昨天,ZH終於全服更新了第一批虛空印痕技能的15個「非時空英雄」,那麼很多玩家也是一頭霧水,怎麼搞才好?先升級誰合適呢?
(那麼在幾個星期前我也做過相關的分析內容,相信關注以及關心我公眾號內容的玩家應該看過了)。不過,我在原先的文章基礎再補充一些內容!
接下來主要圍繞以下幾個內容展開分析。
第一,認清當前「星辰碎片」獲取速度和數量的現狀。
1、要升級虛空印痕,用到的材料就是星辰碎片,而以當前星辰碎片數量獲取的速度來看,是比較緩慢的。因為之前也給大家算過了,就當是ZH調整後(是原先的3分之1),那就是需要5000K左右才能完全升級滿一個英雄全部的印痕。那麼按照每天大概10-20K的速度,大概需要8-10個月的時間,(不排除後續ZH會出獎勵星辰碎片的活動,因為時空核心就已經有苗頭了,在上次的萬聖節活動中,已經將時空核心加入到活動獎勵當中了。)所以現在的狀態就是
星辰碎片獲取少,升級需求大,時間跨度長,英雄又眾多!!
第二,算一算每個階段大概需要多少星辰碎片的數量。
#很多玩家把升級虛空印痕當做是變相的E6-E9。我覺得沒有毛病。因為需要4個10星狗糧。也是生命,攻擊,速度提升。在這裡我把升級分為4個部分,就是E6-E9。
升滿E6有3個點,數量是一樣,分別為46210。一共是138630。
升滿E7有3個點,數量是一樣,分別為195970。一共是587910。
升滿E8有3個點,數量是一樣,分別為486130。一共是1458390。
升滿E9有3個點,數量是一樣,分別為916690。一共是2750070。
一共是4935000個星辰碎片。
第三,15個非時空英雄印痕技能前後對比
接下來我把全部英雄拎出來跟原先技能做對比。沒有對比就沒有傷害,大部分英雄還是沒有必要做起來。大家直接看技能對比,我不進行一一分析,就看我最後的總結吧!
▲第一批15個增加「虛空印痕」的非時空英雄名單
縱觀這麼多英雄,再看看手上的星辰碎片,只能感嘆一下。從ZH策劃的設計來看,渣的英雄還是渣,不是說14個英雄能附加印痕都要做或者說都可以做。有一些還是個坑。我把他們分成了高、中、低3個類別。高的話,可以升級,中的話待定,可升可不升,低的話就不建議升級,甚至在英雄不斷出新的環境下,還可以扔掉。
第四,在考慮不重置的情況下英雄培養優先級情況(長遠考慮)
高優先度英雄如下:
1、森林狼
在剛上線的時候,我就說過了,森林狼作為一個輔助類型的刺客,加上他的輔助機制,不能說能玩2年3年,但是至少可以玩1年甚至1年半吧。因為輔助就是這麼吃香。而且都是實打實的加成,這個是最主要的理由。那麼次要理由就是在傷害方面也有大幅提升,當然沒有太多玩家是靠森林狼去輸出的,特別是打PVP。
2、吉格
同樣和森林狼一樣,作為一個輔助型刺客,無論是PVP還是PVE,作用空間還是存在的。畢竟打異域之門和時空漩渦的難度越來越高,有輔助英雄還是好打很多的!而且還不容易過期!
3、棺材
我只能說當前環境下,你升級一下棺材完全沒毛病,各個場景通吃!因為印痕進階之後,技能方面傷害提升0.4倍-2倍多不等。
4、一隻豬
除了棺材之外,一隻豬目前是公認打BOSS的能手,特別是領主BOSS,印痕之後,進一步提升了一隻豬的輸出能力,儘可能地做到「無限」輸出+防護的玩法!
5、拉塞爾
雖然各方面都有所提升,特別是追擊輸出方面,但是就當前的環境,一個棺材可能都要比光弓厲害了,而且棺材還是各場景的小能手。你再去升級光弓的印痕,我覺得就沒多大必要。(如果你沒有棺材,你可以考慮先升級光弓)
中優先度英雄如下:
1、亞曼拉
對於時空英雄的到來,最大的受益者竟然是一個淪為二流的亞曼拉,針對時空夏,針對的可是死死的。保不齊之後的女王也好,光戰也罷,自身我覺得多少都要有一些。因為續航能力好壞也是衡量時空英雄的一個標準。
3、鴿子
鴿子方面的話其實提升不多,只是在一些概率方面做了點小動作。還有不少玩家反映說鴿子現在越來越不好用,控制還不如一個火牧來的爽。再加上堡壘新英雄又上線了,恐怕位置也會下滑。反倒是兄弟3000,這次有點小翻身的感覺。老版鴿子搞搞就好,切勿上當!(升級起來考慮,在地牢方面可能加分不少)
4、3000
因為自身就有起手能量,這比很多英雄就有優勢,無論是嘲諷概率提升,還是全傷害係數增加,這對於3000來說,都是加分的,作為一個吸攻的肉戰,搭配棺材的強力吸攻,特別是在異域之門可能會有不錯的表現。後續我覺得有3000的玩家可以多關注下他變化動態。(最怕是什麼呢?沒有人願意去升級他。。。。吃的吃了,回退的回退,沒有信心重新做他。)
5、嘉莉
嘉莉這次提升看著還行!但是自從時空版本之後,我就不怎麼看好了,因為一個嘉莉在較強的PVP當中,根本起不了啥作用,從印痕升級的角度去看的話,如果你要繼續3嘉莉或者多嘉莉去搞印痕升級的話,是很難想像的一件事情。所以我不是特別推薦大家去升級。
6、龍女
作為目前血量補給最多的英雄,在此次印痕技能進階之後,看著提升了一些數值,但是都一些不痛不癢的。除非那種給我方英雄從50%上升到滿血之類的。不是特別推薦大家去升級。沒印痕照樣用!
