我個人比較喜歡言簡意賅,但是龍騰確實不能讓我言簡意賅。
縱觀龍騰目前狀況,人物太假不說,裝備裡面護腕和褲子幾乎是可有可無,整個人物主要就衣服,武器和副手,有這3樣加點精煉就夠了,首飾頭盔勉強 還行。整個遊戲就那點裝備,沒有FB裝備,沒有世界BOSS裝,普通人到了一個級別就那一樣裝備,好點的可能有暗金裝。能不能來點BOSS命名或者副本命 名的半定性裝備(基礎屬性和靈力屬性一樣,幻化隨即),比如到了29,打到一件武器,結果靈力屬性不滿意,是升還是扔,難以決定,等幻化好了又出一件靈力 屬性滿意的,又沒石頭幻了,裝備是全隨即了,按照遊戲流程,每個玩家在一個等級差不多就剛好就一套裝備的幻石,少的可能沒一套,多的估計也多不到1-2件 裝備的石頭。
職業技能太少,冷卻時間太長,導致前期黑長一段時間PK完全只能追求秒殺,幾乎沒有一點操作性可言。天賦加點更是垃圾,那麼多點,N種加法,但 是效果幾乎是一樣的。很多數據幾乎就是擺設。
輸出就是純輸出(極天攻擊足夠高,可就那一個技能,控制技能還是有機率的,減速就2秒,一個技能吟唱人家就衝到面前),輔助不像輔助(羅剎加血 加狀態還沒有商店賣的藥和自己做得東西好,難道還指望後期羅剎來個加100%的防禦?),行者可言回家吃奶了,力氣還不夠大,天天拿起棍子使勁敲,還是敲 不死人。
幫會戰,國戰,要後期才開,FB一天只能下2次(這個還好,可以限制裝備發展太快),世界BOSS和副本BOSS一樣菜,掉落一樣少(難道一個 5-6個人就能菜的BOSS還需要幾十上百的人去殺,然後向乞討一樣的瓜分那點可憐的裝備),人可以亂殺(這點我很喜歡,但是有很多人不喜歡,尤其是新手 和小號,給個建議,人可以亂殺,但要有等級限制,比如可以任意攻擊10級以內的玩家,超過10的範圍低級玩家不能攻擊,高級玩家殺了就加強懲罰)說到殺人 就不得不提下紅名懲罰,其實這個可以仿效傳奇的,殺一個人紅一個小時死亡裝備極大機率掉落,殺得越多掉得越狠。
最新內測我沒時間耍,根據論壇和朋友來的一些個人觀點看,個人認為龍騰是在向好方向發展,第一PK不秒殺。第二等級壓制有了。但是這2個方面做 好了其他東西卻沒跟上,PK不秒殺了,技能卻還是少,放完技能就可以看戲等下波技能,感覺就想在耍回合制遊戲了,你來一下我來一下的。等級升不上去了,但 是可以耍的地方卻沒了,FB一天只能下2次,打怪經驗少了,任務更難做了,活動華而不實,除了鬼王,除魔令,海島,其他的做與不做沒多大關係。所以每天就 有大量時間出來做什麼呢。打石頭?危險場景人絕對比怪多,難道就全地圖畫圈圈?
黑遺憾的是這個等級壓制和龍騰的口號衝突了,其實龍騰大可改變一下獎勵界限。不是又排行榜麼?前100或者前50的玩家單人分量獎勵,然後工會 擁有多少個前幾十或者幾百名的再工會獎勵。這樣工會之間有競爭,玩家之間也有競爭撒。散人有盼頭,即使工會黑了錢自己也有一分是不。
另外伺服器問題多多,遊戲BUG多多。所以龍騰的發展前景實在是太大了,有喜馬拉雅山那麼大;發展前途實在是太高了,有幾百層樓那麼高。