想到天策,大家的腦海第一時間應該有閃過一名俠客揮掃的動作;現在回頭去看也是經典至極的坊間玩家都會把自己喜愛的門派奉為信仰,例如:XX(門派)是信仰!拋開PK玩家,就大眾玩家而言,天策數量是佔最大部分的了。那麼龐大的玩家數量把天策稱為信仰之神,算是合乎情理。而這個版本的天策也不在需要靠愛發電用信仰來加持了,天策表現還是可以的!
當物理被封時,天宮、萬獸只能打奇珍(虎魄、燭睛),那麼天策是唯一一個能從平砍的、奇珍上選擇的門派...甚至不被封時,天策兩層的心法加成去平砍清寵傷害都非常高也不會太虧行動力。
唔,總之是彌補自身技能的與其他物理門派在清寵上的缺陷,平砍加強的再屌終究是平砍,清寵差距還是放在那裡的...
門派技能:
橫掃天下:連續攻擊敵方單個目標3次,使用後虛弱2回合,並降低一定防禦和靈力,同時不能進行任何行動。
註:橫掃從額外增加傷害結果變成額外增加攻擊力。
以攻為守:使用後第一回合休息,並臨時提高防禦力和靈力,受到物理攻擊有較大概率進行反擊。第二回合臨時提高攻擊力和速度並自動攻擊目標。
先發制人:臨時提高自身速度,攻擊敵方單個目標,傷害結果減少40%
狹路相逢:提高自身命中,攻擊敵方單個目標,若氣血比例<目標則對其造成傷害增加,若氣血比例≥目標則對其造成的傷害減少。
這個技能需要自身氣血百分比比對面的百分比低造成的傷害才會高(比平砍高20%),反之比目標氣血比例高的話造成傷害/2。
橫掃好像從傷害結果變更成加攻擊力了,尤其是第三刀。通俗點就是就是說對於正面狀態依賴減少了,點殺和破防比之前容易了一些。
先發傷害減少40%,打1000變成600,是物理系補刀技能中最垃圾的一個,天宮的有負面狀態、萬獸的傷害高,天策施放門檻比較低,不需要戰氣自然也不能奢望多好了。先發寶寶身上效果會好些,門派心法彌補了些傷害丟失的情況。天策的定位也非常明顯是個
單體爆發的門派,不需要藍去施放技能,變成消耗是氣血。
T1T0T2T3解釋:
t0:強無敵,很難捨棄
t1:非常推薦,不妨嘗試
t2:能夠運用,需要斟酌
t3及以下:作用局限,用愛發電...
T1偷星掩月:物理攻擊敵人,傷害結果減少20%,攻擊後自身進入「偷星掩月」狀態4回合,偷星掩月狀態下施放技能無視氣血限制。 偷星掩月主要是為了解放橫掃的氣血限制,而且這個版本偷星掩月加攻buff(據說加的很多)結合當前版本競速,非常香的一個技能。
T1運籌帷幄:降低20%傷害結果攻擊目標後自身進入」運籌帷幄」狀態,該狀態下臨時增加自身命中率和攻擊,並隨時可以直接使用「以攻為守」攻擊目標。跟偷星掩月比較像都有加攻buff建立的,至於加的攻擊是否存在差距沒去測試過。 兩者的區別主要是一個是高速後發,一個無視氣血施放技能;手握後發也會起到一定的震懾作用的,只是被耀華的高速封克制,例如打運籌後的第三個回合如果被耀華高速套中後後發是直接廢掉的了,純粹的變成個buff技能,被封殺的話更打緊...像現在pk節奏很緊張,個人感覺偷星掩月更好用,也可以倆個都可以帶看情況使用、
T1.5刀光劍影:臨時提升攻擊力攻擊敵方4個目標。就是個純粹的面傷技能,那麼自然是需要組合面傷在一起才能產生好的化學反應了,例如雙龍宮陣容就是比較形象的打面傷壓制的那麼就非常適合帶刀光配合一起了 。
