在網際網路界有人說:「世界上最遠的距離不是從中國到美國,而是從電信到網通!」。有問題就有對策,網絡加速器應運而生的。
隨著網際網路的迅速發展,截至2008年12月底,國內網遊玩家規模已經達到了 5550萬人,然而大部分玩家卻一直飽受「網絡瓶頸」問題的困擾,因不同運營商之間跨網通訊存在較多問題,電信、聯通(網通)、鐵通、教育網,各個運營商之間的網絡在訪問內部網絡時都很流暢,但一旦牽涉到訪問其他運營商網絡時,就經常出現延遲過高、丟包之類的情況,尤其是教育網,內部寬帶資源豐富,但與其他運營商之間的內網訪問問題非常嚴重。
某一臺網絡加速器登陸伺服器定義為:「LoginServer」、所在城市為「上海」、接入運營商為「電信、網通雙線」、多線路接入技術為「BGP4」;網一加速器核心伺服器定義為英文單詞:「CenterServer」、所在城市為「北京」、接入運營商為「電信、網通、鐵通、移動、聯通、教育網多線」、多線路接入技術為「BGP4」;
海圖加速器通過一個很典型的案例詳細說明網絡加速器的工作原理(請仔細閱讀):
未使用網絡加速器的情況下,UserComputer直接通過「廣西桂林網通」的本地網絡直接去尋找web的網站伺服器,而「廣西網通」訪問web江西南昌電信的直接速度是很慢的,在高峰還有可能無法訪問。
目前國內絕大多數網際網路加速軟體都提供一臺提供由電信、網通或者其它ISP多線接入的VPN伺服器,並且在客戶端上建立了一個虛擬撥號連接,使用客戶端上的虛擬撥號器和VPN接入伺服器建立一條PPP或L2TP連接。軟體本身更改了用戶的路由表,把用戶需要訪問的網址默認路由指向VPN連接地址,用戶在訪問該地址的時候,會由軟體提供商提供的VPN接入伺服器進行網絡轉發,從而提高訪問速度。當然這些軟體也必須得在相對的條件下才能提高訪問速度,其中最為主要的是網絡之間的傳輸足夠慢,而電信對網通之間的傳輸瓶頸恰恰滿足了這個條件,當然也有廠商對電信內部或者網通內部間進行加速,比如浙江電信與湖南電信之間就存在很大的傳輸瓶頸,而此時加速器廠商便在上海電信架設一臺接入伺服器,眾所周知,上海電信是中國電信的骨幹節點,全國所有的電信與上海電信在傳輸上都是相對穩定並且速度較為快速的,而選擇在上海電信架設伺服器便滿足了此種需求,當然也能很好的解決浙江電信與湖南電信之間的傳輸瓶頸問題。另外也有不少廠商提供了國際加速,原理也和這個差不多,他們共同的特性便是選擇一臺到各地傳輸速度都相對較快的伺服器,因此網絡加速軟體也只在這樣網絡條件下才有市場。那麼網絡加速器真實現了突破瓶頸的功能嗎?為什麼那麼多遊戲廠家會與之合作? 是的的確,他們實現了互聯互通,並且在你玩的遊戲中,也許正有他們的身影存在。而網路遊戲廠家也正在為互聯互通的問題苦惱,你難道沒有看到在你玩的遊戲中經常會出現電信一區、網通二區嗎?是的你發現了,這也是為什麼那些網路遊戲廠家紛紛與之合作的理由。因為網路遊戲無法像網站一樣通過CDN就能解決互聯互通的問題,而如果架設雙線伺服器,在安全以及投入上都是遺憾,而網絡加速器軟體與網遊的合作,真是雙線互利所在,因此可以看出網遊廠家與網絡加速器廠家在此中存在著的相互間的利益。
網際網路發展到至今,中國已經成為全世界網民最多的國家,其中蘊含著巨大的商機與財富。對於大多數人每天上網,就像吃飯一樣平常;針對這麼一個龐大的網民群體,並圍繞著這一群體萌發了豐富多彩的休閒活動項目,海圖加速器認為從網路遊戲登陸中國的那一天起,該現象就像「核裂變」一樣,迅速點燃中國網際網路發展之路,中國網民網上消費觀念迅速加強,其網上消費水平逐年刷新記錄,由此帶動並催生一大批網際網路行業的飛速發展,並湧現出一批成功的網際網路成功人士,其中運做最成功的就是馬雲旗下的淘寶網和阿里巴巴;陳天橋的盛大網絡、史玉柱的巨人網絡等等。今天網民說上網,已不是簡單的的聊天,它的含義更加多元化。網際網路與中國網民的日常生活聯繫愈發緊密相連,由於中國電信南北分家的事實,分出了聯通、移動、鐵通等導致網民在訪問網站、工作學習、娛樂休閒等方面造成了極大困擾,就像上面說的,海圖加速器應時而生,在不同運營商之間互聯互通為廣大的網民帶來福音。