大家都知道,懷舊服黑翼之巢團本的老二小紅龍,玩家與之交戰,它起始只有30%的血量。這樣的機制是因為小紅龍與奈法利安有一段歷史背景,玩家也可以在做任務中看到這一劇情:得到黑上的開門鑰匙,晉升的印章後,打到黑手將軍的時候可以點擊戒指釋放出紅龍的虛影助戰,但是會被站在樓上觀戰的奈法利安一招秒殺。
簡單來說,小紅龍是紅龍女王的手下,追殺奈法利安追到黑石山,結果被俘虜了。然後奈法利安一直利用小紅龍做生化試驗,所以小紅龍在被控制中與玩家戰鬥,但是他的神志還是有點清醒的,所以每殺一個玩家都要說愧疚之類的話。
但是我們今天拋開這段劇情,單純的設想,玩家與滿血的小紅龍戰鬥,技能與機制都不變,按目前階段的裝備,有團能打過嗎?它和正式服史詩副本難度相比,誰更難?
基本上玩家都會認為,正式服史詩難度下的boss不只是因為數值變態,還因為技能和機制多,小紅龍如果只是增加血量,沒有添加其他東西的話,與正式服相比就是弟中弟。青年君也這樣認為,300w血的小紅龍,不過是DPS快慢的問題。
300萬血,無限怒氣、無限藍,按現在裝備來算,秒傷能到1000,25個DPS,就是2萬5,300萬理論上要打120多秒。因為點名必死人,就算薩滿兩條命、小德給戰復,戰鬥中復活的人沒有紅龍buff也沒啥作用,所以保守計算三分鐘打空boss血。而三分鐘的boss戰,在正式服M本是什麼概念,可能轉場轉階段都要這些時間了,所以這種假設的難度確實是弟中弟。
有鬼才玩家自編了如果小紅龍出一個M模式,應該是這樣的:不能單單滿血,再加以下技能:
1、開場BUFF只給40秒,每30秒給玩家一個deBUFF,deBUFF分紅綠黃藍四種,持續10秒,每種隨機給到玩家,相同的顏色站在一起則延長BUFF40秒,不同顏色在一起或者時間到就給BOSS恢復1%的血,BOSS回血超過10%必狂暴。(這是增加跑位)
2、紅龍的AOE每25秒一次並分紅綠黃藍,每次AOE隨機給玩家上一種顏色,每一種顏色附帶一種效果。
紅色:玩家每2秒收到400點傷害,無限疊加,滿血後自動驅散。
綠色:4秒後地上出現直徑4碼的綠水,站上面每秒600點傷害並且綠水擴大1碼,黃色除外。
黃色:降低攻擊速度和施法速度40%,無限時間,踩到綠水之後驅散並且消除綠水。
藍色:給予玩家一個每秒1200傷害的DEBUFF,持續8秒,可驅散,驅散後產生3顆能量球向3個方向發射,移動速度為玩家的70%,碰到球的玩家會附上藍色DEBUFF。
光這兩點就像極了正式服團本的樣子,boss的技能和機制更加多樣和複雜,快治療、快分散、快集合,集合開減傷,分散躲傷害,集體轉火大小怪,躲黑水等等,有內味了。
懷舊服奇思妙想之如果bwl小紅龍是300萬滿血,難度不會超過正式服史詩本。那麼各位玩家還有什麼奇奇怪怪的想法嗎?歡迎評論分享~