T3勢如破竹:忽視目標一定防禦進行單體攻擊,此攻擊無視保護且目標受傷害減免率為0.真的最怕的就是比較了,同樣是破防技能的還有天宮追魂斬,兩者比較起來勢如就是個垃圾。免傷率也就克下子午、應龍鱗。無視保護?反手一個玄女珠、金剛不壞就乾瞪眼了,破防破的再高始終是一刀,跟橫掃、追魂斬這些多段攻擊完全沒得比。
僅作為buff考慮偷星跟運籌也至少要選擇一個,其次一個技能看自己吧
技能描述:每次出手,15%機率使選中目標受到的本次技能傷害結果均提高10%,使用連續攻擊技能可多次觸發,傷害結果最高提升(攻擊次數*10)%在天策身上主要考慮能給橫掃帶來怎樣的收益了,兩個放在一起說吧註:橫掃觸發2次猛擊的概率是5.7%,概率其實蠻可觀的
技能描述:回合末10%機率獲得攻擊力增加5%的增益效果,持續3回合。天策用哪個都可以,簡單點差攻擊的就選利刃,不差的選猛擊。一般也就耐物理需要利刃,但也沒有絕對說耐天策必選利刃地步,只是相對力敏去看利刃更適合。
技能描述:單體攻擊法術擊殺目標時20%使該目標無法被復活,持續3回合。斷魂簡直是為天策量身打造的,對於三掃最好的回報莫過於觸發斷魂,選斷魂是沒有懸念的,同時也是目前天宮T0級別的系別。
若無斷魂,那必然是選致命、蠻力了,都能夠為橫掃增加爆發,奈何斷魂面前這兩個就顯得非常弟弟了,何況其他了,PVE可以選,但PVP選這倆個就真的是用愛發電了...
1、其實通篇很容易看出幾乎都是圍繞橫掃做文章的,所以天策的重中之重就是開掃,理解好這個也就算玩懂天策的了;天策橫掃會休息一回合,所以掃不好、掃不對的情況下是非常糟糕、吃虧的,甚至有的玩家對於開掃都畏手畏腳...,怎麼把握開掃的時機我也不知道怎麼表達,最實在的建議是多看各種天策玩家的錄像,從對方的角度思考,吸收經驗。
2、狹路相逢挺多天策玩家都選擇直接忽略了這個技能,雖然他確實不咋厲害但我們在細節上是可以做的更好的;對比自身氣血百分比少的目標傷害是比平砍高20%。
天策殘血時可以直接把平砍操作代替為狹路相逢,例如倒地被復活起身時,血線非常差與其平砍,狹路或許更合適,血線健康就不要打狹路了,傷害結果直接/2。
部位寶石特技、特效武器太陽石狂暴、必殺、易成長頭盔太陽石易成長腰帶黑寶石易成長、憤怒鞋子黑寶石易成長衣服全月亮或瑪瑙混搭。嗜血追擊項鍊舍利子神佑
1、天策狂暴必殺易成長都可以,最好是狂暴或必殺了,出哪個用哪個別太頭鐵。
2、血耐屬性腰帶選憤怒,力敏考慮易成長。
3、寶石選擇是沒有好說的,所有物理門派通用的。衣服上月亮肯定是收益最高到,不過高鍛之後一段月亮要幾百萬銀幣,負擔非常大,選擇幾段瑪瑙損失幾點屬性是完全可以接受的。10鍛月亮後面上瑪瑙或者12段開始上瑪瑙均可,因自身財力而定吧。
天宮的追魂斬是真的狠啊,狀態拉滿跟獅子飛機傷害有的拼。之前天宮的缺陷就是沒有爆發,現在直接兩個爆發;雷光閃爍(飛升)單體、追魂斬的面傷,這樣看天宮做純C其實也可以,去對比天策就一個橫掃,好像有點說不過去...
嘿嘿,久等了那個留言,有些看到卻回不了不知道咋回事...搗鼓一下
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