在米克·弗利從全職摔角手的身份退役後,他用自己的本名多次參與各種恩怨和比賽。從「米克·弗利」這個原始皮膚上,我們能看到其他三種人格的影子,而最接近他的當屬硬核狂魔卡科特斯·傑克這種人格。或者說,米克·弗利這一角色就是不再當全職摔角手的傑克本尊。
在以上具有多重人格的WWE選手中,你覺得哪一個最令你印象深刻,他們給過你哪些難忘的回憶?你又喜不喜歡這種有著分裂人格的角色設計?歡迎在評論區談談自己的看法!