★★還有兩個特別點的英雄,就是魚人和一庫,這對魚刺組合,在此次的印痕技能當中,加成也是比較亮眼的,幅度有點大,魚人是主動技能還有複製負面效果多加了一種。一庫本身就輸出就比較炸,一庫這麼一提升,魚人也跟著提升了。可能會再次刷新PVE天花板數據。對於PVE情有獨鍾或者極致玩法的玩家可以搞。
低優先度英雄如下:
那麼剩下的,泰拉,光法,芙洛拉,我是完全不建議大家去搞了。誰搞誰明白。泰拉,一上線就走下坡路,值得擁有垃圾的稱號。光法,一個二三流的英雄了,還培養他印痕幹啥呢?芙洛拉,一個感覺不出她啥威力,就是一個湊數的新英雄,難道要花費寶貴的星辰碎片去培養她??除非你對以上的英雄情有獨鍾。。。
第五,那麼問題就來了,15個英雄當中,先選擇做哪個英雄比較合適??是要集中做一個英雄呢?還是分散給其他英雄?
★目前一般停氪玩家的星辰碎片大概是1000K左右,而我們剛才計算的4個階段
升滿E6有3個點,數量是一樣,分別為46210。一共是138630。
升滿E7有3個點,數量是一樣,分別為195970。一共是587910。
升滿E8有3個點,數量是一樣,分別為486130。一共是1458390。
升滿E9有3個點,數量是一樣,分別為916690。一共是2750070。
那麼升級E6+E7的話大概需要726K左右,剩餘還有273K左右,那麼接下來就有兩條路要可以選:
1、選擇剩餘數量填補兩個E6英雄。
好處:分散選擇培養的話,可以幫助玩家在異域之門,時空漩渦,以及部分PVP當中有所提升。特別是異域之門和時空漩渦,有不少玩家提升了好幾點侵蝕度。
2、繼續將一個英雄升級直到填滿E9。
好處:在封印之地,地牢,個別英雄能力特別突出,有利用用最少資源最短時間儘快通關,然後利用500鑽石低價進行清洗,最後實現封印之地全通,以及地牢通關100層!
真實案例:沒有沙雕的情況下,15星一庫+14星棺材通關幽暗20層。之前說沒有沙雕,通關難度較大,但是印痕一出,難度一下子就降低了不少。(E9的話就更猛了)
我覺得不能說哪個一定就好,哪個一定就不好,各有利弊吧,當然最終的目標就是將你想要升級的英雄實現滿印痕!
印痕現在剛推出來,所以前面會有一波不錯的提升,之後提升將放緩,最大的原因就是星辰碎片需要一定時間重新囤起來。
第六,做個小結
由於現在星辰碎片太少,大部分玩家都在路上,可以根據自身的陣容進行安排星辰碎片的升級。升級印痕我覺得是沒有準確的答案,只能說升級適合自己發展的才是重點。比如一個玩家想要側重提升異域之門的輸出英雄的穩定性,可以優先升級輸出英雄的侵蝕度。
因為現在重置英雄印痕只花500鑽石就搞定了,所以不滿意這個英雄就可以重置掉,找另外一個升級。(也不會被約束說我到底升級哪個!)
但是這種情況將會在大家都能做出一個時空英雄之後會有新的變化。當你做出了時空英雄,為了將時空英雄的能力發揮到極致,肯定要升滿印痕且固定住不重置。重置的頻率將會有所下降!
雖然15個英雄擺在我們面前,但是真正有升級價值還是少數,況且數量和時間上多不允許過於分散。要升級的英雄無非就是
輸出型:棺材,拉塞爾,一隻豬
輔助型:森林狼,龍女,吉格
其他呢?有用不完的星辰碎片,誰不想升起來呀,但是實力不允許啊,只能有的放矢,挑重點發展了!
今天就到這裡吧,我覺得還是用實際的案例來分析會更能體現印痕升級後的真實效果!大家可以留言說一說你是怎麼升級印痕的,以及升級後都給你帶來了什麼效果?也可以參與投票調查。
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